Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.2
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pp.461-467
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2017
As the number of smart devices increases, e-book contents and services are proliferating. However, the text based e-book is difficult for a hearing-impairment person to understand. In this paper, we developed an android based application in which we can choose an e-book text file and each sentence is translated to sign-language elements which are shown in videos that are retrieved from the sign-language contents server. We used the korean sentence to sign-language translation algorithm based on the morpheme analysis. The proposed translation algorithm consists of 3 stages. Firstly, some elements in a sentence are removed for typical sign-language usages. Secondly, the tense of the sentence and the expression alteration are applied. Finally, the honorific forms are considered and word positions in the sentence are revised. We also proposed a new method to evaluate the performance of the translation algorithm and demonstrated the superiority of the algorithm through the translation results of 100 reference sentences.
Recent trends of mobile convergence has already brought about many changes in our digitally-powered society. Especially, taking advantage of strengths of existing mobile devices and smart phones have already been established as a primary standard in the business intelligence world. Such high-powered digital devices equipped with mobile convergence functions are getting more momentum as app stores are prevailing. Basically, the app stores are administered by smart phone manufacturers, creating a new business ecosystem among app developers and end-users. However, there are paucity of studies tackling an issue about how users' repurchase intention of the apps is influenced by the service qualities of the app stores. In this respect, this study aims to investigate the effect of app store service quality on users' satisfaction and repurchase intention. As the value of loyal customers is incomparably high in app commerce, winning customers' loyalty is vital to the success of app stores. In this study, a customer is defined as one who has purchased goods or services at least once from the app stores. The proposed research model includes a number of constructs such as app perceptions, customer service, perceived ease of use, design, promotion, perceived consumer risk and connectivity. Empirical results revealed that perceived consumer risk has a negative relationship with consumer's perceived repurchase intention. All the other variables-app perceptions, customer service, perceived ease of use, design, promotion, connectivity- are found to be positively related with the repurchase intentions.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.345-349
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2004
In order to index exactly moving objects(vehicle, mobile phone, PDA, etc.) in the mobile database, continuous updates of their locations are inevitable as well as time-consuming. The studies of pure spatial indices have focused on the efficient retrievals. However, the acquisition and management of the terminal Location of moving objects are more important than the efficiency of the query processing in the moving object databases. Therefore, it will be need to adopt parallel processing system for the moving object databases which should maintain the object's current location as precise as possible. This paper proposes a architecture of spatial indexing mobile objects using multiple processors. More precisely, we newly propose a method of splitting buckets using the properties of moving objects in order to minimize the number of database updates. We also propose a acquisition method for gathering the location information of moving objects and passing the information of the bucket extents in order to reduce the amount of passed messages between processors.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.4
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pp.952-960
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2007
Most Websites perform login process for authentication. But simple features like ID and Password have no trust because most people worry about appropriation. So the youth can easily access illegal media sites using other's ID and Password. Therefore this paper examine features be adaptable to authentication system, and propose a design of authentication system using multiple features. A proposed authentication system has two categories, such as low-level and high-level method. Low-level method consists of grant of authentication number through mobile phone from server and certificate from authority. High-level method combines ID/Password and features of fingerprint, character, voice, face recognition systems. For this, this paper surveys six recognition systems such as fingerprint, face, iris, character, vein, voice recognition system. Among these, fingerprint, character, voice, face recognition systems can be easily implemented in personal computer with low cost accessories. Usage of multiple features can improve reliability of authentication.
IT communication industries of current society are developed in enormous growth, our country leading the world in the number of super high speed internet equipments in use. In the pride oneself on communication network of those, mobile terminal technology and wireless phone production hold a high rank. Data communication and networking may be the fastest growing technologies in our culture today. In this way, IT fields conjugated in the daily quick, the fact that department of radiological science didn't discharged one's duties on current IT education. The curriculum of radiological technologists that play an important part between skill and occupation's education as major and personality didn't performed one's part most effectively on current IT environments and digital radiological equipments interface. Therefore, in this paper current curriculum of radiological science are catched hold of trend and problems on digital radiology environments, on fact the present state of problems, for radiological engineering and HIS manager, new curriculum course are suggested a reform measure of culture and major education curriculum introduction.
