• Title/Summary/Keyword: Real Time Framework

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Study on The Development of Basic Simulation Network for Operational Transient Analysis of The CANDU Power Plant

  • Park, Jong-Woon;Lim, Jae-cheon;Suh, Jae-seung;Chung, Ji-bum;Kim, Sung-Bae
    • Proceedings of the Korean Nuclear Society Conference
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    • 1995.10a
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    • pp.423-428
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    • 1995
  • Simulation models have been developed to predict the overall behavior of the CANDU plant systems during normal operational transients. For real time simulation purpose, simplified thermal hydraulic models are applied with appropriate system control logics, which include primary heat transport system solver with its component models and secondary side system models. The secondary side models are mainly used to provide boundary conditions for primary system calculation and to accomodate plant power control logics. Also, for the effective use of simulation package, hardware oriented basic simulation network has been established with appropriate graphic display system. Through validation with typical plant power maneuvering cases using proven plant performance analysis computer code, the present simulation package shows reasonable capability in the prediction of the dynamic behavior of plant variables during operational transients of CANDU plant, which means that this simulation tool can be utilized as a basic framework for full scope simulation network through further improvements.

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Efficient Process Network Implementation of Ray-Tracing Application on Heterogeneous Multi-Core Systems

  • Jung, Hyeonseok;Yang, Hoeseok
    • IEIE Transactions on Smart Processing and Computing
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    • v.5 no.4
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    • pp.289-293
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    • 2016
  • As more mobile devices are equipped with multi-core CPUs and are required to execute many compute-intensive multimedia applications, it is important to optimize the systems, considering the underlying parallel hardware architecture. In this paper, we implement and optimize ray-tracing application tailored to a given mobile computing platform with multiple heterogeneous processing elements. In this paper, a lightweight ray-tracing application is specified and implemented in Kahn process network (KPN) model-of-computation, which is known to be suitable for the description of real-time applications. We take an open-source C/C++ implementation of ray-tracing and adapt it to KPN description in the Distributed Application Layer framework. Then, several possible configurations are evaluated in the target mobile computing platform (Exynos 5422), where eight heterogeneous ARM cores are integrated. We derive the optimal degree of parallelism and a suitable distribution of the replicated tasks tailored to the target architecture.

A Study for the Design of Cyber Shopping Mall Using Internet Survey (인터넷 설문조사를 활용한 사이버 쇼핑몰 디자인에 관한 연구)

  • Kim, Gwang-Yong;Kim, Gi-Soo
    • Asia pacific journal of information systems
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    • v.9 no.2
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    • pp.133-150
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    • 1999
  • With the increase of using internet in business, the gathering of customer information with real time process is emphasized more and more. This paper summarized the several characteristics of internet survey as a tool of gathering information of customer, and did empirical test for the effect of the design of cyber shopping mall on the customer's buying decision using internet survey. The survey result shows that the customer's buying decision in cyber shopping mall is affected by design factors such as multimedia and consistent framework of homepage. The survey also shows that as the intention of using cyber shopping mall is high, the more preference for navigation aid, and as the internet experience is long, the less preference for the animation and too much using of graphics.

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A Study on the Real-time Word Spotting by Continuous density HMM (연속분포 HMM에 의한 실시간 Word Spotting 에 관한 연구)

  • 서상원
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1995.06a
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    • pp.92-95
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    • 1995
  • 연속분포 HMM을 사용한 실시간 로봇 암 제어 시스템에 대해 기술하고 있다. 본 시스템은 자연스러운 문장의 로봇 암 제어 명령 발성을 받아 핵심단어 인식의 framework을 통한 명령 인식 및 로봇 제어를 구현하고 있다. 로봇 몸체의 부분, 방향, 각도, 동작명령들에 대해 각기 우향 HMM, 이외의 비 핵심어들에 대해서는 이들을 한데 모아 ergodic형 상태천이를 모델링하는 garbage HMM을 형성했는데, 조사, 감탄사 등을 따로 모은 garbage 모델과, silence 및 배경 잡음에 대한 garbage 모델을 형성, 학습 및 인식에 포함시켜 연결단어 인식을 수행함으로써 핵심단어 인식의 효과를 얻었다. 이때 핵심단어들의 사용에 있어 간단한 문법적 제약을 가정하였다. 남성화자 35명을 대상으로 30개 문형에 대해 데이터 수집용 개념적 문장을 구성하여 음성 데이터를 수집하였다. 학습 화자에 대한 제어 명령 인식률은 95% 이상을 나타내고 있으며, 비 학습화자에 대한 인식율은 90% 이상이다. 또한 학습된 단어외의 비 핵심단어들의 사용에 대해서도 긍정적인 인식 성능을 보였다.

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Usability and Evaluation of a Deployed 4G Network Prototype

  • Cuevas Antonio;Serrano Pablo;Moreno Jose I.;Bernardos Carlos J.;Jahnert Jurgen;Aguiar Rui L.;Marques Victor
    • Journal of Communications and Networks
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    • v.7 no.2
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    • pp.222-230
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    • 2005
  • This article presents a field evaluation of an IP-based architecture for heterogeneous environments that has been developed under the aegis of the Moby Dick project, covering UMTS-like (universal mobile telecommunications system) TD-CDMA (time division-code division multiple access) wireless access technology, wireless and wired LANs. The architecture treats all transmission capabilities as basic physical and data-link layers, and replaces all higher-level tasks by IP-based strategies. The Moby Dick architecture incorporates mobile IPv6, fast handovers, AAA-control (authentication, authorisation, accounting), charging and quality of service (QoS) in an integrated framework. The architecture further allows for optimised control on the radio link layer resources. It has been implemented and tested by expert users, and evaluated by real users on field trials with multiple services available.

