• Title/Summary/Keyword: Playback System

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Implementation of an Intelligent Audio Graphic Equalizer System (지능형 오디오 그래픽 이퀄라이저 시스템 구현)

  • Lee Kang-Kyu;Cho Youn-Ho;Park Kyu-Sik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.43 no.3 s.309
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    • pp.76-83
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    • 2006
  • A main objective of audio equalizer is for user to tailor acoustic frequency response to increase sound comfort and example applications of audio equalizer includes large-scale audio system to portable audio such as mobile MP3 player. Up to now, all the audio equalizer requires manual setting to equalize frequency bands to create suitable sound quality for each genre of music. In this paper, we propose an intelligent audio graphic equalizer system that automatically classifies the music genre using music content analysis and then the music sound is boosted with the given frequency gains according to the classified musical genre when playback. In order to reproduce comfort sound, the musical genre is determined based on two-step hierarchical algorithm - coarse-level and fine-level classification. It can prevent annoying sound reproduction due to the sudden change of the equalizer gains at the beginning of the music playback. Each stage of the music classification experiments shows at least 80% of success with complete genre classification and equalizer operation within 2 sec. Simple S/W graphical user interface of 3-band automatic equalizer is implemented using visual C on personal computer.

A Study on IEC61850-9-2 Distributed Sampled Measured Values Applications for Merging Unit at Process Level (프로세스 레벨의 병합 단위장치를 위한 IEC61850-9-2 샘플링 값 서비스 구현에 관한 연구)

  • Kim, Gwan-Su;Lee, Hong-Hee;Kim, Byung-Jin
    • The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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    • v.56 no.7
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    • pp.1177-1182
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    • 2007
  • Recently, IEC61850 supports the standardized communication technique in both station bus and process bus, and presents the substation automation model. In this paper, we propose the required techniques to develop the Merging Unit (MU), which is one of the important data acquisition equipment in substation automation, under IEC61850 communication protocol. Especially, we also propose the precision time synchronization technique using GPS(Global Positioning System) for the MU. IEC61850-9-2 SV (Sampled Value) service is applied to the MU which is designed using microprocessor. In order to evaluate the performance of the proposed MU, the playback program, which can reconstruct the transmitted sampled value data on the basis of time information, is developed and the performance of the IEC61850 SV service for MU is verified experimentally.

Advanced Delivery Timing Model Design for MPEG MMT Protocol

  • Kim, A-young;An, Eun-bin;Seo, Kwang-deok
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.24 no.7
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    • pp.1259-1265
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    • 2019
  • Maintaining timing relationships among packets in a single media stream or between packets from different media streams is an essential criterion in MMT system. It is the function of the synchronization and de-jittering algorithms to re-adjust timing relationship between the MMT packets to assure synchronized playback. Thus, delivery of time constrained MPEG media on time, according to their temporal requirements, is an important goal of MMT. For this purpose MMT needs to specify syntax and semantics of a timing model to be used by the delivery functions. In this paper, we propose a proper timestamp-related header format for MMT delivery timing model to support media synchronization in various delivery scenarios including hybrid delivery.

AMS 그래픽 시뮬레이션을 위한 애니메이터 개발에 관한 연구

  • 김병희;최병규
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1995.04a
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    • pp.710-718
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    • 1995
  • 본 논문에서는 자동화 제조시스템(Automated Manufacturing System, AMS)의 시뮬레이션 분석을 위한 그래픽 애니메이션 S/W(or 애니메이터)의 개발 방법을 제시하고 있다. AMS의 설계 및 분석을 위한 많은 방법들 중에서 컴퓨터 시뮬레이션이 가장 적합한 방법으로 여겨지고 있으며, 그래픽 애니메이션은 시뮬레이션 모델의 검증(verification)과 타당성 평가(validation), FA 기술자와의 의사전달, 시뮬레이션 결과의 발표자료 등으로 시뮬레이션 수행과정에서 필수적인 도구로 사용되고 있다. 본 연구에서 제시된 애니메이터는 대상 AMS의 3차원 layout을 생성하는 기능과 시뮬레이션 프로그램에 의해 생성된 "trace file"을 입력으로 하여 시뮬레이션 진행 과정을 "playback type"으로 애니메이션 하는 기능을 가지고 있다. 본 논문의 주요 연구결과는 다음과 같다. 1) 애니메이션 특성에 따라 AMS 구성 설비들과 작업물을 분류하였고, 2) 애니메이터 시스템의 구조(architecture)를 제시하였고, 3) C++과 GL을 이용하여 애니메이터를 구현하였고, 4) 자동창고 시뮬레이션에 개발된 애니메이터를 적용하여 보았다.개발된 애니메이터를 적용하여 보았다.

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The Design of Merging Unit compatible with IEC61850 Process Level (IEC61850 Process Level에 적합한 Merging Unit 설계)

  • Kim, Gwan-Su;Lee, Hong-Hee;Kim, Beung-Jin;Park, Jong-Chan
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07a
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    • pp.32-33
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    • 2006
  • 현재 변전소 자동화의 국제 표준으로 대두되고 있는 IEC61850은 스테이션 버스뿐만 아니라 프로세서 버스까지도 표준화된 통신기술을 채용하였고 자동화에 필요한 모델을 제시하였다. 본 연구에서는 프로세서 버스의 대표적인 장비인 Merging Unit의 특성과 구현에 필요한 기술을 고찰하였다. 특히 정밀한 시간동기에 필요한 GPS(Global Positioning System)를 이용한 동기화 기술에 대하여 고찰하였다. 이와 더불어 IEC61850-9-2 SV(Sampled Value) 서비스를 분석하고 실제로 마이크로프로세서를 이용하여 Merging Unit에 대한 설계를 수행하였다. 제안된 Merging Unit의 성능을 검증하기 위해서 전송된 SV 데이터를 시간 정보를 기준으로 재구성할 수 있는 오실로그래피(Oscillography)를 위한 플레이백(Playback) 프로그램을 제작하였다.

