RTP는 VoD, AoD, VoIP와 같은 멀티미디어 서비스를 위해 실시간 데이타를 전송하기에 적합하도록 설계되어 있어, RTSP, H.323, SIP 등 실시간 데이타 전송 프로토콜로서 사용되고 있다. 내장형 시스템에서도 원활한 멀티미디어 서비스를 위해 내장형 시스템용 RTP 프로토콜 스택이 필요하지만 현재까지 이러한 RTP 프로토콜 스택은 전무한 상태이다. 본 논문은 내장형 시스템에 적합하도록 RTP 프로토콜 스택을 커널 수준에서 지원하는 embeddedRTP에 대하여 설명한다. EmbeddedRTP는 UDP 모듈에 포함되도록 설계되었기 때문에,'rcp/lp 서비스를 필요로 하는 애플리케이션은 기존과 같이 동작하고, RTP프로토콜 스택을 사용하는 애플리케이션은 embeddedRTP API를 이용하여 RTP 서비스를 받을 수 있다. EmbeddedRTP는 RTP 패킷이 도착했을 때, 패킷의 포트 번호와 세션 정보를 이용하여 세션별 패킷 버퍼에 저장한다. 애플리케이션과 embeddedRTP간의 통신은 시스템 콜과 시그널 메커니즘을 통해 이루어지며, embeddedRTP API를 제공함으로써 애플리케이션 개발이 용이하도록 했다. PDA 상에서 멀티미디어 스트리밍 서비스를 이용하여 embeddedRTP의 성능을 분석한 결과, 비교대상인 VCL RTP에 비해 코드사이즈는 약 58%정도 감소된 반면, 패킷 처리속도는 약 7.8배 빨라졌다.
유무선 통신 기술 및 인터넷의 발전으로 인터넷 방송, VOD 등과 같은 멀티미디어 서비스가 일반화되고 있다. RTP는 인터넷상에서 실시간 멀티미디어 데이타를 전송하는데 적합하도록 IETF에서 제정한 프로토콜이다. RTP는 주로 라이브러리 형태로 구현되어 다양한 애플리케이견에 사용되나, 라이브러리 형태로 사용되는 RTP는 성능 측면에서 문제가 있어 이를 개선한 프로토콜이 embeddedRTP이다. 본 논문에서는 기존의 커널 레벨 RTP인 embeddedRTP를 기반으로 그 문제점을 보완하며, API를 네트워크 애플리케이션에서 널리 사용되는 BSD 소켓 API와 통합하고 그 성능을 개선한 ExtendedERTP를 제안한다. embeddedRTP의 API가 BSD 소켓 API에 통합되어 기존의 네트워크 스택이 RTP를 내장하게 되면, 사용자들은 별도의 RTP 라이브러리를 사용할 필요 없이 익숙한 BSD 소켓 API 형태의 인터페이스를 통해 실시간 데이타를 송수신할 수 있다. 본 논문은 또한 embeddedRTP에 비해 패킷 처리 속도를 15$\sim$20% 가량 향상시키는 방안과 패킷 처리에 필요한 메모리 요구량을 기존의 3.5% 수준으로 줄일 수 있는 방안을 제시한다.
주문형 비디오 서비스나 비공개 화상 회의와 같은 보호가 필요한 서비스를 위해서는 RTP의 payload를 암호화해야 한다. 멀티미디어 데이터는 실시간 제약을 갖고 있기 때문에 암호화/복호화로 인한 지연이 실시간 제약에 미치는 영향을 최소로 하면서 암호화를 하기 위해서는 네트워크 트래픽과 부하에 적응하여 암호화 알고리즘을 변경하기 위한 방법이 필요하다. 또한 다수가 참여하는 멀티미디어 서비스 진행 중에 서비스 이용을 중지한 사용자는 RTP payload의 암호화 키를 알고 있기 때문에 이 사용자로부터 RTP payload를 보호하기 위해서는 암호화 키를 변경하기 위한 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 RTP payload의 암호화를 위해 암호화 알고리즘과 암호화 키를 변경하기 위한 SCPR(Security Control Protocol for RTP)를 설계하고 구현하였다.