ADAPTIVE, REAL-TIME TRAFFIC CONTROL MANAGEMENT

  • Nakamiti, G.;Freitas, R.
    • International Journal of Automotive Technology
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    • v.3 no.3
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    • pp.89-94
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    • 2002
  • This paper presents an architecture for distributed control systems and its underlying methodological framework. Ideas and concepts of distributed systems, artificial intelligence, and soft computing are merged into a unique architecture to provide cooperation, flexibility, and adaptability required by knowledge processing in intelligent control systems. The distinguished features of the architecture include a local problem solving capability to handle the specific requirements of each part of the system, an evolutionary case-based mechanism to improve performance and optimize controls, the use of linguistic variables as means for information aggregation, and fuzzy set theory to provide local control. A distributed traffic control system application is discussed to provide the details of the architecture, and to emphasize its usefulness. The performance of the distributed control system is compared with conventional control approaches under a variety of traffic situations.

GPGPU Based Real-Time Image Processing Framework on a Smartphone (스마트폰에서의 실시간 영상처리를 위한 GPGPU 기반 프레임워크 구축)

  • Lee, Man Hee;Kang, Seungheon;Park, In Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.17-18
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    • 2012
  • 본 논문에서는 스마트폰에서 해당 기기에 장착된 카메라로부터 실시간으로 입력되는 프리뷰 영상에 대하여 실시간으로 영상처리를 수행할 수 있는 프레임워크를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 프레임워크의 경우 OpenGL ES 2.0 기반의 Shading Language 를 이용하여 모바일 GPU 에서 병렬처리를 수행함으로써 영상처리 알고리즘을 고속으로 적용할 수 있으며, 매 프레임의 입력 영상을 텍스처로 지정하고 연산 결과가 저장된 프레임 버퍼의 내용을 그대로 화면에 출력함으로써 메인 메모리와 GPU 메모리 사이의 자료 이동을 최소화 하였다. 현재 상용화 된 스마트폰에 제안하는 프레임워크를 이용하여 적용시킨 결과 필터링 기반의 여러 가지 영상처리 알고리즘의 실시간 처리가 가능함을 보여줌으로써 본 논문에서 제안하는 프레임워크의 실시간 활용을 확인할 수 있다.

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UPnP AV Framework for real-time AV streaming (실시간 AV 스트리밍을 위한 UPnP AV 프레임워크)

  • Park, J.;Lee, H.;Kim, S.;Kim, S.
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.179-182
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    • 2006
  • 본 논문은 UPnP 기반의 홈 네트워크 환경에서 실시간 멀티미디어 전송 서비스를 받기 위한 UPnP AV 프레임워크를 제안한다. 홈 네트워크 내 컨텐츠에서의 AV 비율은 점차 증가하고 있으며, 사용자들은 특히 비디오 컨텐츠의 실시간 전송 서비스를 요구하고 있다. 기존 UPnP AV 프레임워크에서 HTTP-GET 방식의 스트리밍으로는 실시간 서비스를 하는데 있어서 한계가 있으므로, 본 연구에서는 RTP/RTSP 스트리밍 방식으로 실시간 미디어 컨텐츠 전송 서비스가 가능한 확장형 미디어 재생 프레임워크를 구현하였다. 그 결과 홈 네트워크 사용자는 개인 단말에 컨텐츠 전체를 다운받지 않더라도 컨텐츠 이용이 가능하게 되었다.

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A Framework for Developing Reactive and Real-Time System (반응형 실시간 시스템을 위한 소프트웨어 개발 방법론)

  • 조재명;오윤주;유준범;차성덕
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.25-27
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    • 2002
  • 반응형 실시간 시스템의 특성을 가진 원자력 발전소 제어시스템은 안정성이 크게 중요시되며, 소프트웨어의 오류가 많은 인적 물질적 피해를 줄 수 있는 시스템이므로 높은 신뢰도를 가지고 있는 소프트웨어가 요구된다. 높은 신뢰도를 뒷받침하기 위해 내장되는 소프트웨어는 적합한 정형명세기법과 정형검증기법의 적용이 필요하다. 소프트웨어 개발시 적용되는 정형기법은 명세의 모호성을 제거하고 검증을 수행하기에 용이하게 하므로, 높은 신뢰도를 요구하는 반응형 실시간 시스템인 원자력 분야의 소프트웨어 개발에 유용하다. 그러므로, 본 논문에서는 반응형 실시간 시스템의 특성을 가진 원자력분야의 소프트웨어 개발시 유용하게 적용할 수 있는 정형기법을 기반으로 한 소프트웨어 개발 방법론을 제시하고자 한다.

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A Software Architecture Design Environment for Real-time Systems (실시간 시스템을 위한 소프트웨어 구조 설계 환경)

  • 강병도
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.6 no.4
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    • pp.39-47
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    • 2001
  • Software architecture serves as a framework for understanding system component and their interrelationships. Software architectures can be reusable assets to achieve low costs, high productivity, and consistent quality. We have developed a software architecture design environment, called Happy Work. In this paper, we would like to present the structure and functions of Happy Work. Happy Work has two main functions. First, it provides a graphic editor for modeling of software architecture diagram. Second, it provides an ADL, called HWL(HappyWork language). HWL is a language that describes software architecture.

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