In today's fashion Street is a birthplace of new generation fashion and Street Fashion have frequently influenced on high fashion. From this view point this study is a meaningful approach to forecast future fashion trend by examining the street style of youth who are regarded as Street Fashion leaders. The purpose of this study is to examine the Youth Fashion style in early 1990s and to pro-vide a reference to fashion designer and mer-chandiser in trend forecasting and product plan-ning. This study is focused on 1990s Youth Fashion style through the historical Street Fashion : 1950s Teddy boys & Mods 1960s Hippies & Skinhead and 1970s Punk. There were mainly two popular Street Fashion phenomena in early 1990s. There were mainly two popular Street Fashion phenomena in early 1990s. One is grunge fashion created by new gener-ation in opposition to existing generation society and impacting on hish fashion leaders. The other is Remix style that is mixed : sub culture fashion originated by young group in 1950-1970s with 1990s sensitivity. Both fashion styles origionated and led by youth of street have influenced on famous high fashion designeres as well as the general public. Street Fashion will continue to play an import-ant role in future fashion and more study and interest on Street Fashion should be taken by fashion forecaster and related.
There is an increased interest in having beauty regardless of ages and sex with improvement of the national income level and increase in social activities. Competition within the beauty service industry is increasing rapidly because of global impact within Korea wave. Thus, active public relations and offering distinguished service in the beauty service industry are important. Also, uniforms play an important role in providing an image differentiated from other brands and presents professionalism to the customer. Therefore, we determined function and design of uniforms required in beauty service industry by researching wearing realities, satisfaction, preferred designs and functions of uniforms from hair shop staff. Functional and aesthetic uniforms play an important role to enhance the staffs' sense of belonging. In addition, it is good for the image of hair shop. Special design mirroring job characteristics with expression of differentiated personalities is needed. However, the research was conducted only in the hair shop in Seoul, Daejeon, and Gyeonggi-do. Further studies on much wider areas will be needed.
With increasing concerns about environmental issues that can result from apparel and textile disposal, the recycling methods for discarded fashion products have gained significant attention. As the influential drivers of consumer purchasing and consuming behaviors, fashion innovativeness and fashion involvement can play important roles in forming consumer attitudes toward apparel recycling. The purpose of this study was to (1) investigate consumer attitudes toward three different methods of apparel recycling including resale, reform, and donation, (2) examine the effects of fashion innovativeness and fashion involvement on consumers' apparel recycling attitudes, and (3) identify gender difference in the relationships among fashion innovativeness, fashion involvement, and recycling attitudes. Using a web-based survey, data were collected from 281 Korean consumers who were in their 20s and 30s. Overall, both male and female consumers revealed the most favorable attitudes toward apparel recycling through donation, followed by reform, and resale. The findings suggest that consumer traits, such as fashion innovativeness and fashion involvement, are important factors predicting male consumers' apparel recycling behaviors. Those male consumers who perceive fashion as important were more interested in apparel recycling than those males who put low importance on fashion. Male fashion innovators were less likely to recycle their unused and old apparel items. Further studies identifying antecedents of female consumers' attitudes toward apparel recycling are warranted.
This purpose of this study is to research on the influence on the creation of young generation's street fashion of pop stars focused on pop music given the fact that fashion can be created by popular culture in this multi-media era. Also, this study is to provide useful data for the activation of the creation of young fashion culture and the fashion industry through pop stars' fashion. The pop stars' fashion that has affected young street fashion is as follows : Elvis Presley's rock'n'roll style, Beatles' mods style, Janis Joplin's hippy style, Sex Pistols's punk style, Madonna's boy-toy and corset style, Michael Jackson's androgynous style, Puff Daddy and L.L Cool J's hip-hop style, Bob Marley's reggae style, Spice Girls, Jennifer Lopez and Britney Spears's sexy style. The young street fashion culture of pop stars and its industrial meaning withdrawn from the above are as follows : Creation of a fashion icon, Creation of anti-fashion, Liberation of a sex role, Costume play culture, Activation of the young fashion industry through star marketing.
The purpose of this study is to investigate the design methods and characteristics of papercraft fashion from 2001 to 2015. The study has been conducted through theoretical research and case study. Overall, types of papercraft expressions are classified into the following four categories: narrative papercraft fashion, organic papercraft fashion, variable papercraft fashion, and recycling papercraft fashion. The characteristics and aspects of each type of papercraft is described below. First, narrative papercraft fashion expresses as factual description of the natural environment. These works convey fantastic image by showing fairy tale animals or plants using paper folding or cutting. Second, organic papercraft fashion creates a futuristic shape by expressing organic parts in nature. Also, it often depicts future-oriented images by repeatedly representing organic shapes using uniform patterns in nature. Third, variable papercraft fashion expresses a variety of changing shapes through a flexible design based on the style of wearing. This variation may be accomplished through changeable dress connected to human gestures. Variable papercraft represents play-fulness, which conveys enjoyment to the wearer and the audience. Fourth, recycling papercraft fashion uses paper materials of the past, and recreates them into artworks through handicraft techniques. Recycling papercraft conveys high value added fashion by dissolving the material into pulp.
