Many studies on BIM-based design, construction and operation have already been conducted on roads, railways, etc., but BIM research in the ports and harbors is still lacking. This research develops BIM Library and Technical contents focused on practical usability of ports and harbors infrastructure. We have developed technical content by applying various User Interfaces and workflows, considering the characteristics of ports and harbors design. In order to examine the practical utility of the developed library and contents, we tried modeling the breakwater using these. As a result, we confirmed that collaboration of BIM library and technical contents could significantly improve the productivity of BIM design by increasing library usage and automating repetitive tasks.
Proper design guides are proposed for a practical dual-active bridge (DAB) converter based on the mathematical model on the steady state. The DAB converter is popular in bidirectional application due to its zero-voltage capability and easy bidirectional operation for seamless control, high efficiency, and performance. Some design considerations are taken to overcome the limitation of the DAB converter. The practical design methodology of power stage is discussed to minimize the conduction and switching losses of the DAB converter. Small-signal model and frequency response are derived and analyzed based on the generalized average method, which considers equivalent series resistance, to improve the dynamics, stability, and reliability with voltage regulation of the practical DAB converter. The design of closed-loop control is discussed by the derived small-signal model to obtain the pertinent gain and phase margin in steady-state operation. Experimental results of a 3.3 kW prototype of DAB converter demonstrate the validity and effectiveness of the proposed methods.
Contemporary space design has based on the framework of academic standards on a number of scientific propositions in order to find out correlation of human and environment and closely examine approaches of a normative design. However the contents are enormous and introductory and have limitation of application to practical business affairs so that we will have to understand them as a thinking to explain the design with,. Therefore this study is an experimental research making use of concrete design approaches applicable to the area of space design ad cinematic construction as a medium. The purpose and significance of it lies in examining its validity and contributing to the future development of space design. Accordingly this study conducted the research through a literature survey for the understanding of space perception in the cinema deduced the language of design concept according to it examined the basic unit of cinematic construction then analyzed the cases of practical architectural spaces. The findings of this study indicate that human's perception to space and the cinema is deduced as a common conceptual language characterized by the ideas of articulation scenery and timeness. These concepts are very organic and interdependent and can probably become a means for human to appropriately analyze an behavior attribute type of investigating environment with. Also in composing space the basic units of cinematic construction can be as instrument to be easily applied to practical affairs as they are correlated with the function of space and a constituent language to be reasonably designed.
This study investigated the current curricula for the training of textile design specialists. In-depth interviews were conducted with 6 practitioners working in the textile design industry; subsequently, the curricula offered by 20 textile design-related departments at 4-year and 2-year colleges in Korea were used for the data analysis. The results of this study were: First, the problems of textile design education were (1) a limited understanding of commercial designs, (2) an education system concentrated on pattern designs, (3) limited creativity and design expression capacity, (4) limited practical ability and the analysis of collection. Second, most textile design departments at Korean colleges were located in the Seoul/Gyeonggi district and Gyeongbuk/Gyeongnam district. Third, textile material and imagination/expression subjects were a limited part of the curricula; subsequently, a long-term and systematic education system (by college year) was required for the use of basic education subjects. Fourth, there was a shortage of practical subjects in college education despite the perception of commercial designs; in addition, a professional design education (by material and use) were an important part of practical business.
The design of multi-stage gear drives is a time-consuming process that includes additional design problems, which are not considered in the design of single-stage gear drives. In the previous research works, the authors have proposed a new algorithm to design multi-stage gear drives at the preliminary design phase. The proposed design algorithm automates the design process by integrating the dimensional design and the configuration design process. In the configuration design process, the positions of gears and shafts are determined by minimizing the geometrical volume (size) of a gearbox. However, various types of spatial constraints should be satisfied in practical design situation. To locate input and output shaft in specified positions is the typical example of such problems. In this paper, the authors show the formulations of spatial constraints applied to the design of four-stage gear drives. The design solution shows considerably good results, and the design system is confirmed to be readily applicable to practical design situation.
In this study, the computer code for the optimal design of road tunnel ventilation system based on one-dimensional analysis of the air flow was developed. The control volume method was used to calculate the air velocities and the concentration distribution of pollutants(CO, NOx, Particulate) for various tunnel ventilation system. This code was validated by comparing the calculation results to the practical design data for the road tunnel ventilation system. The calculation results were in accord with the practical design data.
The purpose of this research is to get basic data for R&D to activate and popularize the Practical Korean Costume. This research was carried out by theoretical study with literature and practical study with development of model based on the result of questionnaire. 1. In theoretical study the concept of 'Korean-image' of modern costume as well as 'Modernization' of Korean traditional costume has been suggested and 'traditional beauty of costume' which can be evaluated generally was considered. 2. In practical study the results of the questionnaire showed the objective numerical value of the element of Korean design which is firmly recognized by korean people. With the results the methods of development and composition of design have been suggested in the harmony of 'traditional' and 'modern' through the modernization in terms of form composition fabric color. It is expected that development direction of Practical Korean Costume which can be settled in everyday life with more independent cultural identity should be suggested. Additionally the research results will be useful for merchandise planning of costume industry.
This paper present the design, produce, circuit design and practical measurement for a Brushless DC Motor(BLDCM) with Ferrit-Magnet. It was used PI controller. The practical PI control has bin widely used for DC-Motor.
This study is the design research for the practical use of Casual Hanbok. The conclusion of basic research for Casual Hanbok design reads as follows. Today's college women are fairly positive to the practical use of Casual Hanbok. Especially, they are strongly interested in the new design and have the active intention to wear it on actually. The concrete design of every parts of Casual Hanbok which is wanted by college women is as follows. Firstly, college women like well matched two-piece dress style in colors. And they want to decide the coloration independently than to follow the traditional coloration passively. Secondly, according to the design of jacket, sometimes they like the presence of a collar, a collar strip, a gore etc. and at other times they like absence of them. Thirdly, the side line of jacket they like and the seam line of sleeve they like is smoothly curved one and the adjusting means they like is a fancy button. Fourthly, the length of jacket they like reaches to their waist and the width of an armhole they like must be convenient for moving of arm. Fifthly, one out of two college women likes mixed spinning fabrics as material for jacket, skirt, pants. In the other hand, one out of five college women likes cotton. Sixthly, the skirt style they like is A line one having from two to four gathers on the waist and the length of skirt they like reaches to their ankle or calf of the leg. Seventhly, the pants style they like is the western style but the hem line of pants is the korean traditional pants style.
The research of combining virtual reality technology with the design elements of children's picture book education is a relatively new topic in virtual reality technology in recent years. Based on the combination of picture book design elements with virtual reality technology and the development of a children's picture book teaching game, this article analyzes the effectiveness of the application of virtual reality technology in children's teaching, and explores the usability of picture book design elements in teaching [1]. Through literature research methods, practical research methods and investigation research methods, this paper lucubrates the application of virtual reality technology in the design elements of children's picture book education so as to provide adequate theoretical and practical support for the research theme. The spatial positioning, vision, sound, and functional requirements of children's picture book games play a leading role in teaching. Practical statistics have proved that it is easier to promote children's mastery of teaching knowledge in a virtual environment. Moreover, use VR's game management function and setting function to solve the boringness of traditional education methods and the limitations of the teaching environment. The feasibility of game operation provides a virtual teaching platform system for children's education, and the teaching effect is remarkable.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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