The widespread use of self-service concepts in retailing has resulted in increased attention to the design of retail environments and to stimuli operating at the point of sale. One such merchandising technique, the "bundled presentation", i.e., related products are presented in close proximity to each other, is widely used by retailers but has rarely been investigated by academic consumer researchers. This study presents the results of a field experiment into the effects of presenting products in their usage context. Customers' attitudes towards the same product displayed in different ways are compared with each other. The results show that related products, i.e., products that are used together, should be presented in a coordinated display. Furthermore, the bundled presentation enhanced consumers' attitudes of the product when they saw it first in a bundled presentation and then evaluated it in front of a traditional presentation.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.6
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pp.977-987
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2018
This study tests the effect of recommended product presentation on consumers' usage intentions of a website, mediated by mental simulation. Mental simulation refers to perceptual experience, a more automatic form of mental imagery, initiated by exposure to the representations of objects. This study expects that when compliments of clothes (coordination items) are vertically presented online, consumers are likely to feel as if they wear the outfits due to the activation of mental simulation. The survey was conducted on 147 women in an age group between 20 and 40 years in a panel of an online survey firm. Data are analyzed using exploratory factor analysis and bootstrapping analysis by SPSS 20.0. The results show that when compliments (vs. substitutes) of clothes are presented, participants perceive a greater mental simulation. When compliments of clothes are vertically presented (vs. horizontally presented), mental simulation is also highly driven. In addition, mental simulation mediates the effects of online product presentation on consumers' usage intentions of a website. The findings of this study contribute to marketing strategies of online retailers in terms of how product recommendation can be offered to consumers with more psychological benefits.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2001.10a
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pp.265-268
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2001
As growing the electronic commerce there are significant changes in the products/services catalog into the on-line environment. Advertent of e-catalog business opportunity for their own product/services enlarges the market volume and there are diverse methods for the presentation of its product/services. A method for the presentation of product/services features one uses identification and classification system. This study constructs a classification system and database layout for the product/services classification system as a part of e-catalog system. We consider the specific method for the GDAS-based dataset and UNSPSC classification system in the distribution industry.
Ates, Firat;Cevik, Ahmet Sinan;Karpuz, Eylem Guzel
Bulletin of the Korean Mathematical Society
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v.58
no.5
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pp.1301-1314
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2021
In this paper, firstly, we work on the presentation of the crossed product of groups of general types. After that we find the generating pictures (Second Homotopy Group) of this product by looking the relations from a geometric viewpoint. Finally, we give some applications.
This research aimed to understand selfie behavior in social networking sites (SNSs). The research was conducted on the basis of the functional theories of attitude, verified self-presentation attitude, and self-expression attitude that affect selfie behaviors (i.e., taking selfies, posting selfies, and taking selfies for fashion product exposure). The moderating effect of satisfaction toward one's appearance was identified. The participants of the study were SNS users aged 20-30 years who had posted selfies in the past month. A survey was performed using an online panel of an international survey firm. The data were analyzed using hierarchical regression analysis on SPSS 22.0. Results corroborated that self-expression attitude affected the number of selfies taken but not the number of selfies posted and those uploaded for fashion product exposure. Self-presentation attitude exerted a significant effect on the number of selfies posted and those uploaded for fashion product exposure. When satisfaction toward one's appearance was high, self-presentation attitude increased the influence of the behaviors of posting selfies and uploading selfies for fashion product exposure. Self-expression attitude also significantly influenced the number of selfies taken due to the moderating effect of satisfaction toward one's appearance. This research was made meaningful by its quantitative analysis of selfie behavior in SNSs. The results confirmed the different functions of attitudes affecting selfie behavior. With the improved understanding of selfie behavior obtained from this research, Social Media marketing may be carried out in various industrial fields in the future.