As smart-phone usage increases, the number of Social Networking Service (SNS) users has also exponentially increased. SNS allows people to efficiently exchange their personal opinion, and for this reason, it is possible to collect the reaction of each individual to a given event in real-time. Nevertheless, new methods need to be developed to collect and analyze people's opinion in real-time in order to effectively evaluate the impact of a TV advertisement. Hence, we designed and constructed a system that analyzes the effect of an advertisement in real-time by using data related to the advertisement collected from SNS, specifically, Twitter. In detail, Hadoop is used in the system to enable big-data analysis in parallel, and various analyses can be conducted by conducting separate numerical analyses of the degrees of mentioning, preference and reliability. The analysis can be accurate if the reliability is assessed using opinion mining technology. The proposed system is therefore proven to effectively handle and analyze data responses to divers TV advertisement.
Nowadays, mobile commerce is having an increasingly profound impact on our daily lives, and offer interesting and advantageous new services. Mobile payment is an emerging and important application of mobile commerce in smart work, enabling users to use their mobile devices (especially mobile phones) for paying goods and services wherever they go. The appearance of m-payment is expected to provide us a convenient and bright future to enjoy. That is the common trend on over the world, but in Vietnam, although the number of smart phone users has been increasing rapidly, the adoption of m-payment system still didn't succeed completely. The research reviewed literature regarding mobile payment services, analyzed the impact of customer characteristics and system characteristics on m-payment adoption in Vietnam. To analyze the adoption behaviors of m-payment users, m-payment research model which consists of three customer-characteristics (m-payment trust, personal innovativeness, m-payment knowledge) and four m-payment system characteristics (mobility, reachability, convenience, compatibility) were studied. The results indicate that perceived usefulness, trust, and compatibility are the important predictors to the intention to use m-payment. This study will assist m-payment services suppliers in implementing appropriate business models and service strategies to successfully attract customer to use m-payment in Vietnam, allowing managers to exert appropriate investment, time, and effort for m-payment system development in designing smart working.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.6
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pp.1104-1114
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2007
Digital video compression technique has played an important role that enables efficient transmission and storage of multimedia data where bandwidth and storage space are limited. The new video coding standard, H.264/AVC, developed by Joint Video Team(JVT) significantly outperforms previous standards in compression performance. Especially, variable length code(VLC) plays a crucial pun in video and image compression applications. H.264/AVC standard adopted Context-based Adaptive Variable Length Coding(CAVLC) as the entropy coding method. CAVLC of H.264/AVC requires a large number of the memory accesses. This is a serious problem for applications such as DMB and video phone service because of the considerable amount of power that is consumed in accessing the memory. In order to overcome this problem in this paper, we propose a variable length technique that implements memory-free coeff_token, level, and run_before decoding based on arithmetic operations and using only 70% of the required memory at total_zero variable length decoding.
Jeju City is one of the cities where decline of old city-center is appearing due to the reduction of residential and floating population. The decline of old city-center of Jeju City has been on the rise since the 1990s, and has been intensifying in the 2000s. Jeju City is currently activating specific policies to ensure activation and diversification of the local commercial area. In this paper, we propose a new method to increase the number of visitors to Jeju-Mokkwana by using Augmented Reality technology for activating commerce of old city-center. Various Augmented Reality contents based on smart-phone are implemented and operated in Jeju-Mokkwana. Also the survey is conducted to 574 visitors who have experienced online/offline promotion for analyzing effects. Survey results show that the proposed method can be effectively used to activate the old city-center by increasing the floating population.
Purpose: This study was conducted to investigate changes in the cervical and lumbar flexion-relaxation ratio, range of motion, pressure pain threshold, and perceived comfort following the wearing of a trunk brace during smartphone watching. Methods: To calculate the number of subjects for this study, an analysis with G*Power was performed at a statistical power of 0.8, an effect size of 0.5, and a significance level of 0.05, based on the results of a preliminary experiment on five subjects. In total, 27 adult men and women were recruited who had been informed of the study's purpose and process and had agreed to participate. All subjects watched content on a smartphone for 20 minutes in the same posture and conditions while wearing and not wearing a trunk brace, and then their cervical and lumbar flexion-relaxation ratio, range of motion, pressure pain threshold, and perceived comfort were measured. Results: Compared to the non-wearing of a trunk brace, the wearing of a trunk brace resulted in a statistically significant smaller decline in cervical extension and right-side cervical rotation (p<0.05). When the subjects wore a trunk brace, their right- and left-side cervical and right-side lumbar pressure pain statistically significantly improved when compared to not wearing a trunk brace (p<0.05). They also perceived a significantly lowered level of comfort 20 minutes after wearing a trunk brace compared to immediately after wearing it (p<0.05). Conclusion: The trunk brace was effective in reducing declines in right-side cervical rotation and the occurrence of left- and right-side cervical and right-side lumbar pressure pain. The findings indicate the need to improve the perceived comfort of trunk braces.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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