Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture International Edition
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no.1
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pp.102-110
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2001
A townscape has both aspects of seeing and living. However, the main streams of townscape making have been mostly focused on the former perspective so far. Such trends are apt to lack the realities of urban living. In this view, a prerequisite to complement the existing formalistic view with this realistic one is needed in order to accomplish the holistic characteristics of a townscape. Many city governments of Korea are currently trying to improve the quality of living quarters by providing diverse kinds of open spaces such as vest-pocket parks, pedestrian-friendly streets, and supporting the residents participatory village making. In this context, this paper will review the possibilities of the realistic approaches in townscape making by examining some current cases being tried in Korea cities. In conclusion some main issues to be solved in future can be listed as the conflict between general citizen′s view and the residents′ view", the conflict between social aspects and aesthetical aspects" and the conflict between the tradition and the vernacular reality in design".
Realistic media comprised of metadata of the five senses to provide enhanced experiences by stimulating our memory and sensations have had an increasingly pervading effect in our daily lives. Many researchers and companies are in the process of developing their own authoring systems running on different platforms to serve realistic media, resulting in compatibility issues among the systems. To tackle these issues, the International Organization for Standardization have standardized the interface, data format, protocol, API, etc. required to provide the realistic media. In particular, the ISO/IEC 23005 standard, which is called MPEG-V in SC29/WG 11, has defined XML schemas for olfaction interaction based on electronic nose (E-Nose), and scent display. In this paper, the MPEG-V standard for olfaction interaction is reviewed, and a data flow diagram that can be used for olfactory interaction based on the MPEG-V standard was designed. In addition, the necessary schemas related to the E-Nose sensor for olfactory interaction was provided.
In order to scrutinize what realism really means, this paper is to analyze and compare the major realistic plays of Yun Jo-byeong of Korea with the earlier realistic ones of Bernard Shaw of England. As all the scholars concerned admit, Shaw offered reality in all of his plays: social, political, economic, religious. He was a didact, a preacher who readily acknowledged that the stage was his pulpit. Though he preached socialism, creative evolution. the abolition of prisons, real equality for women, and railed against the insincerity of motives for war, he did so as a jester in some of the finest comedy ever written. Shaw brought serious themes back to the trivialized English stage, creating a body of drama that left him second to none among twentieth century dramatists. Today, evolution and creationism and Shaw's ideas on creative evolution and the Life Force remain timely issues. As for Yun Jo-byeong who has written many realistic plays lately, he is known as a major realist in Korea. But his realistic plays are more symbolic, poetic, and private than Shaw's. As a result, Korean realism has not been so flourished in Korea as in England. Therefore, we Korean playwrights who want to write really realistic plays should try to study Shaw's realism more closely than ever.
Wireless sensor networks (WSNs) are one of the basic building blocks of Internet of Things (IoT) systems. However, the wireless sensing nodes in WSNs suffer from energy constraint issues because the replacement/recharging of the batteries of the nodes tends to be difficult. Furthermore, a number of realistic IoT scenarios, such as habitat and battlefield monitoring, contain mobile sensing elements, which makes the energy issues more critical. This research paper focuses on realistic WSN scenarios that involve mobile sensing elements with the aim of mitigating the attendant energy constraint issues using the concept of radio-frequency (RF) energy extraction. The proposed technique incorporates a cluster head election workflow for WSNs that includes mobile sensing elements capable of RF energy harvesting. The extensive simulation analysis demonstrated the higher efficacy of the proposed technique compared with the existing techniques in terms of residual energy, number of functional nodes, and network lifetime, with approximately 50% of the nodes found to be functional at the 4000th, 5000th, and 6000th rounds for the proposed technique with initial energies of 0.25, 0.5 and 1 J, respectively.
Levelized generation cost(LGC) has been widely used in assessing feed-in tariffs(FiT) for electricity generating from new and renewable energies. Current FiTs for renewable electricity in Korea have been fixed and applied with realistic economic data by the efforts of KERI(Korea Electrotechnology Research Institute) since October 2006. Some critical issues on the estimation of LGC are, however, found in KERI's report. Major issues are the estimation of capital cost, the consideration of corporate tax, and the application of economic life cycle in the formulae for LGC. These critical issues are examined and interpreted in a correct way in this paper.