In this paper, we describe the approaches of shopping agents and directory services for online comparison shopping on the web, and propose an information indexing and retrieval system, named InfoEye, with a new method for automatic extraction of product information. The developed method is based on the knowledge about presentation of the product information on the Web. The method from the knowledge about presentation of the product information is derived from both the point that online stores display their products to customers in easy-to-browse ways and heuristics made of analyses of product information look-and-feel of domestic online stores. In indexing process, the method is applied to product information extraction from Hypertext Markup Language (HTML) documents collected by a mirroring robot from online stores. We have made InfoEye to a readily usable stage and transferred the technology to Webnara commercial shopping engine. The proposed system is a cutting-edge solution to help customers as a shopping expert by providing information about the reasonable price of a product from dozens of online stores, saving customers shopping time, giving information about new products, and comparing quality factors of products in a same category.
Journal of the Korea society of information convergence
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v.8
no.1
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pp.31-38
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2015
Modern consumers tend to show value-oriented, image-centered, individualized, and emotionalized consumption behavior, not the consumers who are simply provided with products. Department store industry actively corresponds to the changing consumption behaviors of consumers and pays attention to Visual Merchandising(VMD) as a strategy to visually differentiate stores and sales environments. This study shows 6 parts of effective VMD; presentation of product, product display, color composition, planning of lighting, POP and sign display.
The emergence of the cable television era has spawned the introduction of many new television programming formats such as all-news channels, movie channels, channels catering to cultural events, channels for women, and many others. One of the new programming formats that is expected to have interesting implications for marketing is the home shopping channel. As we have observed in other countries, this new form of distribution may potentially have a major impact on the traditional retail industry. This paper presents a model of home shopping channel viewing behavior. This model is then used to formulate optimal product presentation strategies that may aid managers in the design of home shopping programs. Specifically, by formulating a profit-maximization problem based on tile model, we derive the optimal length of product presentations and explore its properperties through simulating various situations. The discussion of these properties provide insights about making strategic decisions regarding product presentations.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.12
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pp.335-343
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2021
The study aimed to elucidate how to design a learning environment on the premise of micro-learning (ML) and investigate its impact on website designing skills and achievement motivation among secondary school students. Adopting the experimental approach, data were collected through an achievement test, a product evaluation form, and a test to gauge motivation for achievement. The sample was divided into two experimental groups. Results revealed statistically significant differences at 0.05≥α between the mean scores of the two groups that experienced ML, irrespective of the two modes of presenting the video in the pre-test and post-test, as for the test of websites design skills, product evaluation form, and achievement motivation test. Besides, there have been statistically significant differences at 0.05≥α between the mean scores of the first experimental group that had exposure to ML using the split-video presentation style and the scores of the second experimental group that underwent ML using continuous video presentation style in the post cognitive test of website design and management skills in favor of the group that had segmented-video-presentation ML. Another salient finding is the nonexistence of significant differences at 0.05≥α between the mean scores of the first experimental group that underwent segmented-video-presentation ML and the grades of the second experimental group that received ML with continuous video presentation style in the post-application of the product scorecard of websites designing skills and the motivation test. In light of these salient findings, the study recommended using ML in teaching computer courses at different educational stages in Saudi Arabia, training computer and information technology teachers to harness ML in their teaching and using ML in designing courses at all levels of education.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.26
no.9
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pp.1342-1353
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2002
The purpose of this study was to provide the basic information to be helpful in establishing more rational prices discount strategy in prices discount advertising. The experiment design for study was a $3{\times}2{\times}3$ between subject factorial design in which the factors were discount presentation types(discount price presentation/discount rate presentation/discount price and discount rate presentation), existence of normal price presentation(presentation/ non-presentation) and semantic cues(regular sales/markdown on the previous season's product/storehouse opening sales). Thirty subjects were randomized in one of 18 experimental conditions. The subjects of this study were 540 female university students in Kwangju, Korea. The results were as follows; 1. Significant interaction effects between discount presentation types and the semantic cues were found in perceived transaction value(p<.01), perceived acquisition value(p<.05), and purchase intention(p<.05)- It means that discount presentation types in prices discount advertising need to present differently according to price discount types. 2. Significant interaction effects between existence of normal price and the semantic cues were not found. It means that normal price need to present in prices discount advertising regardless of price discount types.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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