MPEG-4 비디오 스트림을 전송하기 위해 RTP 프로토콜을 사용할 경우 RTP 패킷에 MPEG-4 비디오 스트림을 수용하기에 적절한 페이로드 포맷이 정의되어야 한다. RTP 페이로드에 MPEG-4 비디오 스트림을 수용하기 위한 기존의 방법은 MPEG-4 코덱으로부터 생성된 비디오 스트림의 형태에 따라 많은 종류의 페이로드 포맷이 정의되어야 하는 문제점이 있거나, 혹은 각 계층에서 생성된 스트림을 (in 패킷화하는 방법이 명료하지 않은 문제점 등이 있다. 이 논문에서는 MPEG-4 시스템을 사용 하지 않고, MPEG-4 비디오 기초스트림을 RTP 패킷에 담아 전송하기 위한 새로운 RTP 페이로드 포맷을 제안하였고, 제안된 포맷을 이용하여 MPEG-4 비디오를 전송하는 시스템을 설계 및 구현하였다. 제안된 RTP 페이로드 포맷은 비디오 객체(Video Object)에 대한 RTP 페이로드 포맷만을 정의하여 포맷의 종류를 최소화함으로써 포맷의 종류가 많아짐으로해서 생기는 부가적인 오버헤드를 감소시켰으며, 또한 하나의 RTP 패킷에는 단 하나의 비디오 객체에 대한 정보만을 저장하여 비디오 객체간의 독립성을 유지하였다. 제안된 포맷을 이용하여 구현된 MPEG가 비디오 전송시스템은 RTP 패킷의 크기를 pad-MTU와 같거나 작게 설계함으로써, IP 계층에서 RTP패킷의 단편화 현상이 발생하지 않고 효율적인 전송이 이루어지도록 하였다.
본 논문에서는 인터넷과 같은 IP망에서 SVC 비디오를 RTP 패킷화하여 전송할 때 RTP 패킷의 헤더에 기록될 타임스탬프 정보를 자동으로 생성할 수 있는 새로운 알고리듬을 제안한다. H.263, MPEG-4, H.264 등의 단일 계층 비디오 압축 방식과는 달리 SVC는 하나의 비트스트림으로 시간적, 공간적, SNR 스케일러빌리티를 동시에 제공하기 위해 다중 계층 부호화에 의해 SVC 비트스트림을 생성하게 된다. 특히, 시간적 스케일러빌리티 제공을 위해 계층적 B-픽처 (hierarchical B-picture) 예측 구조를 채택하는 관계로 화면의 부호화 (또는 전송) 순서와 디스플레이 순서가 서로 일치하지 않는다. 따라서, 각 화면에 대한 RTP 패킷 헤더에 기록될 타임스탬프 값의 증가치가 불규칙적으로 나타나게 된다. SVC 비디오 전송 찬경에서 RTP 타임스탬프 값을 실시간으로 효과적으로 생성해 줄 수 있는 방법이 현재까지 제안된 적이 없다. 따라서, 본 논문에서는 SVC 비디오 전송 환경에서 NAL unit 헤더에 기록되는 TID (Temporal ID) 필드를 이용하여 RTP 타임스탬프 값을 자동적으로 생성하는 방법을 제안한다.
In this paper, we propose an application layer-based vertical handover management protocol, called multihoming RTP (mhRTP), for real-time applications with seamless mobility across heterogeneous wireless access networks. The proposed multi-homing RTP provides a soft handover by utilizing multiple available wireless access network interfaces simultaneously. The newly available path is dynamically added to the ongoing session by the mhRTP session manager. Also the decision making of QoS-improving or QoS-guaranteed handover is possible based on the estimation of available bandwidth in each candidate network. The performances of the proposed mhRTP have been analyzed through a series of simulations on OPNET network simulator. From the performance analysis, we confirmed that the proposed mhRTP can provide QoS-guaranteed vertical handover with efficient session managements.
