• Title/Summary/Keyword: RPG

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Roller Track Gear System Design based on Roller Gear Mechanism (RGM 기반 롤러 트랙 기어 시스템 설계)

  • Kwon, Soon-Man
    • Journal of the Korean Society of Manufacturing Technology Engineers
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    • v.23 no.2
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    • pp.194-198
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    • 2014
  • In recent years, RGM(roller gear mechanism) systems, wherein one of the gears of a meshing gear pair is replaced with pins or rollers, have been reintroduced, which is a consequence of, and therefore a reflection of, the rapid advances made in manufacturing technology. Three RTG(roller track gear) systems for arbitrary path transportation (e.g., L-, O-, U-, and S-shaped tracks) were constructed using two out of three RGM systems, namely, the CRP(cam rack pinion), CRG(cam ring gear), and RPG(roller pinion gear) systems, and are introduced in this paper. We also present three ways to prevent the intersection and non-contact phenomena at the teeth in the vicinity of the conversion point between two joined RGM systems.

Dicon Forecast - Game

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.5 s.156
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    • pp.78-79
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    • 2006
  • <스폐셜포스>. <스타크래프트>, <리니지1,2>등 이른바 게임순위 '부동의 3인방'을 제외한 10위권내 게임들의순위싸움이 치열한 한 달이었다. 리니지시리즈가 주도하고 있던 일명 '노가다'중심의 한국 온라인 RPG시장에서 방대한 세계관과 퀘스트위주의 참신한 게임성으로 RPG흐름 자테를 바꾸어 놓았던 <월드 오브 워크래프트>(이하('와우')는 지난달 17일 18시를 기점으로 전격적으로 '가격인하'를 단행. 제2의 도약을 꿈꾸고 있다. 상용화 초기, 다소 비싼 정액요금으로 유저들의 반발을 사기도 했던 와우는 7일. 30일. 90일의 정액 요금을 각각 20%씩 인하했다. 특히 30일 기준으로 1만9,800원으로 책정된 와우의 이용요금은 최근 상용화를 단행한 로한)과 더불어 30일 기준. 2만원 이하의 온라인게임 가격파괴를 가져올 것이라는 조심스런 전망까지 나오고 있다. 더욱 치열해지고 있는 온라인게임들의 4월한달간 게임동향을 살펴봤다.

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Communication type of online game by gender (성별에 따른 온라인 게임의 커뮤니케이션 유형)

  • Hong, Gi-ju;Oh, Hyoun-Ju
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.93-94
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    • 2017
  • Game players showed differences in their favorite genres according to gender and fun factors in games. Women prefer RPG, while men prefer RPG, FPS, and simulation. In addition, there was a difference in the type of communication in the game according to gender. Women showed SNS chat, and men preferred party play. People who chat regularly tend to communicate with others while playing games. The smaller the age, the more tendency to communicate with others. Also, 54% of the respondents said they do not chat while playing games. The reason for this is that they have experienced insult or discomfort through chats during the game.

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반도체 및 평판 디스플레이 산업에서의 진공 챔버 건식 세정을 위한 원격 플라즈마 생성 장치

  • Lee, Han-Yong;Son, Jeong-Hun;Jang, Bo-Eun;Im, Eun-Seok;Sin, Yeong-Sik;Mun, Hong-Gwon
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.501-505
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    • 2017
  • 반도체에 대한 수요가 늘어남에 따라 반도체 칩 생산을 위한 웨이퍼 공정 및 평판 디스플레이 제조 공정에서 수백~수십 나노 단위 크기의 트랜지스터, 커패시터 등의 회로소자 제조를 요구하고 있다. 이에 따라 반도체 공정의 미세화가 10nm 이하까지 다다랐고 이로 인해 수율과 신뢰성 측면에서 파티클, 금속입자, 잔류이온 등 진공챔버 내부의 오염원 제거 중요성이 점점 증가하고 있다. 이러한 오염원 제거를 위해서 과거에는 진공 챔버를 개방하여 액상물질로 주기적인 세정을 하였으나 2000년대 초반부터 생산성 향상을 위해 진공 상태에서 건식 세정하는 원격 플라즈마 발생장치(Remote Plasma Generator, RPG)를 개발하여 공정에 적용 해 왔다. 건식 세정을 위해서 화학적 반응성이 높은 고밀도의 라디칼이 필요하고 이를 위해 플라즈마를 이용하여 라디칼을 생성한다. RPG는 안테나 형태의 기존 유도 결합 플라즈마 (Inductively Coupled Plasma, ICP) 방식에 자성코어(Ferrite Core)를 추가함으로써 고밀도 플라즈마 생성이 가능하다. 본 세션에서는 이러한 건식세정과 관련된 플라즈마 기술 소개, 플라즈마 발생장치의 종류 및 효과적인 건식 세정을 위한 원격 플라즈마 발생장치를 소개하고자 한다.

