• 제목/요약/키워드: Reuse-design

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제천시 건축문화재의 보존과 활용을 위한 시민의식 조사 연구 (A Study on the Civic Consciousness for Preservation and Reuse of Architectural Heritage in Jecheon)

  • 이완건
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제22권5호
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    • pp.78-87
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    • 2013
  • This study is targeted at the people who live in Jecheon. It investigated the general term concerning the preservation and reuse of architectural heritage, the awareness of local architectural heritage, and the civic consciousness about the relationship between architectural heritage and townscape. And, it is aimed to be used as a basic data for the preservation and reuse of architectural heritage and townscape in Jecheon. This study was conducted using the survey and the statistical analysis. The result are as followings. Firstly, when the policy related to the preservation and reuse of architectural heritage in Jecheon is to be made and proceeded, it should actively promote and reflect the views of the citizens. Secondly, it should be to develop the available utilization programs and to find the method to increase the accessibility of architectural heritage. Thirdly, it should be considered the method which can give the economic benefits to owners and the enjoyment of culture to the citizens. Lastly, the long term plan will be required for a distinctive townscape in Jecheon. And, when modern architecture adjacent to the architectural heritage is built, we should be considered the design which can be expressed the historicity of architectural heritage.

지속가능성의 개념이 적용된 가구디자인사례 연구 - 로하스의 3R(Recycle, Reuse, Reduce)을 중심으로 - (Research on cases of furniture design with the idea of sustainability applied - Mainly on Lohas' 3R (Recycle, Reuse, Reduce) -)

  • 백은;이민호
    • 한국가구학회지
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    • 제21권5호
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    • pp.392-402
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    • 2010
  • Although the industrial society gained people with material wealth, they were panic-stricken, felt in lack of everything, not to mention how fast the environment was destroyed. In the midst of this social flow, more and more people who became aware of the problems of the industrial society began to crave happy and beautiful lives through the combination of mental and physical health. This resulted in a new lifestyle called 'well-being'. Lohas, which has become a prominent figure through deep thoughts on social well-being is beyond the persuation of an individual's health and quality of life. Not only does Lohas propose a lifestyle for the mental and physical health of an individual, it also proposes sustainable consumption without hurting the world or the environment. The appearance of the Lohas provided an opportunity not only for people to look in a different aspect on the problems of pollution and ecosystem but to develop and design different products accordingly. Through furniture designs with the idea of lifestyles of health and sustainability applied, this thesis analyses how the main concept of the 3R-Recycle, Reuse, and Reduce is being applied and put to use productively in furniture design.

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조선 선체 블록 모델의 재사용을 위한 AVEVA Marine Scheme 기반 모델링 (AVEVA Marine Scheme-based Modeling for Reuse of Ship Hull Block Model)

  • 손명조;강형우;김태완
    • 한국CDE학회논문집
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    • 제19권1호
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    • pp.41-49
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    • 2014
  • For the reuse of the existing 3D block model of a ship, we analyze the hull modeling process using AVEVA Marine which is a representative CAD (Computer-Aided Design) system for the shipbuilding. In the AVEVA Marine environment where the design engineer makes 3D model on the 2D view that is so-called 2.5D, it cannot be possible to copy to reuse the block model just simply copying the 3D feature model itself like in the general mechanical CAD system or Smart Marine 3D which are on the basis of the 3D model representation. In this paper, we analyze the scheme file where the 3D model is defined in AVEVA Marine so that we develop the program for the block copy and the translation using this scheme file. It is significant that this program can be immediately available as a real-world application on the AVEVA Marine environment.

