Video watermarking technologies are classified into types of four kinds. The first type is to embed the watermark into a raw video signal and to code the watermarked video signal. Most of video watermarking technologies fall into the category of this type. The second type is to apply watermarking to the coding process, such as block DCT and quantization. The third is to directly embed the watermark into the compressed bitstream itself. Generally, it is referred as labelling rather than watermarking. Finally, the fourth is to embed the water mark into MPEG motion vector. This type has the difficulty in real-time process because of the high complexity and has the blocking effects because of DCT-based on coder. In this paper, we proposed the digital video watermarking that embed the watermark in SPIHT video code for I-frame using motion vector analysis. This method can remove the blocking effect occurred at the DCT-based on coder and obtain video data that has progressive transmission property. The proposed method is to select the region for the watermark embedding in I frame using motion vector estimated from the previous P or B frame. And then, it is to perform DWT and embed the watermark based on HVS into the wavelet coefficients in the same subband of DWT as the motion vector direction. Finally, the watermarked video bitstream is obtained by the SPIHT coder. The experimental results verified that the proposed method has the invisibility from the objective and subjective image quality and the robustness against the various SPIHT compression and MPEG re-code.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1107-1110
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2002
본 논문에서는 현재 컨텐츠에 대한 저작권보호 기술로 활발히 연구되고 있는 워터마킹 기술과 핑거프린팅 기술에 대해 알아보고 핑거프린팅 기술의 구현시 문제시 되고 있는 공모공격의 유형을 분석한다. 워터마킹 기술은 소유권주장이 목표인 반면 핑거프린팅 기술은 사용자인증을 목표로 하는 것이 다르다. 즉, 판매되는 컨텐츠에 구매자(사용자)의 정보를 워터마크로 삽입한 후 배포하고 후에 불법복제가 의심되는 컨텐츠에 대해 적법구매자의 워터마크를 추출하여 불법재분배를 증명한다. 이는 불법복제가 어느 구매자로부터 이루어졌는지의 추적이 가능하게 한다. 하지만 핑거프린팅 기술은 워터마킹 기술과는 다르게 구매자 정보를 워터마크로 사용하기 때문에 마크가 삽입된 컨텐츠마다 서로 다르다는 특징을 갖는다. 의도적인 공격자는 이 특성을 이용하여 여러개의 핑거프린팅된 컨텐츠를 공모(collusion)하여 워터마크를 제거하기 위한 다양한 공격(attack)을 가할 수 있다. 평균화(averaging)공격과 모자익(mosaiking)공격이 공모공격의 대표적인 방법으로, 본 논문에서는 이러한 공격유형을 분석하고 공모공격에 강인한 핑거프린팅 삽입/추출방법을 고찰한다.
As the growth of performance of the computer and the development of the Internet are exponential, sharing and using the information illegally have also increased to the same proportion. In this paper, we proposed a novel method on the vector map data among digital contents. Vector map data are used for GIS, navigation and web-based services etc. We embedded watermark into the coordinate of the vector map data using bit operation and extracted the watermark. This method helps to protect the copyright of the vector map data. This watermarking method is a spatial domain method and it embeds the watermark within an allowable error. Our experiment shows that the watermark produced by this method is resistant to simplification and translation.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.11
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pp.3576-3583
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2000
Digital watermarks have recently been proposed for the purposes of copyright ptotechtion and autheutication for multimedia contents. A watermarking technique consists of an algorithm that incorporates a watermarking structure into an image in the spatial or frequency domains. In this paper we proposed a new watermarking method for authentication and integrity of digital images and the proposed algorithm uses the MD5 hash funiction and a symmetric key encryption algorithm. To decide the position of embedding watermark and the bit pasitionin the original image, the secret key is used as an input of the MD5 hash function. The simulation results show that the proposed algorithm has the advantage of difficulty to find positions of inserted watermarks, and keep the similar watermarked image quabty with Wong's method.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.10a
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pp.521-524
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2004
Recently, acgis of authentication and crcator's copyright has become a matter of great concern by the diffusion of multimedia technique and the growth of the internet and the easily duplicated property of digital data. Consequently, many active researches have been made to protect copyright and to assure integrity by inserting watermark into the digital data. In this paper, watermark is repealed through the entire image and adapted to the content of the image. Achieved by an underlying process of transforming the digital image to the frequency domain by wavelet transform, which has three (vertical, horizontal, diagonal) directions and Multi-resolution features, and then choosing frequency area inferior to the human perceptibility and significant for invisible and robust watermark. We realize wavelet based image watermarking using Machine Vision of LabVIEW.
In this paper, we propose a new watermarking method based on spread spectrum and a semi-fingerprinting system architecture that can be built using our robust watermarking method. Especially, we describe a method that extends the application area of watermarking technology to more practical application domains by applying the watermarking technology that has been focused mainly on copyright protection to fingerprinting area. Our proposed watermarking scheme uses the method that inserts more data by using random number shifting method. We improved the reliability of acquired data with 20-bits CRC code and 60-bits inserted information. In addition, we designed the system architecture based on the recommendation of cIDf (content ID forum) in order to apply the system on the semi-fingerprinting area.
Subduction has been the focal point of numerical studies for decades because it plays an important role in the Earth's mass and energy circulations and generates earthquakes and arc volcanoes which are closely related to the human lives. Among the studies on subduction, numerical modeling has been broadly applied to the quantitative studies on the subducting slab in the mantle which cannot be directly observed. In this study, we benchmark the numerical subduction modeling using a finite element package, COMSOL $Multiphysics^{(R)}$ and the results are consistent with the previously reported benchmark results.
Facial expression recognition has long been established as a subject of continuous research in various fields. In this paper, the relationship between each landmark is analyzed using the features obtained by calculating the distance between the facial landmarks in the image, and five facial expressions are classified. We increased data and label reliability based on our labeling work with multiple observers. In addition, faces were recognized from the original data and landmark coordinates were extracted and used as features. A genetic algorithm was used to select features that are relatively more helpful for classification. We performed facial recognition classification and analysis with the method proposed in this paper, which shows the validity and effectiveness of the proposed method.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.5
no.7
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pp.1896-1907
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1998
확장된 마크흐름선도(EMFG: Extednded Mark Flow Graph)는 기존의 MFG를 개선한 그래프로서, 회로변수식에 의해 실제회로로 쉽게 구현가능하므로 이산제어시스템의 모델링과 설계 및 구현의 강력한 도구로 사용될 수 있다. 본 논문은 EMFG의 트랜지션들이 점화하는 과정 및 트랜지션들이 점화완료하였을 때 각 박스들의 마크수 변화를 부울함수식과 벡터를 사용하여 표현하였다. 또한 시스템의 상태변화를 쉽게 판단할 수 있게 하는 EMFG의 동작알고리듬을 제안하였으며, 제안된 알고리듬은 3-비트 증가계수기를 설계한 EMFG와 시간트랜지션이 포함된 가상의 EMFG에서 잘 수행되었다. EMFG의 동작이 부울함수로 해석가능해짐으로 인해 시스템의 분석 및 설계가 용이하며 컴퓨터를 이용한 자동화된 시스템의 분석과 설계가 가능하다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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