Park Young-Kyung;Kim Yong-Ho;Jung Jong-Jin;Kim Joong-Kyu;Ahn Sang-Woo;Choi Jin-Soo;Kim Jin-Woong;Ahn Chie-Teuk
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.29
no.1B
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pp.117-124
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2004
With MPEG-4 3D mesh coding(3DMC), the problem of the need of a wide bandwidth can be solved to store and transmit 3D information because of its high compression rate. And to realize the 3D information service with broadcasting or internet, one needs to transmit not only the 3D contents but also the 3D player. Therefore, in this paper we implement a 3D player based on MPEG-4 using a java language. A well-known java language employed in this paper provides the player with a wider range of applications, for example, when the O/S or the platform are different, due to its properties of scalability and universality. The implemented player which has functions (translation, rotation, etc) that can manipulate contents decodes the 3D contents and displays them. In addition, the player has a network function that receives a 3D content from the server. This paper explains the architecture and characteristics of the player and shows its simulation results.
Korean Journal of Computational Design and Engineering
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v.21
no.1
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pp.20-30
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2016
Recently immersive virtual reality (VR) becomes popular due to the advanced development of I/O interfaces and related SWs for effectively constructing VR environments. In particular, natural and intuitive manipulation of 3D virtual objects is still considered as one of the most important user interaction issues. This paper presents a comparative study on the manipulation and interaction of 3D virtual objects using different interfaces and interactions in three VR environments. The comparative study includes both quantitative and qualitative aspects. Three different experimental setups are 1) typical desktop-based VR using mouse and keyboard, 2) hand gesture-supported desktop VR using a Leap Motion sensor, and 3) immersive VR by wearing an HMD with hand gesture interaction using a Leap Motion sensor. In the desktop VR with hand gestures, the Leap Motion sensor is put on the desk. On the other hand, in the immersive VR, the sensor is mounted on the HMD so that the user can manipulate virtual objects in the front of the HMD. For the quantitative analysis, a task completion time and success rate were measured. Experimental tasks require complex 3D transformation such as simultaneous 3D translation and 3D rotation. For the qualitative analysis, various factors relating to user experience such as ease of use, natural interaction, and stressfulness were evaluated. The qualitative and quantitative analyses show that the immersive VR with the natural hand gesture provides more intuitive and natural interactions, supports fast and effective performance on task completion, but causes stressful condition.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.12
no.3
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pp.419-426
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2017
This paper describes an acoustic echo canceller with double-talk using BSS(: Blind Signal Separation) based on the geometric concept. The acoustic echo canceller may be deteriorated or diverged during the double-talk period. So we use the blind signal separation to detect the double talking by separating the near-end speech signal from the mixed microphone signal. In the closed reverberation environment, the blind signal separation extracts the near-end signal from unknown signals with the transformation and rotation based on the geometric concept. By this method, the acoustic echo canceller operates irrespective of double-talking. We verified performances of the proposed acoustic echo canceller by computer simulations. The results show that the acoustic echo canceller with this algorithm detects the double-talk periods thoroughly, and operates stably in the normal state without diverging of coefficients after ending the double-talking.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.4
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pp.671-688
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2018
This study investigates the characteristics of VR stores that emerged as new fashion communication media. Two case studies on Hyundai and eBay VR Department stores were conducted along with a discussion of the function and meaning of the fashion VR store. The results showed that both stores provide novel shopping experiences; however, the two were differentiated in terms of production method and technology implementation level. Functional aspects such as providing shopping efficiency and purchasing service was insufficient in both stores. Instead, they were complementing by means of product rotation, recommendation system, voice guidance, or linkage with an online shopping mall. In experiential aspects, both stores provided a strong sense of immersion. Hyundai VR store enhanced immersion with a high resolution image of a real offline store; however, it lacked in the ability to provide multisensory stimulation such as kinetic sense or auditory stimulation. The eBay VR Department store intensified the immersion experience by providing auditory stimulation as well as visual stimulation that enhanced the speed and distance sense through the utilization of animation. However, the extent of experience was limited in terms of agency and transformation because of the low interactivity found in both store systems.
A study has been made on the fabrication of a dual mode(a longitudinal and shear mode) ultrasonic sensor using a single PZT piezoelectric ceramic element. We investigated the mechanism of the dual mode sensor that generated both of the longitudinal and the shear waves simultaneously with the single PZT element. Through the analysis of analytic wave propagation equations, all the possible crystal cuts have been examined to determine appropriate Euler transformation angles for efficient excitations of the dual modes. We studied the performance of a PZT element as a function of its rotation angle so that its efficiency is optimized to excite the two waves of equal strength. Experimental examination of the waveform on a delay line(STS303) setup confirms that the ultrasonic sensor can transmit and detect both longitudinal and shear waves simultaneously.