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Design and Control of Resonant Inverter Systems Using LCCL Resonant Network for RPG (LCCL 공진네트워크를 이용한 RPG용 공진형 인버터 시스템 설계 및 제어)

  • Koo, Keun Wan;Sung, Won-Yong;Ryu, Seung-Hee;Lim, Chang-Seop;Lee, Byoung Kuk
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2017.07a
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    • pp.60-61
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    • 2017
  • 본 논문에서는 플라스마 부하의 특성을 고려하여 LCCL 공진 네트워크가 적용된 RPG (remote plasma generator)용 공진형 인버터를 설계 하고 제어한다. 공진네트워크 설계와 인버터 제어 시, 플라스마 부하가 가지는 특징인 Drop-out 현상을 방지하면서 정격범위 내에서 출력 전류를 얻을 수 있도록 하기 위해 위상천이 기법을 적용할 수 있도록 설계하고 시뮬레이션을 통해 설계된 공진네트워크의 타당성을 검증한다.

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A study on RPG game character Design using Tang Dynasty Warrior cultural Prototype (당대(唐代) 무사 원형을 이용한 롤플레잉 게임 캐릭터 디자인 연구)

  • Yi, Sixiang;Lee, Dong Hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.685-688
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    • 2008
  • Use the collection of Tang Dynasty warrior's image as a basic, and find the element to use. Analyse the RPG game character image's element, then put the warrior image's element into the game character design's process, in order to find a way to create a new game character.

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Anti-tank impact absorption with a reinforced concrete plate design

  • Berivan Yilmazer Polat;Sedat Savas;Alper Polat
    • Advances in concrete construction
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    • v.15 no.4
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    • pp.229-239
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    • 2023
  • Anti-tank weapons are among the infantry weapons used by the armies of many countries. Anti-tank rockets and explosives such as TNT, generally used for armour piercing, are also frequently used in terrorist attacks. These attacks damage the protection facilities built from reinforced concrete. Rockets or similar explosives' rapid speed and burst temperatures pierce reinforced concrete during strikes, resulting in casualties and damage to crucial strategic structures. This study aimed to devise an economic and applicable reinforced concrete plate that could absorb the impact of anti-tank rockets and Trinitrotoluene (TNT) type explosives. Therefore, 5 different samples, produced from C50 reinforced concrete and 150×150 cm in size, were formed by combining plates of different numbers and thicknesses. Also, a sample, which was a single thick plate, was prepared. In destructive testing, Rocket Propelled Grenade (RPG-7) was used as the anti-tank rocket launcher. As a result of this study, the impact damage was reduced with hollow concrete plate geometries, and recommendations were developed for complete prevention.

Development of a Story Based on RPG Game (스토리 형식의 RPG 게임 개발)

  • Yoon, Dae Hyun;Kim, Soo Kyun;Park, Dong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.01a
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    • pp.221-222
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    • 2020
  • 본 논문은 유니티 엔진을 이용하여 3인칭 육성 게임을 개발하는 것을 목표로 한다. 본 개발 게임에서는 인간족과 오크족으로 나누고, 인간족은 오크족에게 오크족은 인간족에게 대응하기 위해서 자신의 능력을 키우는 것을 기본 배경 시나리오로 계획하였다. 두 종족의 선택에 맞는 스토리 형식의 퀘스트(Quest)로 중립 몬스터를 격파하여, 이를 능력치로 키울 수 있게 하였다. 본 개발 논문에서는 스토리성 퀘스트를 기본으로 하고 있기 때문에 플레이어가 몰입 하기 쉬운 좋은 조건을 장점으로 하고 있다.

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Procedural Quest Generation by NPC in MMORPG (MMORPG에서 NPC중심의 절차적 퀘스트 생성)

  • Jeong, Bo-Gyun;Cho, Sung Hyun;Kang, Shin Jin
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.14 no.1
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    • pp.19-28
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    • 2014
  • This paper tried to verify whether we can make NPCs generate emergent quests consistently by experiments in the persistent world of Role Playing Games where the persistent world can generate stories through interaction among game components. In this paper, we test NPC based procedural quest generation techniques assuming quest types suggested in the past research in the persistent virtual RPG world. Our system uses desire model of NPCs and dynamic resource management system to make decision of quest generation. Our decision process considers desire satisfaction, money deposit, and friendship of NPCs. These parameters are dynamically changed by quest completion status, and affect next quest generation process. This paper shows that NPCs in the persistent virtual world can generate quests based on procedural quest techniques consistently.