• 제목/요약/키워드: Playback System

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다양한 컨텐츠 보호 툴과 라이센스를 적용한 MP3 재생제어 시스템 (MP3 playback control system using various protection tools and the license)

  • 최범석;홍진우
    • 한국음향학회:학술대회논문집
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    • 한국음향학회 2002년도 하계학술발표대회 논문집 제21권 1호
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    • pp.339-342
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    • 2002
  • 본 논문에서는 디지털 컨텐츠를 보호하기 위한 다양한 암호화 알고리즘이나 워터마크 알고리즘이 하나의 사용자 단말에서 작동할 수 있도록 시스템을 구성하였으며, 컨텐츠의 재생 처리 과정 중에 다수의 제어 포인트를 두어 다중적인 컨텐츠 보호를 가능하게 하였다. 또한 라이센스 개념을 사용하여 다양한 컨텐츠 사용 규칙을 적용할 수 있도록 하였으며 컨텐츠와 라이센스를 독립적으로 관리하므로 사용자들 사이의 컨텐츠 전송을 가능하게 하였다.

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객체-기반 스케일링에 의한 MPEG-4 컨텐츠의 다양한 터미널 적응 기법 (An Adaptation Technique for Various Terminals of MPEG-4 Contents by an Object-based Scaling)

  • 이숙영;차경애;김상욱
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2003년도 춘계학술발표대회논문집
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    • pp.646-649
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    • 2003
  • This paper describes a model and system development for support an object-based scalability to provide adaptive MPEG-4 contents. One of the problem encountered by a multimedia service in heterogeneous network environment is the variation in the client's playback capability. Therefore, we provide technique which give an adaptability to MPEG-4 encoders so that make it possible to service adaptive MPEG-4 contents to a certain end terminal.

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가정용 VCR의 서보 시스템을 위한 새로운 위상 오차 예측기 (A novel phase error predictor for servo system in home-use VCRs)

  • 이상락;박정배;유지윤;박귀태;신영후
    • 대한전기학회논문지
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    • 제45권4호
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    • pp.530-534
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    • 1996
  • A novel phase error predictor is proposed for servo system in home-use VCRs. The multirate system in VCRs is converted into a single period sampling system with faster sampling time by using the proposed novel phase error predictor. And the disturbances can be measured much faster. From the experimental results, we can see that the perfomance of the control system is improved greatly. The phase lock time of the proposed servo system is ten times faster than that of the conventional system.

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An Implementatin of a Multi-Channel Speech Surveillance System Over Telephone Lines

  • Kim, Sung-Soo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • 제17권4E호
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    • pp.17-21
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    • 1998
  • This paper presents an implementation of a multi-channel speech surveillance system over telephone lines using TMS320C31 DSP chips. The incoming speech into each telephone line are first compressed simultaneously in real-time by the popular vector-sum excited linear predictive (VSELP) speech coding algorithm at the rate of 8 Kbps. The compressed steech bit streams are then multiplexed with those of other users. The multiplexed speech bit streams are transferred to the system storage equipments with some other required information so that a system operator can later monitor the stored speech data whenever it is necessary. The host program runs under Microsoft Windows95 for an efficient man-machine interface and a future upgrade-ability. We have confirmed that the overall 64-channel system operates satisfactorily in realtime. We also have checked approximately up to 2,880 total hours of recording capability of the system on a playback module and two removable backup drives.

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산업용 로봇트 주변장치의 분산제어에 관한 연구 (Study on a Distrbuted control system for industrial robot peripherals)

  • 김대훈;변증남
    • 대한전자공학회논문지
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    • 제17권6호
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    • pp.1-8
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    • 1980
  • 교시형 산업용 로붓트의 주변장치들을 산업용 로봇트의 작업동작에 맞춰 제어하기 위한 분산제어 시스템의 설계에 대하여 연구하였다. 설계 제작된 분산제어 시스템은 16 bit machine의 미니콤퓨터와 수대의 8bit machine 인 마이크로콤퓨터를 결합시켜 구성하였다. 본 논문에서는 분산제어 시스템의 구조, 시스템운전에 필요한 소프트웨어의 구설 및 분산된 제어모듈간의 통신망에 대하여 약술하였으며 결합회로(Interface)등을 포함한 실제적인 문제점을 토의하였다.

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스마트폰 재생환경을 고려한 동영상 편집 시스템 (Video Editing System Considering Smart Phone Playback Environment)

  • 오준솔;이현정;박천수
    • 반도체디스플레이기술학회지
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    • 제16권1호
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    • pp.75-80
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    • 2017
  • Nowadays, smart phone is being popularly used for communication, entertainment, and information retrieval. While demands on video traffic over mobile networks increases sharply, the wireless link capacity is often limited to fully support the traffic demand. Therefore, the size of video data needs to be reduced to provide high quality video with limited capacity. To handle this issue, we propose a video editing system using the ffmpeg library. The proposed system can provide a high quality video with a relatively small data size, thereby facilitating the mobile streaming services and live-video games.