Park, Byeong-Chan;Kim, Jin-Sung;Won, Yu-Hyeon;Kim, Young-Mo;Kim, Seok-Yoon
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.1
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pp.93-100
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2019
One of critical issues in dealing with 360-degree realistic contents is the performance degradation in searching and recognition process since they support up to 4K UHD quality and have all image angles including the front, back, left, right, top, and bottom parts of a screen. To solve this problem, in this paper, we propose an efficient search and comparison method for 360-degree realistic contents. The proposed method first corrects the distortion at the less distorted regions such as front, left and right parts of the image excluding severely distorted regions such as upper and lower parts, and then it extracts feature points at the corrected region and selects the representative images through sequence classification. When the query image is inputted, the search results are provided through feature points comparison. The experimental results of the proposed method shows that it can solve the problem of performance deterioration when 360-degree realistic contents are recognized comparing with traditional 2D contents.
Purpose: The purpose of this study was to investigate the factors contributing to temporomandibular joint disorder symptoms. Methods: The survey was conducted from May 1 to June 10 2017 against college students(120 males and 123 females) in Daejeon and Gangwon who understood the purpose of this study and agreed to participate. Results: First, The most frequent symptom of temporomandibular joint disorders is noises from the joint (male 45%, female 61.8%), followed by headache or neck pain (male 25.8%, female 52.8%). There was shown a significant difference by gender in all items except for jaw dropping, poor alignment of teeth and trauma(p<0.05). Second, Looking into the correlation between stress and subjective symptoms of Temporomandibular joint disorders, The stress of Temporomandibular joint disorders showed more significant relation with realistic issues such as academic task, economic burden (e.g., treatment cost), future career, and life values rather than aspect of social relationship(p<0.01). Conclusion: As a result of analyzing variables to understand the influence of stress on temporomandibular joint disorders, the accumulated number of bad habits, stress and temporomandibular joint disorders showed a significantly positive correlation with one another (p<0.05). In other words, the higher the stress level the severe the temporomandibular joint disorders; the more the bad habits the severe the temporomandibular joint disorders;
Despite skepticism about commercial potential, the stereoscopic 3D cinema is still a form that any filmmaker can choose to employ for its aesthetics and its immersive potential. Based on a haptic illusion, the stereoscopic media content requires a new perspective different from the principle of 2D media content in terms of creation and acceptance. This paper examines the technical and aesthetic issues of stereoscopic 3D film production from the perspective of today's emerging realistic and immersive media through a case study. One of the key factors for successful content creation and research and development in stereoscopic 3D cinema is the combination of artistic principles together with technical mastering of the new image technology. The purpose of this paper is to outline the principal challenges and research topics in stereoscopic 3D cinema through a case study of stereoscopic 3D pilot film production for the 'User-Selective UHD Stereoscopic Media Service Platform' of the ETRI (Electronics and Telecommunications Research Institute). This paper intends to examine stereoscopic 3D filmmaking workflow and production methodologies, as well as technical elements and aesthetic issues.
Journal of The Korea Institute of Healthcare Architecture
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v.17
no.3
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pp.7-16
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2011
This study is a part of the architectural planning to meet the military healthcare development project according to the Korea national defense reform 2020. At this time, it is intended to identify the overall issues and to set the improvement directions of military hospital planning. Literature reviews, such as military healthcare development project, Korea national defense reform 2020, etc., and case studies for the advanced foreign military hospitals and several Korean private hospitals is analyzed. And also, field surveys, such as questionnaire collections for patients and workers, interviews with surgeons and department officials, and observation survey were conducted in order to be realistic improvement suggestions for military hospital planning issues.
In recent decades, significant effort has led to risk-informed improvements to regulation. Performance-based approaches also promise significant gains in efficiency (level of safety versus effort). However, significant work remains to be done before performance-based approaches realize their full potential in regulation of nuclear power plants. This paper reviews key concepts related to performance-based regulation, discusses some applications of performance-based approaches, and identifies issues that still need to be addressed. Realistic, experience-based models of licensee performance are still lacking; this makes it difficult to assess the prospective effectiveness of any given regulatory approach, in light of the performance issues that it will actually face. Also, while 'compliance' is an intuitively straightforward concept to apply within a prescriptive implementation, its analog in a performance-based approach remains unclear. An overarching theme of the paper is that formal methods of decision analysis are very helpful in developing appropriate regulatory approaches, especially performance-based ones; this theme is illustrated at several points.
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