This paper focused on the development of sports robot that detects a human player and shots a serve ball automatically. When robot technologies apply to the sports machine, the domain problems occurs such as outdoor environments and playing condition to recognize the visual and the vocal modalities. Gaussian mixture model and Kalman filter are used to detect the player's position in the left, right, and depth direction and to avoid the noises caused by the player's posture variation around the net. The sports robot is designed by the pan-tilt structure to shot a serve ball by pneumatic control under the multi layered software architecture. Finally, the proposed tracking and the machine performance are discussed by experimental results.
Shopping became a meaning of simply buying goods and service as well as buying place and cultural experiences to people living nowaday. Many people make an appointment, watch movies and enjoy shopping in shopping malls. This Change of meaning of shopping made shopping center to be a place for pubic space gradually. Although shopping mall, a type of shopping center, existed from the past, contemporary shopping mall that is enclosed from air started to be established in 1950's in North America. After that lifestyle and shopping environment having been changed continuously and shopping mall in terms of architectural typology has been changed as well. Now shopping mall provides leisure and entertainment to people and also is playing an important role as redeveloping a city and revitalizing a town. This study will take a look at changes of typology of out-of-town regional shopping mall in north America and analyze reasons and characteristics of changes since 1960's shopping malls. The purpose of this study is to categorize the type of out-of-town regional shopping mall and to find application method in shopping mall design in Korea.
Nanotechnology is playing an increasingly important role in the development on most areas of science and technology. Because of its potential of providing novel performance at the nanoscale, the nanotechnology can influence a wide range of applications such as information, energy, environment and biology, all essential for socioeconomic development in the near future. In the packaging industry, the main applications of nanotechnology are (1) to enhance durability, (2) improve gas and oxygen barriers of raw materials for films and packaging, (3) create new functional sensors, and (4) lengthen shelf life for the packaged food quality and will also help in pharmaceuticals and cosmetics. Nanotechnology is growing in an international interactions which accelerate in science, education, and industrial R&D. Government, industries and the business sector in Korea have shown a strong ambition towards the development of nanotechnology for the future. Meanwhile, a strategic investment in packaging area is much smaller compared to supporting research and development (R&D) of various major research areas. This article were reviewed the status and trends of current packaging research and development activities using nanotechnology in Korea, USA, Japan, and other international nations.
본 논문에서는 특별한 스튜디오 조명이 아닌 가정용 혹은 학교용 조명 하에서 동작하는 감정 표현이 가능한 그림자 놀이 도구를 소개한다. 이 놀이는 사용자의 실사로부터 추출된 가상 그림자에 사용자의 동작에 따라 실시간으로 반응하는 가상 표정 애니메이션 캐릭터를 투영한다. 이 놀이 도구는 행위전시 등의 공연 환경뿐만 아니라 가정, 학교 등의 일상 환경에서도 동작이 가능하도록 설계되었다. 따라서 가장 일반적인 조명의 하나인 가정용 형광등과 백열등 환경을 가정하였고, 배경에 대해서는 어떤 제약도 가정하지 않았다. 사용자의 실사를 구분하는 과정에는 배경 차분화 기법을 사용하였고, 빛의 산란 및 실제 그림자의 영향 등으로 인한 잡음을 최소화하기 위해 몇 가지 잡음 제거 알고리즘을 결합하여 적용하였다. 이 도구에서 가상 그림자의 표정 애니메이션은 사용자의 손동작에 따라 변화하며, 손동작 및 머리 위치의 추적을 위해 새로이 고안한 자질 기반 추적 기법을 적용하였다. 이 도구는 공연장에서의 인터렉티브 미디어 아트 전시 또는 공연, 아동 대상의 미술 교육, 예술치료 등의 분야에 활용될 수 있을 것으로 판단된다.
Adaptive services need to become as mobile as their users and be extended to take advantage of the constantly changing context in which they are accessed. Context-awareness is a technology to facilitate information acquisition and execution by supporting interoperability between users and devices based on users' context. The objective of this study is to develop a middleware fer dealing with context-awareness in ubiquitous computing. To achieve it, our middleware plays an important role in recognizing a moving node with mobility by using a bluetooth wireless communication technology as well as in executing an appropriate execution module according to the context acquired from a context server. In addition, for verifying the usefulness of the Proposed middleware, we develop an application system which Provides a music playing service based on context information by using our context middleware.
