The survey was carried out with a random sample of adults living in Busan and Gyeongnam. The collected material is used by the SPSS version 12.0. The frequency, percentage, examination were applied for studying. We separated the group of safety, general management, real hair management according to characteristic about scarp and hair problems. There is highly understanding about the hair problem that if someone has really sensitive scalp or who has dandruff or who has thin hair or who has someone has hair losing problem in their family. Usually, the group has highly understanding of hair problem, they consult about their hair and scalp with expert. They have a really good attention about the mass media(TV, Internet, Newspaper, Magazine) for scalp and hair health. They reduce using hair products. They always read hair product brochure first and use it. They don't eat fast food frequently. The survey has shown high levels of article. Now the research showed us that s have a strict connection between self-recognition and scalp treatments. That means someone has understanding hair problem then start treatment first.
This study was conducted to demonstrate the differences in people's beauty involvement, hair attitude and cognitive in accordance with their interest in celebrities and television. Also, the difference between cognitive age and real age was studied. Research subjects were females aged 20s to 50s living in Seoul and the surrounding metropolitan areas. The SPSS 19.0 was used for data analysis. The results were as follows: First, the involvement in TV entertainers' was categorized into "TV entertainer fashion fan group," "TV entertainer follower group," and "TV program interest group." Second, The involvement of beauty was divided into skin management and expression, body management, makeup and hair attitude. The factors for hair attitude come from the following four actors: "hair creator fan group", "hair homeostasis-oriented," "hair differentiation factor," and "hair personnel-oriented group." Third, the analysis for the differences in the involvement of beauty based on the people's interest in TV appearances of entertainers was that there was a significant difference in skin care and expression, body management, makeup and hair attitude. The interest groups for the entertainers' TV appearances showed the highest in all of the above categories. Fourth, The analysis for the cognitive age for the "TV entertainer interest group" showed little difference in cognitive age, age of sensibility, age of physical appearance, behavior age, and age of interest. Fifth, The result for the difference in the actual age and cognitive age for different age groups showed that there was a little difference in average cognitive age including the age of sensibility, age of physical appearance, behavior age, and age of interest.
By analyzing the film context and taking the film "Blind Mountain", which adapted from a real event in China, as a template, this article aims to analyze the relationship between this type of film and the society from the characteristics of the film adapted from the real event and the relationship with the society after being adapted to films. From the perspective of characteristics, the author also analyzed that firstly, the interactive relationship of presentation is the film's exposure of the real "ugliness" and the perception of "beauty" in the real society. Secondly, the supporting interactive relationship not only enriches the social experience of film creators, but also enhances the film's ability to re-news. Thirdly, the pressure-type interaction is not only to regulate the power of social behavior, but also to promote the intangibility of social thought.
Interactive real-time 3D enables users to explore virtual three dimensional environments and also experience contents in an absorbing fashion. Unlike other media, Interactive real-time 3D users take an active role in the process of "real-time fashion" where action and reaction occur instantly in a digital 3D structure. Once the components and origins of interactive real-time 3D is made, it is possible making principles of the beauty that help decide success or failure of real-time 3D in two way system. Substantial real-time 3D has not yet passed 10 years so it was unable to make sufficient precedents of fundamental artistic value based upon the credibility of the media. The goal is to explain the new form of design in relation to general principles of arts at the same time to understand the technical definition better. Concepts of historical documentation are explained with an example of categorization of recent video game and recent technology. This thesis concludes with rough forecast on the future interactive real time 3D. Since the medium began relatively recently and is developing in the rapid pace, recent analyses, though clear forecast is difficult, tend to investigate potential directions to some level the field allows.
Journal of the Korean Society of Fashion and Beauty
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v.4
no.4
s.10
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pp.56-62
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2006
The purpose of this study is suggest that hair illustration study on transfer dyeing. Hair illustration seems to motive power changeable for the beauty culture. In 1991's, At the begin collage come to this day that many university has concerned about this a field. while hair illustration stay the real state of thing a basic education and limited the sphere of utilize and education. At the Europe nations and Japan be done already means that hair illustration become thought come to an understanding for the guest each saloon. In particular, The saloons is showed new style, trend, pamphlet and its was become the diversification aspect to the fixtures used saloons. accordingly, Hair illustration look fittings at individuality and a characteristic of the each saloon. Experiment education of the hair illustration is applicable to a course of study into the experimentation manufacture and theory explanation adapt special of transfer dyeing. accordingly, Hair illustration will be used to easy saloon. Consequently, This papers is suggest that hair illustration effect was showed method of the expression a fact or the side art toward change of the period and abject of the popularity.
