TCP는 전송 비트 오류에 의한 패킷 손실 확률이 매우 낮은 유선망을 대상으로 설계된 프로토콜이므로, 이를 그대로 유 무선 통합 환경에 적용할 경우 TCP 송신단이 무선망의 제한된 대역폭, 높은 대기 시간, 높은 비트 에러율, 임시적인 연결 끊김 등의 특성에 의해 발생하는 패킷 손실도 네트워크 혼잡에 의한 것으로 가정하여 송신단 전송률을 낮추기 때문에 성능이 저하하게 된다. 본 논문에서는 Snoop을 기반으로 BS에 Threshold 와 Lower Bound을 이용한 새로운 개선된 프로토콜을 제안한다. 이 기법은 무선 패킷 손실을 빠르게 복구하기 위하여 무선링크의 상태에 따라서 기지국의 지역 재전송 타이머를 효과적으로 조정한다. 제안한 알고리즘을 다양한 시뮬레이션을 통하여 제안한 프로토콜이 Snoop프로토콜에 비하여 연속한 패킷 손실이 발생하는 무선 링크에서 패킷 손실을 효과적으로 복구하여 TCP전송률을 향상시키는 것을 확인하였다.
본 논문은 기존의 시간 지연 데이터를 이용한 원격 측정 방법에서 생기는 무선 채널 비효율성을 증대시키기 위하며 주파수 효율적 재전송 방법을 제시하였다. 제시된 방법은 트리거 기반 메모리를 사용하여 주파수 효율적으로 데이터를 재전송한다. 이는 원격측정데이터를 수신하는 과정에서 다중경로페이딩이나 송신 안테나 패턴에 의해 영향 받는 통신환경 뿐 아니라 원격 측정 데이터를 송신하는 과정에서 이벤트에 의해 송신 환경에서 생기는 오류 데이터를 최소화한다. 비행시험 결과 데이터에서 주파수 효율적 재전송 데이터를 이용하여 원격측정의 성능 향상을 입증한다.
에드 혹 네트워크에 사용되는 라우팅 프로토콜인 AODV(Ad hoc On-demand Distance Vector)는 ERS(Expanding Ring Search) 알고리즘으로 경로설정 과정에서의 라우팅 패킷 재전송을 제어한다. 그러나 기존의 ERS는 라우팅 패킷 재전송의 기준이 되는 NTT(Node Traversal Time) 계산에 이동성이 높은 네트워크 상황을 적절하게 반영하지 못한다. 본 논문은 NTT 계산에 RREP(Route Reply) 패킷을 사용하고 출발지 노드와의 인접도에 따라 각 노드의 NTT에 가중치를 달리 적용함으로써 라우팅 패킷의 재전송률을 낮추는 방법을 제안하고 ns2를 이용하여 기존의 ERS와 성능을 비교한다.
지상파 아날로그 텔레비전 방송의 디지털 전환으로 기존의 아파트, 빌딩, 공동주택, 케이블TV, 공시청시설 등에 설치되어 있는 아날로그 방송용 재전송 설비 및 시스템의 교체가 필요하게 되었다. 또한 새롭게 구축되고 있는 디지털 텔레비전 재전송 공시청 시스템용 위하여 새운 규정이 제정되었다. 따라서 본 연구의 목적은 지상파 디지털 텔레비전 방송 신호를 재전송할 수 있는 8-VSB 재변조기의 프로세스 구성과 규격, 성능 기준, 평가를 위한 실험환경 구성, 측정 방법을 제시하고 실험하는 것이다. 이와 같은 연구 목적을 위하여, 무선 주파수로 전송되는 지상파 디지털방송 신호를 수신하여 복조하고 TS 스트림을 변조하여 무선주파수 신호로 재송신하는 프로세스를 갖는 8-VSB 재변조기를 구현하였다. 그리고 스퓨리어스, 위상잡음 등을 측정하여 성능 기준에 대한 평가를 하고, 지상파 아날로그방송 재전송용 신호처리기와의 성능 비교 실험을 위하여 지상파 디지털방송 송수신 환경을 구성하였다. 그리고 기존의 신호처리기와 8-VSB 재변조기에 대하여 동일한 재전송 환경 및 조건하에서 방송 신호의 감쇄 단계별 SNR, EVM 등을 측정하였다. 실험결과, 신호처리기와 8-VSB 재변조기 모두 지상파 디지털방송 재전송용으로 이용 할 수 있음을 확인하였다. 또한 8-VSB 재변조기가 기존의 신호처리기에 비하여 양호한 품질의 빙송신호 전송이 가능함을 보여 주어 지상파 디지털 텔레비전방송 재전송용으로 적합함을 확인하였다.
We propose a heuristic buffer management scheme that uses both positive and negative acknowledgments to provide scalability and reliability. Under our scheme, most receiver nodes only send negative acknowledgments to their repair nodes to request packet retransmissions while some representative nodes also send positive acknowledgments to indicate which packets can be discarded from the repair node's buffer. Our scheme provides scalability because it significantly reduces the number of feedbacks sent by the receiver nodes. In addition, it provides fast recovery of transmission errors since the packets requested from the receiver nodes are almost always available in their buffers. Our scheme also reduces the number of additional retransmissions from the original sender node or upstream repair nodes. These features satisfy the original goal of treebased protocols since most packet retransmissions are performed within a local group.
H.264/AVC is international video coding standard, which shows improved code and efficiency than the existing video standards. H.264/AVC proposes data partitioning method that considerably to be an effective layering technique which separates important addressing data from the residual data. UEP(Unequal Error Protection) turbo code of H.264/AVC uses retransmission system to get the UEP effectively. However, Data partitioning system of H.264/AVC is inefficient method in turbo code of H.264/AVC. Based on this observation, we propose the new UEP turbo code algorithm that reconstructs input sequence of turbo code without retransmission system.
In this paper, a Variation of Blast with Go-Back-N(V-BGBN) protocol is proposed, which differs from Blast with Go-Back-N(BGBN) and Blast with Full Retransmission on Error(BFRE) protocols in the retransmission strategy of packets. Performances of these three protocols under correlated packet errors are analyzed. Throughput efficiency of an arbitrary packet is obtained under the assumption that the round trip delay and the packet length are respectively constant. Recursive formula and difference equations are used as analytical tools. Correlation of packet errors is modelled by a two state Markov chain. The throughput efficiencies under these protocols are compared. V-BGBN protocol is shown to be superior to other two protocols in high speed network.
최근에 다양한 네트워크의 기술들이 존재하고 개발되어지고 있다. 이러한 네트워크 기술들을 효과적으로 사용하기위해서 버티컬 핸드오버가 다양한 측면에서 연구되어지고 있다. 버티컬 핸드오버는 단말기가 이종망에서 더 나은 성능을 가진 네트워크로 끊김없는 서비스를 제공하는 핸드오버 기술이다. 버티컬 핸드오버를 수행하는 동안에 라우터간 시그널링의 지연과 더불어 인증과 등록절차에 대한 시간지연으로 인하여 혼잡한 상황이 아님에도 불구하고 TCP에서는 혼잡한 상황으로 인식하여 성능이 낮아지는 문제가 발생한다. 또한, 버티컬 핸드오버를 수행하는 중에 링크의 특성이 다르고 대역폭이 달라서 패킷의 순서번호가 일치하지 않아서 잘못된 빠른 재전송(false fast retransmission:FFR) 발생하고 이러한 현상들은 TCP 처리량의 저하를 가져온다. 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위한 방법들에 대한 동향을 조사 해보았다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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