The 20th Century High-Rise as Heritage: Notes on a Teaching Experience of the Adaptive Reuse of the Metropolo Hotel in Shanghai

  • Martinez, Placido Gonzalez
    • 국제초고층학회논문집
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    • 제10권1호
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    • pp.45-54
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    • 2021
  • The adaptive reuse of 20th-century high-rise architecture poses important questions about the prevalence of authorized discourses in the heritage conservation field. Based on a two-year teaching experience at Tongji University about the adaptive reuse of the Metropolo Hotel (Palmer and Turner, 1934), an iconic historic high-rise building in the Shanghai Bund area, this paper will show the extent to which disciplinary and urban authorized heritage discourses are present in the development of design and representation strategies in adaptive reuse. Using discourse analysis as a method, this paper will make the argument that disciplinary discourses have a limited effect in the practice of adaptive reuse, which is perceived as a fundamentally creative activity. At the same time, the paper reveals how urban discourses have a much more lasting effect, confirming the intimate links between adaptive reuse and the wider phenomena of beautification and gentrification of high-rise listed areas.

XMI 기반의 디자인패턴 합성 (XMI based Design-Pattern Composition)

  • 이돈양;최한용
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제6권11호
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    • pp.235-242
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    • 2006
  • 소프트웨어 생명주기의 각 단계에서 기존의 경험을 재사용하기 위해 다양한 연구가 이루어 져왔다. 그리고 추상화수준이 높은 단계에서 설계상의 문제를 해결할 수 있도록 디자인 패턴에 관한 다양한 연구가 이루어지고 있다. 그러나 생명주기중 설계 단계에서는 잘 정의된 설계 정보를 정형화하여 새로운 설계자들이 재사용할 수 있도록 추상화된 설계 정보를 제공하고 있지 못하고 있다. 또한 기존의 설계 정보를 재사용하여 새로운 설계 정보를 합성할 수 있는 환경을 지원하지 못하고 있다. 그러므로 본 논문에서는 설계상의 문제를 해결할 수 있는 디자인패턴을 합성하여 기존의 설계 정보를 재사용할 수 있으며, 또한 정형화된 설계 정보를 확장해 나갈 수 있도록 하기 위해 XMI를 기반으로 디자인 패턴의 메타모델을 정의하였다. 그리고 XMI로 정형화된 디자인패턴의 메타모델을 이용하여 디자인패턴을 합성할 수 있도록 하였다. 따라서 정형화된 디자인패턴의 메타데이터를 이용하여 설계상의 문제점을 정형화할 수 있고, 디자인패턴 기반의 설계를 위해서 디자인 패턴으로 설계된 기존의 설계 정보를 합성하여 재사용할 수 있다.

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Analogy를 기반으로 한 분석/설계 패턴의 재사용 (Reuse of Analysis/Design patterns Based on Analogy)

  • 김정아;김행곤
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.916-931
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    • 1999
  • 소프트웨어 재사용에서 코드 재사용은 다른 개발자에 의해 작성된 재사용 코드의 이해와 검색의 어려움 등 한계점을 갖는다. 코드 재사용 한계를 극복하기 위해서는 코딩 단계 이전의 설계 단계나 분석 단계의 산물을 재사용 할 수 있어야 한다. 본 연구에서는 객체 모델링 단계에서 이전의 경험을 재사용할 수 있는 환경을 제공하기 위해 질의와 컴포넌트에 대한 analogy를 판단하여 라이브러리의 모델과 패턴을 재사용 할 수 있는 방법을 제안하였다. Analogy 매칭 기법은 설계 패턴의 검색, 이해 그리고 조합 등에 적용되며 본 논문에서 연구된 내용은 다음과 같다. 1. 재사용 라이브러리로부터 유사 컴포넌트 검색 및 추출을 위한 analogical 매칭 함수 제안 2. analogical 매칭을 위해 라이브러리 내에 저장될 재사용 컴포넌트 표현 및 정의 3. 특정 도메인에 대한 의미적 정보의 라이브러리 설계 4. 사용자를 위한 analogical 매칭 에이전트 구축

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외식업 식공간 색채 및 디자인 연출이 고객의 심리적 반응과 만족 및 재이용 의도에 미치는 영향 (The Effect of Dining Space Color and Design on Customers' Psychological Reactions, Satisfaction and Reuse Intention in Restaurants)

  • 허영욱
    • 한국조리학회지
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    • 제21권2호
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    • pp.103-118
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    • 2015
  • 본 연구는 외식업 식공간 색채 및 디자인 연출이 고객의 심리적 반응과 만족 및 재이용에 미치는 영향력을 밝히는 데 목적을 갖고 외식 고객 400명을 대상으로 실증 조사하였는데, 그 결과는 다음과 같다. 외식업 식공간 색채 및 디자인 연출이 고객의 심리적 반응과 만족 및 재이용의도에 미치는 영향력에 대한 검정결과, 유의적이며 긍정적인 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이는 갈수록 높아져만 가는 고객의 욕구와 치열한 경쟁 환경에서 자사의 외식업 속성으로서의 음식의 맛 이외에 실내 환경과 조화된 기술, 장치장식, 음향, 디자인적 요소를 연출로 이미지화함으로써 고객의 심리적 반응을 인지함과 동시적 요소가 고유의 상징성을 부여한 감정적 반응을 촉진시키기 위함으로서 긍정적으로 평가된 서비스에 대한 결과로서 종국적으로 심리적 만족으로 이어지고, 이는 다시 재방문으로 연결될 수 있음을 의미한 것이라 할 수 있다.

객체모델을 이용한 컴포넌트 설계 및 검색 프로토타입 (Component Design and Retrieval ProtoType Using Object Model)

  • 임근
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.27-33
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    • 2006
  • 본 논문에서는 컴포넌트 설계와 이를 기반으로 한 검색 프로토타입을 제시하였다. 재사용 단위로 단일 객체만을 대상으로 하게 되면 연관관계가 있는 객체간 상호작용을 이해하기 어렵고 관련성 유지가 어렵다. 따라서 본 논문에서는 재사용 단위로 클러스터링 컴포넌트 제안하였다. 이것은 객체간 관련성과 연관관계를 부여하여 사용자가 컴포넌트를 이해하고 검색할 수 있도록 하였다. 제안한 프로토타입 시스템은 애매한 검색 정의에 대하여 3가지 검색 환경을 제시하여 정확한 검색을 가능하게 하였다.

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Applying Software Reuse to Improve Software Quality and Productivity

  • Lai Sen-Tarng
    • 한국품질경영학회:학술대회논문집
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    • 한국품질경영학회 1998년도 The 12th Asia Quality Management Symposium* Total Quality Management for Restoring Competitiveness
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    • pp.43-50
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    • 1998
  • The cause of software crisis is that software quality and productivity can not meet the requirement of software market. In order to resolve the software crisis, there are many approaches to be proposed. Software reuse is one of the high potential approaches to improve software quality and productivity. Some high-tech countries (like USA, Japan) have proposed and studied the topics of software reuse in 1970 and got several results. In software development procedure, the products of detailed design and implement phases are simple, definite and suitable for reuse. In this paper, the necessary documents of reusable software component will be proposed, and how to select and evaluate the software components with high reuse potential and high quality will be discussed and recommended.

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범용언어에 의한 응용 프로그램 재사용 시스템의 설계 및 구현 (A Study on the Design and Implementation of an Application Program Reuse System based on common language)

  • 오무송;김형태
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제4권2호
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    • pp.83-130
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    • 1994
  • Software development of large scale program such as Operating System or University Total Information System is lengthy and costly process. In order to reduce cost, time and risk, there is currentry general acceptance of the need for Software Reuse System during the whole development cycles. In this paper, (from a practical point of view), the problem of existing reuse system methodology is analyzed and an implement method of software reuse system is presented. Also using this method Application Program Reuse System(APRS) which supports all phase of software life cycles is designed and implemented. This application program reuse system which is based on common language is considerably shown to reduce communication Error of requirement specification between systems analyst and end-user.

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