This study explores the process within which whereas the majority of Korean people agree on the principle of the unification policy, the opinions about the concrete policy alternatives related to the principle do not converge. To account for this phenomenon, a.k.a. 'the principle-policy puzzle in public opinion', this study constructs and tests a covariance structural model with the explanatory variables such as political knowledge, political ideology, authoritarian personality, social distance, and the evaluation of the president. In addition, the interaction effects of the interpretive frames regarding the unification policy and political knowledge along with the main effects of socio-demographic variables are tested to explain the degree to which people show the gap between the agreements on the unification principle and policy alternatives. A sample of 600 Seoul people are recruited to provide the data for the analysis of structural equation modeling. Ie was found that the proposed model receives empirical supports from the data. In particular, political knowledge and authoritarian personality play key roles in accounting for the complex process of public opinion in the 'principle-policy puzzle'. The findings were discussed in terms of the representations of the Engagement policy in the mass media and the public perception of them.
Korean mass media has represented foreigners in their documentaries, entertainment shows, situational comedies, and dramas for long time, while the representations created plenty of controversies. Alleged West-oriented racism found from various televison programs may be one of them. Recently, however, more Korean television shows began to incorporate the ideas of multi-culturalism. This paper is an attempt to explore how television audiences interpret multi-culturalism reflected in the media. More specifically, this is a case study of JTBC's , a show featuring foreigners debating on various topics regarding Korean culture. Particularly, it focuses on disputes over the producers' decision to play 'Kimigayo' (the national anthem of Japan, which is also considered as a symbol of Japanese militaristic past) when introduced a new Japanese panel. Critical discourse analysis was adoped as the main research method, and researchers found that audiences draw certain guidelines in accepting multi-cultural aspects. If and when these aspects overstep the line, they tend to abandon it without hesitance. In the case of 'Kimigayo,' it was ethno-centrism and/or anti-Japanes sentiments which made multi-culturalsim much weaker. It does not mean that multi-culturalism was replaced-or defeated-by nationalism, but show the 'vulnerability' of multi-culturalsim. Multi-culturalism is not as concretely rooted in Korean society as many people have claimed or hoped. The research has its own limitations as a case study, but it is hoped to stimulate other researchers to keep their eyes on media and multi-culturalsim in Korea.
This paper presents a development of new haptic API (Application Programming Interface) that is called K-$Touch^{TM}$ haptic API. It is designed in order to allow users to interact with objects by kinesthetic and tactile modalities through haptic interfaces. The K-$Touch^{TM}$ API would serve two different types of users: high level programmers who need an easy to use haptic API for creating haptic applications and researchers in the haptic filed who need to experiment or develop with new devices and new algorithms while not wanting to re-write all the required code from scratch. Since the graphic hardware based kinesthetic rendering algorithm implemented in the K-$Touch^{TM}$ API is different from any other conventional kinesthetic algorithms, this API can provide users with haptic interaction for various data representations such as 2D, 2.5D depth(height field), 3D polygon, and volume data. In addition, this API supports kinesthetic and tactile interaction simultaneously in order to allow users with realistic haptic interaction. With a wide range of applicative characteristics, therefore, it is expected that the proposed K-$Touch^{TM}$ haptic API will assists to have deeper recognition of the environments, and enhance a sense of immersion in environments. Moreover, it will be useful development toolkit to investigate new devices and algorithms in the haptic research field.
Lee, Junhyeok;Ha, Wan Soo;Kim, Yong-Hyuk;Lee, Kang Hoon
Journal of the Korea Computer Graphics Society
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v.24
no.2
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pp.21-28
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2018
We present interactive methods for visualizing the cloud height data and the backscatter data collected from ceilometers in the three-dimensional virtual space. Because ceilometer data is high-dimensional, large-size data associated with both spatial and temporal information, it is highly improbable to exhibit the whole aspects of ceilometer data simply with static, two-dimensional images. Based on the three-dimensional rendering technology, our visualization methods allow the user to observe both the global variations and the local features of the three-dimensional representations of ceilometer data from various angles by interactively manipulating the timing and the view as desired. The cloud height data, coupled with the terrain data, is visualized as a realistic cloud animation in which many clouds are formed and dissipated over the terrain. The backscatter data is visualized as a three-dimensional terrain which effectively represents how the amount of backscatter changes according to the time and the altitude. Our system facilitates the multivariate analysis of ceilometer data by enabling the user to select the date to be examined, the level-of-detail of the terrain, and the additional data such as the planetary boundary layer height. We demonstrate the usefulness of our methods through various experiments with real ceilometer data collected from 93 sites scattered over the country.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.40
no.4
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pp.375-383
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2020
In this study, we investigated the effects of the multiple representation-based learning strategies using augmented reality in terms of students' conceptual understanding, achievement, and enjoyment of science lessons. 136 8th-grade students in a coed middle school were randomly assigned to the treatment and the control group. The students learned the concept of the particulate nature of matter related to the properties of substances for four class periods. The multiple representation-based learning strategies designed to facilitate the connecting and integrating representations provided from augmented reality were developed and administered to the students of the treatment group. Results of two-way ANCOVA revealed that the scores of a conceptions test and enjoyment of science lessons test of the treatment group were significantly higher than those of the control group, regardless of their prior science achievement. In a conceptions test, there was a significant difference in the concept of preservation of particles. However, the difference was not statistically significant in the concept of distribution and motion of particles. In terms of an achievement test, there was a significant interaction effect by their prior science achievement. The scores of low-level students were significantly improved, but the effects were not significant to high-level students. On the bases of the results, educational implications for effective teaching and learning using augmented reality are discussed.
The purpose of this study is to prescribe formative perspectives as a framework where the aesthetic taste and demands of a certain period are embodied and to develop new analytical tools to examine the beauty of dress in terms of form. First, the theoretical tools selected for this study are Heinrich Wolfflin's formative perspective theory derived from art and Marilyn R. DeLong's framework for visual analysis of dress. Second, several issues that limited the development of a new framework for analyzing the form of dress were identified and addressed. Third, the selected aspects of dress form to be analyzed are specified. They are: silhouette, inner form, structure form, materials and patterns based upon the relationship between the body, dress and space in order to develop new formative perspectives. Based upon these theories a new framework for analyzing dress aesthetics in terms of form is developed. This reconstructed framework consists of three sets of antagonistic representational styles: closed form/open form, linear form/painterly form and multiplicity/unity. Closed form/open form represented in dress can be classified by the clear or obscure silhouette shown not only in the relationship between the dress and space around the dress, but also from changeability or invariability of dress in relation to the body. The material, pattern and various design elements are used as the central criteria to determine the linear/painterly characteristics in dress representations. Finally, the multiplicity/unity can be found in the relationship between the whole and the parts. Multiplicity is represented in dress when the parts have a visual priority over the whole, whereas unity is represented when a dress as a whole has visual priority over the parts. A dress represented with closed form, linear characteristic and multiplicity is perceived as a clear form. In contrast, a dress with open form, painterly characteristic and unity is understood to be an obscure form. It can be said that this study is the first attempt to establish the formative perspectives for analyzing the form of dress in various periods, cultures and races for the future studies.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.44
no.4
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pp.231-247
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2010
This research examines a number of theoretical and practical issues when measuring the economic value of library services. In particular, using two recent studies conducted in Korea as illustrations, the study shows how various measurement decisions affect the final outcomes in the economic valuation of library services and thus points to the need for a more reliable study design. Specific areas of measurement discussed include the following: scope of measurement, application of CVM(Contingent Valuation Method), time vs. monetary value measurement, dealing with outliers, allowing alternatives, and the use of estimation. ROI(Return on Investment) scores or benefit cost ratios vary significantly according to different measurement choices even in the same study. There is a need for collecting qualitative data that complements the quantitative data typically collected in economic valuation studies. The outcome of economic valuation of library services should be considered as one of many representations of library values. Practitioners and researchers should exercise caution in interpreting those results but be able to leverage them to better communicate the value of library services.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.53
no.4
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pp.37-47
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2016
The practical constraints on the commercial FPGAs which contain dedicated wide function multiplexers in their slice structure are incorporated with one of the most advanced FPGA mapping algorithms based on the AIG (And-Inverter Graph), one of the best logic representations in academia. As the first step of the mapping process, cuts are enumerated as intermediate structures. And then, the cuts which can be mapped to the multiplexers are recognized. Without any increased complexity, the delay and area of multiplexers as well as LUTs are calculated after checking the requirements for the tree construction such as symmetry and depth limit against dynamically changing mapping of neighboring nodes. Besides, the root positions of multiplexer trees are identified from the RTL code, and annotated to the AIG as AOs (Auxiliary Outputs). A new AIG embedding the multiplexer tree structures which are intentionally synthesized by Shannon expansion at the AOs, is overlapped with the optimized AIG. The lossless synthesis technique which employs FRAIG (Functionally Reduced AIG) is applied to this approach. The proposed approach and techniques are validated by implementing and applying them to two RISC processor examples, which yielded 13~30% area reduction, and up to 32% delay reduction. The research will be extended to take into account the constraints on the dedicated hardware for carry chains.
Journal of the Computational Structural Engineering Institute of Korea
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v.20
no.2
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pp.181-190
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2007
The linkage framework of surface geometric modeling based on the NURBS and shell finite element analysis is developed in this study. In the geometrically exact shell finite element analysis, the accuracy of the analysis strongly depends upon the accurate computation of the surface geometric quantities. Therefore if we obtain the necessary geometric quantities from the NVRBS surface equation, it's possible to construct the effective linkage framework of surface modeling in the CAD systems and shell finite element analysis using geometrically exact shell finite element. Besides, the linkage framework can be applied to the analysis of general and complex surfaces as well as simple surfaces. In this study, the shell surfaces are generated by interpolating given set of data points based on the NURBS surfaces. These data points usually can be obtained from surface scanning. But the representations of the generated NURBS surface are not same to one another. The accuracy depends on the chosen parameterization methods used in NURBS. Therefore, it is needed to select the suitable parameterization method according to the geometry of the surfaces. To verify the performance and accuracy of our developed linkage framework, we solve several well-known benchmark problems and assess the performance of the developed method.
Journal of the Society of Cosmetic Scientists of Korea
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v.37
no.1
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pp.83-90
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2011
Priming refers to the incidental activation of knowledge structures, such as trait concepts and stereotypes, by the current situational context. Many studies have shown that the recent use of a trait construct or stereotype, even in an earlier or unrelated situation, carries over for a time to exert an unintended, passive influence on the interpretation of behavior. Recent researches have shown that attitudes and other affective reaction can be triggered automatically by the mere presence of relevant objects and events. So assuming that behavioral responses to fragrance are also represented mentally, they should also be capable of becoming automatically activated, by the same principles that govern the development of automaticity of other representations. On the basis of this theory, this study examined the effect of fragrance on the quality of cosmetic products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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