With the advent of the 5G, networks and information and communication technologies have been continuously developed. In the fields of art galleries, virtual reality (VR) exhibitions that can be visited online have emerged, innovating the way of human-computer interaction and creating new artistic experiences for users. This study explores the three-dimensionality, clarity, and innovative interactions that users experience when viewing a VR exhibit, which affects the exhibit's presence. Besides, in terms of research method, the research sets spatial participation and immersion as dependent variables, with three-dimensionality (high versus low), clarity (high versus low), and innovation (high versus low) in a 2×2×2 design as the base, and explores their interaction effects. The results show that three-dimensionality and innovative interactions affect spatial participation. First of all, in groups with high innovation and low three-dimensionality, spatial participation presents a higher positive factor. Secondly, with regard to immersion, three-dimensionality, clarity and innovation present a tripartite interaction. Groups with low three-dimensionality and high clarity have a higher positive effect on immersion when the level of innovation is low. When the degree of innovation is high, the positive effect on immersion is higher in groups with high three-dimensionality and low clarity. The above results show that in the production of VR exhibitions, it is necessary to increase the three-dimensionality and clarity of exhibited image contents, while taking into account the user's perception and innovativeness. On the other hand, this study puts forward suggestions for the design, content and future development of VR exhibitions, which has important reference significance for the improvement and innovation of future VR exhibitions.
Background and objective: With the revision of the Act on Urban Parks, Green Areas, Etc. in 2013, the "urban agricultural park" was newly established under the subcategory of "themed park," thereby establishing the institutional basis for the creation of urban agricultural parks. However, urban agricultural parks are still in the early stages of their introduction. There is a lack of research on direction setting and specific operation management that considers urban residents' needs and the city's physical infrastructure. Methods: We utilized the public service design process suggested by the Ministry of the Interior and Safety of the Republic of Korea in 2019 to identify problems and develop directions for urban agricultural parks. The process consisted of the following four steps: Understanding, Discovering people's needs, Defining real problems, and Developing ideas. Results: As four types of ideas for revitalizing urban agricultural parks, 'information users want to know,' 'user participation in design,' 'venue for local communities,' and 'urban agricultural parks as health and rest areas' were derived. This means that urban agricultural parks must provide the information users want; users must plan, decide, and implement such information by directly participating in the creation and efficient management and operation of urban agricultural parks; and urban agricultural parks must be used as a venue for local communities. Urban agricultural parks should also be spaces for health and relaxation. Conclusion: Urban agricultural parks should avoid the unified space and passive participation patterns of existing urban parks, and become real spaces for resident participation that can satisfy all the production, leisure, landscape, ecology, and psycho-social needs of the users of urban agricultural parks. Furthermore, it is necessary to introduce a more systematic and diverse operating system so that it can work to revitalize the local community and connect organically with the function of the city.
The purpose of this study was to identify the influence factors on understanding the financial structure and activating of citizen participation budgeting system, which is implemented local governments. And Identify the factors that will influence participation intention of citizen participation budgeting system The activating citizen participation factors previously classified as sub-factors in the Edbon & Flanklin's(2006) design of the budget process was constituted independent variables to accomplish research purpose. the results were as follows in summary. First, The significant affecting variables for activating the citizen participation budgeting system were found to the policy perception, the committee representation, the fairness of the selection process, the budget project adequacy for regional development, the methods of budget allocation. Second, The significant affecting variables for understanding financial structure were found to the policy perception, the committee representation, the fairness of the selection process, the guidelines given by the local government. Finally, The Activating citizen participation budgeting system and understanding financial structure also showed the significant variables to the participation intention. However, It was the Limitation of this study that it's results did't represent all regions because of operating citizen participation budgeting system in Jeju.
Production and distributon of UCC prepared User of UCC. Power law of participation is available tool for analysis of UCC user. We can devide collective intelligence and collaborative intelligence through power law of participation. We can analyze relation of paticipant and departmentalize type of participation, Power law of participation is available tool for platform design of production and distribution.
Background: The purpose of this study is to explore the effect of the functions of GMFM and ICF-CY on the activities and participation of ICF-CY sub-items. Design: Cross-sectional study. Method: This study compared and analyzed 95 children with cerebral palsy [type of CP: spasticity 86 (90.5%), hypotonia 4 (4.2%), mixed 5 (5.3%); type of palsy: quadriplegia 13 (13.7%), diplegia 71 (74.7%), hemiplegia 11 (11.6%)] using sub-items of functions, activities and participation from GMFM and ICF-CY. Result: The results show that the activities and participation of ICF-CY (9 sub-items) have significant effect on the functions of GMFM and ICF-CY (8 sub-items) (p<0.05). Conclusion: It is intended to provide data to establish practical therapeutic goals and interventions for functions, activities and participation, which are sub-categories of ICF-CY in cerebral palsy.
Purpose of the research: In response to the increasing number of selling centers, this paper examines factors that influence the voluntary participation in selling centers. The goal of this study is to enable organizations to meet changing market conditions, which require interdisciplinary collaboration during sales projects. This paper also discusses potential problems which may occure during the implementation of these factors in practice. Research design and methodology: The research method consists of a qualitative cross-sectional study with N=12 interviewees. All interviewees are current or former selling center participants. During the interview sessions, semi-structured face-to-face interviews were used, which were evaluated using a qualitative content analysis. In addition, a frequency analysis was applied to evaluate the number of mentions per factor. Research results: In total, five factors were raised in order to improve the framework conditions of voluntary participation. These factors are performance incentives, transparency, availability of resources, goal orientation, as well as collegiality and affiliation. Major conclusions: The identified factors are also under discussion in the existing literature. Knowing about factors that generate voluntary participation in selling centers pays off particularly in improving the probability of completion of sales projects in which buying centers and selling centers are working together.
The primary purposes of this study were to investigate on effect of consumer's participation on their emotional response, service quality perception and revisiting intention in the beauty service field. The data were collected from 385 customers of beauty salons in Busan area, Gimhae area in Kyongnam and Daegu area. It was analyzed by frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, and path analysis. The results were as follows: First, consumer was experienced positive emotion toward their participation of service offering course. Second, there were significant influence their participation on their service quality perception. And in the case mediating emotional response, their were more influence. