Kim, Da-Young;Choi, Jihwan;Kim, Juhyun;Kim, Min-Gyu;Chung, Jae Hee;Seo, Kap-Ho;Lee, WonHyong
The Journal of Korea Robotics Society
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v.17
no.4
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pp.447-454
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2022
This paper presents the psychomotorik-based play activities executed by the social robot at home which helps children's social and emotional development. Based on the theory and practice of the psychomotorik therapy, the play activities were implemented in the close collaboration between psychmotorik experts, service designers and robotics engineers. The designed play activities are classified into four categories depending on the main areas of child development. The robotic system that can express verbal and nonverbal behaviors was developed in order to play games with children and but also to make children have continuous interest during the play activities with it. Finally, the psychomotorik-based play service scenario and interactive robot system were validated by the expert group from the domain of child psychotherapy. The evaluation results showed that the play service and the robot system were appropriately developed for children from the experts point of view.
Kim, Jong-Woo;Cha, Chul;Cho, Dong-Kwon;Sung, Young-Whee
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.56
no.2
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pp.374-382
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2007
Robot mobility and intelligence become more important for robots to be used in various fields other than automation. The main purpose of providing mobility to a robot is to extend the robot's manipulability. In this paper, we introduce a small humanoid robot that can autonomously play golf as an example of incorporating robot intelligence, mobility, and manipulability. The robot has 12 degrees of freedom for legs and has various basic walking patterns. It can move to a desired position and change orientation by combining the basic waking patterns. The robot has a color CCD camera and can extract coordinates of the objects in the environments. The small humanoid robot has 8 degrees of freedom for arms and can play golf autonomously with two kinds of dexterous swing motions. Kinematic analysis of the robot arms, vision data processing for the recognition of the environments, algorithm for playing robotic golf have been performed or proposed. The experimental results show that the robot can play golf autonomously.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.311-317
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2023
The purpose of this study is to qualitatively examine the play experience and meaning of young children who enjoy the appreciation of picture books based on the 2019 revised Nuri curriculum centered on children and play, and furthermore, various play imaginations and ideas in picture books are realized by T robot. The collected various play cases were analyzed by arranging them into play flow diagrams centering on each picture book, and based on this, the meaning of play was discovered by categorizing play through reading the meaning of play. Therefore, this study is meaningful in that it supports <Picture Book-linked Young Children's Robot Play>, a play experience in which various playful imaginations in picture books are realized by young children's robots, and examines the experience of creatively creating play led by young children in depth, and furthermore, it is valuable in providing a basis for the direction of play-centered SW education centered on young children.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.2
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pp.561-566
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2020
We propose to design and to implement a recreational and end - of - play robot for symptom relief in patients with depression. The main symptom of depression is the loss of interest and interest in life. The depression diagnosis patient confirms the emotional analysis revealed by his / her robot through the robot, and performs the greeting or ending play. After analyzing the emotions in the expressions after the play, the function of the embodying robot is confirmed by receiving the report. A simple play can not completely cure a patient with a diagnosis of depression, but it can contribute to symptom relief through gradual use. The design of the play-by-play robot is using Q.bo One, an open-source robot that can interact with Thecorpora. Q.bo One's system captures a user's face, takes a picture, passes the value to the Azure server, and checks the emotional analysis before and after the play with the accumulated data.Play is implemented in Rasubian, the OS of Q.bo One, using the programming language Python and interacting with external sensors. The purpose of this paper is to help the symptom relief of depressive patients in a relatively short time with a play robot.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.6
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pp.41-48
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2022
The purpose of this study is to compare the meaning of the experience of robot play in the free play time of 5-year-old children in daycare centers with the experience of 5-year-old children in the structural group activities of teachers. To this end, a total of 32 children (15 in the experimental group and 17 in the comparative group) aged 5 were conducted for 1 hour three times a week for 10 weeks. Robots were supported as toys in the classroom of the experimental group, and children in the comparative group freely experienced robot exploration and play during free play time, and children in the comparative group learned the robot's functions and performed structural group activities based on the 2019 Revised Nuri Curriculum national-level curriculum. As a result of analyzing the difference between pre-test and post-test, the use of robots in free play showed a significant effect in creativity and fluency of children, and a significant effect in expression of pleasure in playability. These results suggest that robots are meaningful as play materials in early childhood education, which aims for infant-led free play, and that it is worth studying the robot experiences of children in these free situations in the future.