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Content production method based on OLED film and dual layer display system

  • Lee, Sang-Hyun
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제10권3호
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    • pp.81-87
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    • 2018
  • It is common practice to display high-quality video images on the large display among the methods of developing tourist attractions and culture in the region as experience contents differentiation is required. This paper combines the local attractions with the OLED dual layer display system and the extended image implementation and augmented interaction technique to give the experiencer a realistic space, such as directing to new experiences and beautiful sights. In this paper, we added UI layer to additional layers of images to enable users to experience sightseeing information, weather, maps, accommodation, festivals and photo materials with images. It is implemented to add fun through interlocking. We also developed transparent OLED and dual layer panel and 3-channel multi-image playback technique.

ON RECORD/PLAYBACK SIGNAL PROCESSING METHOD FOR DVCR WITH HIGHER AREAL DENSITY

  • Lee, Sang-Moon;Park, Young-Joon;Sheen, Yong-Hoo;Kim, Yung-Gil
    • 한국자기학회지
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    • 제5권5호
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    • pp.650-654
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    • 1995
  • In digital video recording, higher areal density is strongly required for realizing digital VCRs. In order to accomplish higher areal density. we have implemented a system that has a narrow track pitch and can record data of about 30 Mbps(15 Mbps per channel) with the conventional S-VHS tapes. After computer simulation using the characteristics of the experimental system, we have selected appropriate equalizer and detection method by taking into account performance and cost (including hardware complexity). As a result, the selected equalizer and detection schemes are cosine equalizer and integrated de tection, respectively. The implemented system confirms reliable operation with a symbol error rate of less than $1{\times}10^{-4}$. In this paper, We will show the performance of the implemented system together with simulation results.

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실감형 교과서를 위한 멀티모달 콘텐츠 저작 및 재생 프레임워크 설계 (Designing a Framework of Multimodal Contents Creation and Playback System for Immersive Textbook)

  • 김석열;박진아
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권8호
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    • pp.1-10
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    • 2010
  • 가상교육 환경에 있어서 보다 효과적인 지식 전달을 위해서는 시청각적 정보에만 의존하는 기존의 학습 매체에서 탈피하여 상황에 맞는 촉각 피드백이 포함된 '실감형 교과서'의 도입이 필요하다. 그러나 저작 및 재생 환경상의 제약으로 인해 실감형 교과서를 위한 학습 콘텐츠의 확보와 활용은 아직 요원한 실정이다. 우리는 이러한 문제점에 착안하여 실감형 교과서를 위한 접근성 높은 멀티모달 학습 콘텐츠 저작 및 재생 프레임워크를 제안하였다. 본 프레임워크는 직관적인 콘텐츠 저작을 위한 스크립트 포맷과 이를 재생하기 위한 콘텐츠 재생부로 구성되어 있다. 스크립트 규격 정의 단계에서는 학습 콘텐츠에 요구되는 요소들을 규명하고 이를 반영한 XML 기반의 메타언어를 정의하였다. 그리고 콘텐츠 재생부는 작성된 콘텐츠를 해석하고 사용자로부터의 입력에 대응하여 시각 및 촉각 렌더링 루프를 통해 사용자에게 멀티모달피드백을 제공하도록 설계되었다. 이렇게 제안된 내용을 바탕으로 프로토타입을 구현하고 사용자 평가를 수행하여 본 프레임워크의 효용성을 검증하는 한편 앞으로의 개선 방향에 대해 논의하였다.

P2P 라이브 스트리밍 시스템을 위한 적응적 버퍼링 기법 (An Adaptive Buffering Scheme for P2P Live Streaming Systems)

  • 김태영;김은삼
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.567-574
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    • 2012
  • 본 논문에서는 P2P 라이브 스트리밍 시스템에서 각 재생 구간에 속한 피어들의 버퍼링 데이터 중복 정도에 따라 버퍼링 구간의 길이를 적응적으로 조절하여 성능을 향상시키는 버퍼링 기법을 제안한다. 이를 위해 피어들의 재생 시점에 따라 피어들을 그룹핑한 후 해당 그룹에 속한 피어 수에 따라 그룹 내 피어들의 버퍼링 구간의 길이를 결정한다. 즉, 해당 그룹 내에서 이웃 피어들과의 중복해서 버퍼링되는 데이터가 많은 경우에는 버퍼링 구간의 길이를 감소시키는 반면 중복되는 버퍼링 데이터가 상대적으로 적은 경우에는 각 피어의 버퍼링 구간의 길이를 증가시킨다. 마지막으로 시뮬레이션 실험을 통해 본 논문에서 제안하는 버퍼링 기법이 기존의 메시 기반의 P2P 시스템에서 사용되는 고정 크기 버퍼링 기법에 비해 성능을 크게 향상시킨다는 것을 보인다.