Of critical importance to the success of any e-commerce site are the two factors: rapid application development and quick response time. A three-tier architecture composed of presentation layer, business layer, and data access layer emerges to allow rapid changes in user interface, business logic, and database structures. Too often, such a logical three-tier architecture is considered as requiring a three-tier physical architecture: Web server, application server, and database server running on separate computers. Contrary to the common belief, a Web stress test reveals that the three-tier logical architecture implemented on a two-tier physical platform guarantees a quicker response time due to the reduction in cross-machine communications. This would lead business firms to economize their spending on e-commerce: increasing the number of physical servers to expedite transaction is not necessarily the best solution. Before selecting a particular hardware configuration, a Web stress test needs to be conducted to compare the relative merits of alternative physical architectures. Together with capacity planning, Web stress test emerges as a powerful tool to build robust, yet economical e-commerce sites.
In the previous KM (Knowledge Management) studies, it has been repeatedly pointed that CoP (Community of Practice) should be used as a platform for boosting up corporate innovative activities. Despite this, it is very rare to find relevant literature in which real-world cases are introduced showing critical success factors, implemented strategies, and objective analysis of results. In this sense, main objective of this paper is very timely- to introduce a real-world CoP case in which POSCO, world-leading steel company, sorted out creative CoP strategies to nurture knowledge-sharing activities to solve various kinds of problems at hand, and maintain appropriate level of knowledge circulation throughout all the working units of company. In a nutshell, POSCO has been successful in any measure in utilizing the creative CoP activities as strategic means to change the paradigm of innovation and extract fruitful outcomes from integrating three important individual activities such as work, learning, and innovation.
International conference on construction engineering and project management
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2007.03a
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pp.749-758
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2007
Learning has become an important aspect for any organization to stay relevant and competitive in the corporate world of survival. In construction industry, the international construction joint ventures (ICJVs) provide an excellent platform with opportunity of learning among partners seeking to develop new area of competency and improve their overall competitiveness for their next project endeavor. This paper discusses the development of a conceptual model of effective learning in ICJVs using four major stages of development in a typical joint venture (JV) 's process. The study identified that there are three key constructs that contribute to effective learning comprising learning conditions in the JV's pre-inception stage, success factors of JV for learning in the forming & organizing stage, and learning actions in the implementation & adjustment stage. The effective learning outcomes are measured by the characteristics of learning organization during the JV's completion & evaluation stage. Details and issues of each stage and the methodology of research will be presented and discussed.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2022.06a
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pp.361-362
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2022
As the importance of maritime communication in a cross-cultural onboard working environment grows, the importance of developing systematic supporting aids both for learning and teaching maritime English has been emphasized. Given that English communication proficiency is one of the most critical factors in determining a seafarer's competency, a systemic supporting system for enhancing maritime English communication capabilities is essential not only for them to professionally carry out and conduct assigned duties onboard, but also for them to navigate success in their lives through increased labour mobility both at sea and onshore. The APEC Seafarers Excellence Network initiates the production of Maritime English Communication Packages for seafarers in APEC regions, under the leadership of the Republic of Korea. This paper introduces the design of APEC SEN Maritime English Communication Packages, which include textbooks, audio-lingual materials, online/mobile life-long learning platform and testing aids, ultimately for upand re-skilling of seafarers to increase their employability, mobility and preparedness for the future shipping industry where globalisation is expected to further accelerate.
The second-generation mobile instant messaging (SMIM) proliferates with various relationship management functions: group chats, audio/video chats, file sharing, real-time location sharing, and nonverbal graphics, such as emojis and stickers. This study integrates the important but often overlooked affordances theory into innovation diffusion and proposes an SMIM continuance intention model. SMIM is a social affordance platform for users to develop new friendships and maintain their relationships. Integrated diffusion of innovation and affordance theoretical frameworks, this study investigates the influence of four factors on the success of using SMIM apps to improve friendship development and relationship management. Data were collected from 231 participants using a survey questionnaire in a public university in Taiwan. The findings confirm the effects of friendship development and relationship maintenance on the intention of users to continue using SMIM apps. Implications for research and practice are discussed.