RTP(Rapid Thermal Pressing) is to fabricate desired pattern on polymer substrate by pressing patterned mold against the substrate heated around glass transition temperature. For a successful RTP process, the whole process including heating, molding, cooling and demolding should be conducted 'rapidly' as possible. As the RTP process is effective in replicating patterns on flat large surface without causing shape distortion after cooling, it is being widely used for fabricating various micro/bio application components, especially with channel-type microstructures on surface. This investigation finally aims to develop a RTP process machine for mass-producing micro/bio application components. As a first step for that purpose, we intended to examine the technological difficulties for realizing mass production by RTP process. Therefore, in the current paper, 4 kinds of RTP machines were examined and then the RTP process was conducted experimentally for PMMA film by using one of the machines, HEX 03. The micro-patterned molds used for RTP experiment was fabricated from silicon wafer by semi-conduct process. The replicated micro patterns on PMMA films were examined using SEM and the causes of defect observed in the replicated patterns were discussed.
본 논문에서는 멀티미디어 데이터와 같은 실시간 특성을 지닌 데이터의 종단간 전달 기능과 서비스의 품질(QoS) 감시 기능 등을 지원하기 위해 개발된 실시간 전송 프로토콜인 RTP를 분석하고 설계, 구현하였다. 기존의 RTP 구현 모듈들은 응용에 의존적인 RTP자체의 특성에 의해 특정 응용에 종속적인 형태로 설계, 구현되어 재사용이 힘들었으며, 동작 과정 중에 발생할 수 있는 비효율적인 멀티미디어 데이터 처리 등의 문제점들을 지니고 있었다. 본 논문에서 제시한 RTP 통신 모듈은 이와 같은 문제점들을 극복하기 위해 특징 응용의 구조 및 동작 과정에 관계없이 모든 종류의 상위 응용들에서 사용할 수 있도록 응용 독립적인 형태로 설계, 구현되었다.
본 논문에서는 단일망 및 서로 다른 통신망간의 통신 시에 VoIP 미디어 정보에 대해 암호화 작업을 수행할 수 있도록 기존의 RTP 프로토콜을 재설계하고 성능 분석을 수행한다. VoIP 미디어 정보를 암호화하기 위한 기존의 방법으로 SRTP나 ZRTP와 같은 방법들이 사용되고 있다. 그러나 기존의 기법들은 서로 다른 통신망간의 VoIP 서비스 시 양단의 단말 간에 암호화 작업을 수행하지 못하는 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 이를 해결하기 위해 재설계된 RTP를 제안한다. 재설계된 RTP는 암호화와 관련된 모든 정보를 RTP 내에 포함시킴으로써 게이트웨이 장비에서 SIP 및 SDP 정보에 대한 수정이 발생하여도 암호화에 영향을 받지 않도록 설계한다. 또한, RTP 내부에 암호화 여부에 대한 코드를 포함시켜 서로 다른 망간의 암호화 통신 시에 게이트웨이 장비에서 RTP 헤더에 대한 수정을 방지함으로써 무결성을 유지하도록 하여 서로 다른 사설망 간의 VoIP 서비스에서도 암호화된 미디어 정보의 교환이 수행되도록 설계한다. 그리고 재설계된 RTP와 기존의 암호화 방법인 SRTP와 ZRTP에 대한 성능 분석을 수행한다.
본 논문에서는 RTP와 TCP가 공존하는 네트워크에서 RTP 패킷의 크기, interval,전송라인의 대역폭, Queue의 크기, delay의 변화에 따라 throughput의 특징에 대하여 알아보기 위해서 ns(network simulator)를 이용하여 RTP, TCP_Reno, TCP_Vegas로 구성된 네트워크를 구성하고 시뮬레이션을 통해서 throughput의 특징 및 원인을 분석했다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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