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System Design for Improvement of Multimedia Contents Playback Performance on Object-based IP Storage (객체기반 IP 스토리지 상의 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 고려한 시스템 설계)

  • Choi, Min-Seok;Jeon, Young-Joon;Nam, Young-Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.955-957
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    • 2007
  • 본 연구에서는 모바일 기기의 중요한 성능 요소 중 하나인 스토리지에 초점을 맞추고 멀티미디어 콘텐츠 재생 성능 향상을 위한 시스템을 제안한다. 이를 위해 모바일 기기에서 사용 가능한 여러 스토리지 기술 중 최신 기술인 객체기반 IP 스토리지 시스템을 기반으로 모바일 단말 측에 캐시 및 선반입(prefech) 기능을 적용하여 네트워크를 사용하는 입출력으로 인한 재생 시스템의 성능저하를 보완한다.

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An Image Data Compression Algorithm for a Home-Use Digital VCR Using SBC with Block-Adaptive Quantization (SBC와 블럭 적응 양자화를 이용한 가정용 디지탈 VCR 영상 압축 알고리듬)

  • 김주희;서정태;박용철;이제형;윤대희
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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    • v.31B no.9
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    • pp.124-132
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    • 1994
  • An image data compression method for a digital VCR must satisfy special requirements such as high speed playback. various edting capabilities and error concealment to provide immunity to tape dropouts. Taking these requirements requirements into consideration, this paper proposes a new interframe subband coding algorithm for a digital VCR. In the proposed method, continuous input images are fist partitioned into four frequency bands. The lowest frequency subband is coded with 3-D block adaptive quantization that removes the level redundancy within each level. The other higher frequency subbands are coded by an intraframe coding method using the property of the human visual system. To keep reasonable image quality in high speed palyback, a segment forming method in the frequency domaing is also proposed Computer simulation results demonstrate that the proposed algorithm has the potential of achieving virtually lossless compression in normal play and produces an image with less mosaic errors in high speed play.

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Design and Implemention of Multimedia Integrated Processing Unit for Computer-Nased Video Conference (컴퓨터 영상회의를 위한 멀티미디어 통합처리장치의 설계 및 구현)

  • 김현기;홍재근
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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    • v.35C no.3
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    • pp.59-68
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    • 1998
  • This paper propose a hardware architecure of multimediasysgem for integrated processing of the multimedia data such as audio and video, and describes on the design and implementation of multimedia integrated processing Unit. The unit comprises most commonly needed multimedia processing function for computer-based video conference: audio-visual datacapture, playback, compression, decompression as well as interleaving/disinterleaving of compressed audio-visual data. The proposed architecture minimizes the CPU overhead that might be caused by multimedia data processing and assures the fluent data flow among system components. Also, this unit is tested and analyzed under the computer-based video conference to confirm the multimedia unit of proposed architecture using communication protocol and application software through Ethernet and FDDI (Fiber Distributed Data Interface) networks.

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Real-Time Storage and Retrieval Techniques for Continuous Media Storage Server (연속미디어 저장 서버에서의 실시간 저장 및 검색 기법)

  • CheolSu Lim
    • Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics B
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    • v.32B no.11
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    • pp.1365-1373
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    • 1995
  • In this paper, we address the issues related to storage and retrieval of continuous media (CM)data we face in designing multimedia on-demand (MOD) storage servers. To support the two orthogonal factors of MOD server design, i.e., storage and retrieval of CM data, this paper discusses the techniques of disk layout, disk striping and real-time disk scheduling, which are integrated as a combined solution to the high- performance MOD storage subsystem. The proposed clustered striping technique enables either a multiple-disk or a parallel system to guarantee a continuous retrieval of CM data at the bandwidth required to support user playback rate by avoiding the formation of I/O bottlenecks.

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A synchronization scheme for smoothing playback with multimedia system (멀티미디어 시스템에서 유연한 재생의 동기화 기법)

  • 한승현;이기성;이근왕;오해석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.250-252
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    • 2001
  • QoS(Quality of Service)측면에서 멀티미디어 응용 서비스를 제공하기 위해서 멀티미디어 통신은 여러 가지 요구사항을 지원하여야 한다. 연속적으로 생성된 미디어의 시간적인 관계를 유지하면서 재생시킬 수 있는 동기화 메커니즘은 무엇보다도 중요한 문제이다. 전달되는 매체를 공동을 사용하기 때문에 트래픽의 폭주시, 지역적으로 멀리 떨어져 있는 경우에는 지연의 현상이 발생하게 된다. 본 논문에서는 지연에 의해 발생되는 지연지터에 대하여 완충역할을 할 수 있는 최소 버퍼크기를 제시하였다. 주문형멀티미디어서버(MOS)의 경우 각 미디어 별로 서버에 저장하여 서비스하는 연구가 현재 활발히 진행되고 있으며 이것은 네트워크의 부하를 줄일 수 있다는 장점을 가지고 있다. 또한 이러한 데이터의 경우 클라이언트에서 어느 정도 지터를 예상하여 버퍼의 크기를 갖고 있어야 하는 문제는 아직도 큰 문제점으로 나타나고 있다. 본 논문은 버퍼의 크기 및 재생에 관한 동기화 시점을 조정함으로서 버퍼의 오버플로우나 언더플로우의 현상을 방지하고자 한다. 제안한 기법은 기존의 기법보다 향상된 동기화 기법임을 시뮬레이션을 통해 검증하였다.