This study classifies the success of creators and YouTubers who have created channels on YouTube recently, which is the most influential digital platform. Based on the actual information disclosure of YouTubers who are in the field of science and technology category, video upload cycle, video length, number of selectable multilingual subtitles, and information from other social network channels that are being operated, the success of YouTubers using machine learning was classified and analyzed, which is the closest to the YouTube revenue structure. Our findings showed that neural network algorithm provided the best performance to predict the success or failure of YouTubers. In addition, our five factors contributed to improve the performance of the classification. This study has implications in suggesting various approaches to new individual entrepreneurs who want to start YouTube, influencers who are currently operating YouTube, and companies who want to utilize these digital platforms. We discuss the future direction of utilizing digital platforms.
Spatial information has influenced government policy formation, business strategy implementation, and our everyday life enormously. Digital earth enterprises providing global spatial data services emerge as spatial data industry grows rapidly. So it is highly desirable to grasp recent trends in the industry and find critical success factors (CSFs) for the digital earth firms. The purpose of this study is to compare strategies of digital earth enterprises and find CSFs for them. In addition, strategy analysis framework elaborations, systematic analysis of spatial data industry and market segmentation based on value chain are also performed to trace and cope with the volatile industry environment. Derived CSFs are as follows. First, acquisition of differentiated high quality spatial data is needed. Second, customer oriented convergent contents should be developed. Third, advanced platform functionalities must be provided to consumers. Finally, construction of efficient and effective global value chain is desirable.
The creation and interchange of information through the Internet network forms online community and makes Social Network Game (SNG) as a new entertainment by grafting it onto the most popular online games. SNG means the service which amalgamates social network service (e.g., Facebook, Twitter, etc) strong points and the fun of online game. It promotes the intimacy of relation between the friends above social network service and the gaming amusement for users. The domestic SNG market is currently fast changing according to the smart environment which is quickly shifted. The existing online game field will continuously maintain a market size. SNOG will be more developed because it is competitive from the business perspective of managing cost and production cost when compares with the existing online game. In relation to Facebook, Twitter, etc. overseas SNS platform base SNOG service, the domestic competition for launching SNG is expected to heat up as NHN, Daum and SK Communication introduce open type SNS. This study examines the successful factors and strategy for domestic SNOG by studying the case of MapleStory Adventures successful possibility. The possible successful factors are combing SNS on the existing popular online game, marketing through the existing users, and solving the platform problem of a failure factor of NexonStar. This case study is expected to contribute to the domestic SNOG industry development by providing several implications for the successful factors and strategy of SNOG which will be continuously developed.
This study examines the effect of performers on the number of views and likes of entertainment show clips consumed on AVOD short form platform. Multiple regression analysis was performed, setting program viewing factors and performer's topicality index as independent variables, and setting the number of views and likes of clips as dependent variables. As a result of the analysis, performer's topicality index had a positive(+) effect on both dependent variables. According to standardized coefficient, on the number of views, the standardization coefficient of the performer's topicality index was the second highest, and on the number of likes it was the highest among variables. The results suggest that performers contribute a lot to the success of clips on AVOD short form platform.
In the study the subjects who 10 university golfers act, and the kinetic factors were analyzed by the ground reaction system. the conclusion are as follows. 1) In the golf putting swing, the ground reaction factors of sagital plane in aspect are showen that the left and right foot sufficient difference, in the level of p <.05. 2) In the golf putting swing, the ground reaction factors of frontal plane in aspect is showen that the left foot has no significant difference in AD BS in the level of p < .05. In success, IP, FS. It can show significant difference. In addition, the right foot is shown the success, There is significant difference. 3) In the golf putting swing, the ground reaction factors of the vertical plane in aspect are shown that the left foot has no significant difference in BS, FS in the level p < .05. In success, AD, IP. It can show significant difference. In addition, the right foot is shown the success, There is significant difference. 4) In the golf putting swing, the ground reaction factors of torque in aspect are shown that the left foot had no significant difference in BS in the level p < .05. In success, AD, IP, FS. It can show significant difference. In addition, the right foot has no significant difference in IP in the level p < .05. AD, BS, FS. There is significant difference. The summarized conclusions are as follows. The first that the power of sagital plane needs the motion which can get the good power change in the stabilized pose. The second is that the small motion can make good putting in stabilized pose. The third is that the body weight move to the direction of the ball. The fourth is that the putting which looks perfect oscillation is good motion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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