Lim Seun ho;Cho Jung san;Yi Soo-Yeong;Ahn Hee-Wook;Sung Young Whee
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.10
no.9
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pp.825-832
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2004
A small biped robot system is designed and implemented. The robot system consists of a mechanical robot body, a control system, a sensor system, and a user interface system. The robot has 12 dofs for two legs, 6 dofs for two arms, 2 dofs for a neck, so it has total 20 dofs to have dexterous motion capability. The implemented robot has the capability of performing intelligent actions such as playing soccer, resisting external forces, and walking on a slope terrain. In this paper, we focus on the robot's capability of playing soccer. The robot uses a color CCD camera attached on its head as a sensor for playing soccer. To make the robot play soccer with only one camera, an algorithm, which consists of searching, localization, and motion planning, is proposed and experimented. The results show that the robot can play soccer successfully in the given environments.
This study highlights the effectiveness of analyzing the feelings children have when interacting with robots in a dramatic play setting using augmented reality in Human Robot Interaction (HRI). Existing dramatic play activities using robots by QR-markers were edited, and their weaknesses have been corrected so that children could interact more effectively with robots. Additionally, children's levels of interest and engagement in dramatic play activities, the accuracy of robotic props, and the smartness of robots were analyzed throughout children's interactions during such activities using augmented reality. Younger participants were more likely to find robots interesting and intelligent, and participants with no previous experience with robots had relatively higher levels of interest in robots and tended to notice changes in robots' costumes.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.357-365
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2024
The purpose of this study is to investigate the effects of children's robot-based play on sequential thinking through appreciation of picture books. For this purpose, 15 children aged 5 years old in each kindergarten located in Seoul were selected and J kindergarten (experimental group) supported <Picture book appreciation robot play> and C kindergarten (comparison group) supported <Picture book appreciation free play>. In order to examine the difference in play experience between the two groups, the score data before and after play support was collected using the sequential thinking test tool, and the collected data were analyzed using SPSS 28.0 program to perform ANCOVA (Covariance Analysis). As a result, the experimental group that experienced robot-based play through picture book appreciation showed significant improvement in the total score of sequential thinking and the sub-areas of dynamics, behavior, and intention compared to the control group.The results of this study are valuable as a play study to discover the value of robots as a creative play medium led by young children and to promote sequential thinking ability, which is emphasized as the capacity of future society.
This study deals with reconfigurable modular robot with respect to the compact and capability of representing the various actions for promoting creativity through education and play. Generally modular robot can be designed as a suitable robot that is transformed to various structure by reconstructing each cells, However, there are only few research on the education and play using those robots in the world and still nothing domestically. Unlike the existing modular robots only having a repeating motion, the proposed modular works by individual module such as sound is produced by sound module, wheel is driven by wheel module, LED module controls the visual expression, power is supplied by battery module, bluetooth module for communication, and dynamic motion realization is possible by using joint module. By manipulating the abilities endowed by individual modules, diversity of creative activities is possible and thus made an easy access for children. This study deals with the design of modular robotic by using the variety of different modules to endowed the learning and playing ability. And the study showed the utility of the operating behavior over the actual production and testing.
In this paper, accurate position control of a stenciling robot manipulator is designed. The stenciling robot is requried to draw lines and characters on the pavement. Since the robot is huge and heavy, the inertia is expected to play a major role in the tracking performance as desired. Here we are proposing neural network control scheme for a computed-torque like controller for the stenciling robot. On-line compensation is achieved by neural network. Simulation studies with stenciling robot are carried out to test the performance of the proposed control scheme.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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