Today, construction fence screens which were understood simply as structures of separating people from the dangers of construction sites have evolved into landmarks to enhance the images of Cities. Now, construction fence screens should have the function as landmarks stimulating people's sensibility through providing aesthetic values as well as the function of protecting people from the dangers of fields of construction. For this reason, this study tried 1) to show the relationships among these 4 classifications. is 4 realms of Human Beings - Cultural - Ecological - Digital in the expression methods of the construction fence screens of Seoul and 2) to simplify the characteristic elements of construction fence screens by way of extracting with Ecology, Installation Art, Symbolic, Commercial Expression. This study examined whether or not the construction fence screens of Seoul were playing the role as landmarks stimulating people's sensibility with sustainable improvement to the environment of Seoul as public design structures, by investigating some of the construction fence screens of Seoul. Also through analyzing the diversity of expression methods of the construction fence screens of other local governments as well as those of Seoul, we hope that they will be the public structures for enhancing the images of Cities.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.9
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pp.4200-4206
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2012
Recently, online-game industry has been rapidly expanding in these days. But, the various game service victimized cases are generated by the bots program. Particularly, the abnormal collection of the game money and item loses the inherent fun of a game. It reaches ultimately the definite bad effect to the game life cycle. In this paper, we propose a Bots detection method by observing the playing patterns of game characters with game log data. It analyzed behaviors of human players as well as bots and identified features to build the model to differentiate bots from human players. In an experiment, by using the served online-game, the model of a user and bots were generated was distinguished. And the reasonable result was confirmed.
As today's business environment has become more and more competitive, forward as well as backward flows of products among members belonging to a supply chain have been increased. The backward flows of products, which are common in most industries, result from increasing amount of products that are returned, recalled, or need to be repaired. Effective management for the backward flows of products has become an important issue for businesses because of opportunities for simultaneously enhancing profitability and customer satisfaction from returned products. Since third party logistics service providers (3PLs) are playing an important role in reverse logistics operations, they should perform two simultaneous logistics operations for a number of different clients who want to improve their logistics operations for both forward and reverse flows. In this case, distribution networks have been independently designed with respect to either forward or backward flows so far. This paper proposes a mixed integer programming model for the design of network integrating both forward and reverse logistics. Since the network design problem belongs to a class of NP-hard problems, we present an efficient heuristic algorithm based on genetic algorithm (GA), of which the performance is compared to the lower bound by Lagrangian relaxation. Finally, the validity of proposed algorithm is tested using numerical examples.
Journal of Wellbeing Management and Applied Psychology
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v.2
no.2
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pp.19-37
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2019
Over the last few decades, the atmospheric carbon dioxide emission has been amplified to a great extent in Turkey. This amplification may cause global warming, climate change and environmental degradation in Turkey. Consequently, ecological condition and human life may suffer in the near future from these indicated threats. Therefore, an attempt was made to test the relationship among a number of expected factors and carbon dioxide emissions in the case of Turkey. The study covers the time series data over the period of 1970-2017. We employed the modern econometric techniques such as Johansen co-integration, ARDL bound testing approach and the block exogeneity. The results of the Johansen co-integration test show that there is a significant long-run relationship between carbon dioxide emissions and expected factors. The long-run elasticities of the ARDL model show that a 1% increase in the GDP per capita, electric consumption, fiscal development and trade openness will increase carbon dioxide emissions by 0.14, 0.52, 0.09 and 0.20% respectively. Further, our findings reveal that the environmental Kuznets curve (EKC) hypothesis and inverted U-shaped relationship between carbon dioxide emission and economic growth prevails. Therefore, the EKC hypothesis is valid and prevailing in the Turkish economy. The diagnostic test results show that the parameters of the ARDL model are credible, sTable and reliable in the current form. Finally, Block exogeneity analysis displays that all the expected factors are contributing significantly to carbon dioxide emissions in the Turkish economy.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.12
no.1
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pp.157-157
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1987
Hydro-electric power generation from multi-purpose dams has been playing important roles in the electric power supply network in Korea. Although the total share of hydro power in national electricity supply now becomes very small, the peak-shaving and frequency control capability of hydro power helps the power company enormously in maintaining the quality of power. But since the company that builds and operates the multi-purpose dams in Korea has to sell all the electricity produced to the monopolistic utility, there have been various problems in justifying the investment, designing pricing mechanism, and controlling operations of the power plants. In addition, economic evaluation of the hydro power has been distorted by a variety of reasons and hence it has been very difficult to encourage effective development and utilization of national water resources. To make the problem worse, both parties are public companies with X-inefficiency problems. Thus, changing environment requires to reengineer the system that governs hydro power generation. We address the problems of Korean hydro-electric power generation system in four areas: the investment justification process, the operations decison right of the hydro power plants, the pricing of the purchased-power, and the negotiation of contract revision. Then we propose improvement directions of new hydro-electric power system in view of static and dynamic efficiency, X-inefficiency and equity.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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