Costume plays have been of interest to young people in the recent years. The much increased interest in costume plays has prompted many researchers to verify the behavior characteristics of costume players Despite the importance of the costume play, there has been no systematic study of it. The purpose of this study is to demonstrate the influence of life style on behavior characteristics of the costume player. The subjects of this study were members of the web sits(www.cosmaker.com). A total of 155 subjects responded to the questionnaires and the 143 responses were used for further data analysis. The data was analyzed by factor analysis, cluster analysis, and one-way ANOVA. These were the results of the stud: First, costume player groups are classified into three sub-dimensions: other people-oriented, show-off oriented, and exclusive ego oriented. Second, the behavior characteristics of costume player are significantly shown among those groups.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.8
no.2
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pp.109-123
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2006
Cosplay is compound of 'costume' and 'play' and teenagerses disguise equally with populace star or cartoon master who like and it is typical culture of character generation as play that imitate to dress and hair style, gestures. Type of cosplay costume get devided as following according to cosplay object. Animation cosplay costume represent person who appear in cartoon and animation equally. Fan cosplay costume imitates entertainer or celebrity. Game cosplay costume represent character of internet on-line Same. Movie cosplay costume is more realistic than animation or game Character as that imitate moviestar. Character cosplay costume is used by commerce purpose brand or event. Characteristics that appeared commonly in types of cosplay costume are as following. First, cosplay costume is consisted of peculiar mechanism that cosplayer perform series progress such as work selection, design development, manufacture, production, acting alone in aspect of Performance costume. Second, according to cosplay object, degree of representation became different. Character is stronger, because the characteristic is emphasized, tendency that degree of reproduction becomes low showed. Third, cosplayer's distiction appeared according to material selection, design development method and analysis.
This research analyzed the characteristics of Hanfu street snaps in the Chinese version of TikTok to determine the development and meaning of Hanfu. Based on grounded theory, this study selected 102 representative cases by sorting Hanfu street snaps on TikTok according to popularity. Subsequently, through open coding, the cases were organized and summarized into five main categories. The findings are as follows: 1) The national cultural pride has enabled a greater number of Hanfu fans and groups to upload short videos promoting the Hanfu movement on TikTok to expand the influence of the activities and popularize cultural knowledge. 2) The users attempted cross-cultural communication by participating in cultural festivals in Western countries wearing Hanfu. 3) The 'See now buy now' function of TikTok enables numerous Hanfu merchants to upload short videos about Hanfu products to promote their products and boost sales. 4) As 'gamification' affects everyday life, computer game enthusiasts among them wear Hanfu in the form of role-playing. 5)As a unique "meme" phenomenon on TikTok, wearing Hanfu to make interesting videos has also become a form of entertainment. Thus, although the characteristics of Hanfu street snaps on TikTok originated from the transmission of Hanfu culture, the culture has now been transformed through social media into symbolic consumption and play culture.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.11
no.3
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pp.17-25
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2009
The purpose of this study is to help understanding of abstract patterns and to play a guideline's role in the development of designs and the prediction of trends for present and future fashion designers and textile designers. The summary of this study's results is like followings. Formative characteristics of abstract pattern in 2000's fashion are Impromptu, Anti-mechanism, Superimposing, Disorder. First, Impromptu is rebounce against uniformity, mechanism, man-created beauty Second, Anti-mechanism represents unfinishing, unbalance, inaccuracy and relates with each traditional of nation or ethnic group. Third, Presupposing transparency Superimposing offsets each patterns. So Their images are ambiguity, ununiformity, unequality, incompletion, uncertainty and so on. Fourth, Disorder breaks and ignores physical balance, rule, order and so on. These images represent uncertainty, freedom, naturality. From this result, I can interpret that these images are representing of humanism reacting about uniformity, mechanism, man-created beauty, completeness of modernism since the Industrial Revolution.
Fashion designers and fashion merchandisers are the experts who play critical roles in the apparel industry. But their job turnover rate is quite high compared with other industries and/or other positions. The purpose of the study was to investigate the level and the major causes of job stress, and the causes of the high rate of job turnover of fashion merchandisers and fashion designers. The study also compared differences between the levels of job stress, job results and job turnover rate which perceived by fashion designers and fashion merchandisers. The results of the study were as follows: 1. The designers felt more role conflict than merchandisers during job and feel more job stress about career development and their income. 2. The designers feel their job achievement more positively than merchandisers. 3. The designers have their turnover intentions more frequently than merchandisers. This study, on the basis of the above conclusion, is expected to contribute to make fashion merchandisers and fashion designers recognize the importance of managing their job stress and their supervisor obtain the directions for the efficient management of personnel by offering them better working environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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