Nondestructive methods such as ultrasonic and magnetic resonance imaging systems have many advantages but still much expensive. And they do not give exact color information and may miss some details. If it is allowed to destruct a biological object to obtain interior and exterior informations, 3D image visualization model from a series of sliced sectional images gives more useful information with relatively low cost. In this paper, a PC based automatic 3D visualization system is presented. The system is composed of three modules. The first module is the handling and image acquisition module. The handling module feeds and slices a cylindrical shape paraffin, which holds a biological object inside the paraffin. And the paraffin is kept being solid by cooling while being handled. The image acquisition modulo captures the sectional image of the object merged into the paraffin consecutively. The second one is the system control and interface module, which controls actuators for feeding, slicing, and image capturing. And the last one is the image processing and visualization module, which processes a series of acquired sectional images and generates a 3D volumetric model. To verify the condition for the uniform slicing, normal directional forces of the cutting edge according to the various cutting angles were measured using a strain gauge and the amount of the sliced chips were weighed and analyzed. Once the 3D model was constructed on the computer, user could manipulate it with various transformation methods such as translation, rotation, and scaling including arbitrary sectional view.
This study aimed to identify the causality between climatic and soil variables affecting the yield of Italian ryegrass (Lolium multiflorum Lam., IRG) in the paddy field by constructing the pathways via structure equation model. The IRG data (n = 133) was collected from the National Agricultural Cooperative Federation (1992-2013). The climatic variables were accumulated temperature, growing days and precipitation amount from the weather information system of Korea Meteorological Administration, and soil variables were effective soil depth, slope, gravel content and drainage class as soil physical properties from the soil information system of Rural Development Administration. In general, IRG cultivation by the rice-rotation system in paddy field is important and unique in East Asia because it contributes to the increase of income by cultivating IRG during agricultural off-season. As a result, the seasonal effects of accumulated temperature and growing days of autumn and next spring were evident, furthermore, autumnal temperature and spring precipitation indirectly influenced yield through spring temperature. The effect of autumnal temperature, spring temperature, spring precipitation and soil physics factors were 0.62, 0.36, 0.23, and 0.16 in order (p < 0.05). Even though the relationship between soil physical and precipitation was not significant, it does not mean there was no association. Because the soil physical variables were categorical, their effects were weakly reflected even with scale adjustment by jitter transformation. We expected that this study could contribute to increasing IRG yield by presenting the causality of climatic and soil factors and could be extended to various factors.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.7
no.2
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pp.34-42
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1997
This paper deals with the recognition of closed planar shape using a three dimensional spectral feature vector
which is derived from the FFT(Fast Fourier Transform) spectrum of contour sequence and fuzzy ARTMAP neural
network classifier. Contour sequences obtained from 2-D planar images represent the Euclidean distance between
the centroid and all boundary pixels of the shape, and are related to the overall shape of the images. The Fourier
transform of contour sequence and spectrum analyzer are used as a means of feature selection and data reduction.
The three dimensional spectral feature vectors are extracted by spectrum analyzer from the FFT spectrum. These
spectral feature vectors are invariant to shape translation, rotation and scale transformation. The fuzzy ARTMAP
neural network which is combined with two fuzzy ART modules is trained and tested with these feature vectors.
The experiments including 4 aircrafts and 4 industrial parts recognition process are presented to illustrate the high
performance of this proposed method in the recognition problems of noisy shapes.
Kim Dong-Woo;Song Young-Jun;Kim Young-Gil;Ah Jae-Hyeong
The KIPS Transactions:PartB
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v.13B
no.1
s.104
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pp.47-52
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2006
This paper proposes a method of content-based image retrieval using region feature vector in order to overcome disadvantages of existing color histogram methods. The color histogram methods have a weak point that reduces accuracy because of quantization error, and more. In order to solve this, we convert color information to HSV space and quantize hue factor being purecolor information and calculate histogram and then use thus for retrieval feature that is robust in brightness, movement, and rotation. Also we solve an insufficient part that is the most serious problem in color histogram methods by dividing an image into sixteen regions and then comparing each region. We improve accuracy by edge and DC of DCT transformation. As a result of experimenting with 1,000 color images, the proposed method has showed better precision than the existing methods.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics S
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v.35S
no.12
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pp.55-62
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1998
Matching two images is an essential step for many computer vision applications. A new approach to the scale and rotation invariant scene matching, using linear features, is presented. Scene or model images are described by a set of linear features approximating edge information, which can be obtained by the conventional edge detection, thinning, and piecewise linear approximation. A set of candidate parameters are hypothesized by mapping the angular difference and a new distance measure to the Hough space and by detecting maximally consistent points. These hypotheses are verified by a fast linear feature matching algorithm composed of a single-step relaxation and a Hough technique. The proposed method is shown to be much faster than the conventional one where the relaxation process is repeated until convergence, while providing matching performance robust to the random alteration of the linear features, without a priori information on the geometrical transformation parameters.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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