This paper examines the pastoral ideal and its legacy to landscape design. We have had the routine convention of experiencing natural beauty from the picture-like nature. We, who would liken a scenic view to a picture, often equate natural beauty with superficial representations of nature shown in pastoral literature and traditional landscape paintings: the lush of towering trees, the field of endless green, the soft babbling flow of the river and the crisp clear sky. It is not a portrayal of nature as it is, but in fact a conceptual expression of its ideal form. The ideological root of that natural beauty can be retraced to the pastoral ideal, so eagerly longed for by people of the western world. A pastoral landscape graciously marked with leisurely peace and subtle harmony is what we identify as beautiful nature. In fact, however, it is no more than an artificial refuge in contextual isolation from its surrounding, and a by-stander's nature seen purely through the eyes of the outsider. The tradition of pastoralism, reaching its peak in the 18th century with its English Landscape Garden style, was transplanted into the real world through the practice of landscape architecture. Landscape design in such a form is just a static means of decoration devoid of meaning and process. And we simply identify the green ornamentation with nature.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.9
no.3
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pp.232-237
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2021
Pre-Corona cultural content was largely formed face to face. For example, the service was great while visiting tourist attractions, visiting performances to see K-Pop, or visiting lectures to learn K-Beauty. However, after the coronation, the virtual world-centered Metaverse began to take the spotlight as non-face-to-face services changed. IT and cultural contents have been combined and developed into various digital services. In that sense, Metaverse, which breaks the boundaries between real-world space and virtual space, has the potential to escape from physical time and space constraints. However, Korea still lacks a Metaverse platform for cultural content. In particular, it is necessary to match each other's necessary services by providing Metaverse -oriented cultural contents that users want, including experienced cultural contents such as K-pop and K-beauty, away from cultural contents that are developed around history museums. Therefore, in this paper, we would like to propose a Metaverse-based cultural content matching platform where users can experience cultural content directly or indirectly.
When analyzing make-up trends of figures shown in portraits of different eras in Chinese painting history, you can see that red color was used much. This can be because the red color is the most outstanding among all the colors and was most preferred by ancient people, as the color of the sun, the blood, and the sacredness. The women in the Tang Dynasty was especially using the red color much. Though Seongrihak (Neo-Confucianism) in Song Dynasty was the governing ideology, it had an influence even upon its aesthetics. Thus, during Song Dynasty, the beauty of logos appeared too. This phenomenon showed a conservative tendency even in make-up as well as in costume, thereby the concept of clear and elegant beauty was emphasized. The real figure in the Ming and Ching Dynasty, was so young and weak as a sample of a delicate woman that a woman who had feminine beauty was regarded as an ideal type. The feminine image had been gradually generalized from the literary works in the latter half of Ming Dynasty. However, the painters in the era still preferred the beauty of a healthy woman. That tendency probably had an influence even upon make-up culture that was shown in portrait. As an analysis result of make-up culture in Chinese portrait paintings, it reveals that ancient make-up trends much reflected the social and cultural phenomena of the periods.
As interest in skin care increases, this study aims to contribute to the development of the beauty self-care market by providing basic data through the measurement of the oil and moisture skin condition of women in their 20s and 30s. The study was conducted from November 27, 2020 to January 31, 2021, with 20 women in their 20s and 30s divided into 4 groups, A~D, by age, 5 per group. Skin measurements were taken four times at 4 hour intervals at 0H, 4H, 8H, and 12H based on the first measurement that was taken within 30 minutes after waking up, and the oil and moisture indices were observed over time. As a result, both T and U zones showed significant differences in moisture levels over time, with no difference between groups for both T and U zones. Moisture decreased the most between 0H to 4H, and moisture changed the least between 4H to 8H. Changes in moisture increased the similar at 0H and 12H. The oil condition changed more irregularly compared to moisture over time, but all groups showed lower oil content in the U-zone compared to the T-zone. Overall, the facial oil and moisture conditions of women in their 20s and 30s changed over time, indicating that the skin changes in real time. The fact that the skin data, which was measured in the primary activity living environment, can be used as basic research data in the beauty self-care market is meaningful.
Kim, Young-Suk;On, Jeong-Ja;Hong, Yang-Hee;Hong, In-Sun;Chang, Un-Jae
Journal of the Korean Dietetic Association
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v.20
no.2
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pp.123-132
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2014
This study investigated the effect of food consumption monitoring and real-time communication-based weight control program using a smartphone on weight reduction and maintenance in obese women. This study consisted of two phases: an 8-week weight control program with food consumption monitoring and real-time communication using a smartphone and an 8-week follow-up. Sixteen obese female college students (>30% body fat) participated in this program, and we measured changes in body composition and dietary intake volume. Follow-up analysis focused on weight maintenance after 8 weeks of no contact. Total energy intake (P<0.01), body weight (P<0.001), percent body fat (P<0.001), body fat (P<0.05), and body mass index (P <0.001) decreased significantly after the 8-week weight control program. However, we could not observe total energy intake or body composition regain after the follow-up period. These results suggest that food consumption monitoring and real-time communication using a smartphone can be effective for weight control and maintenance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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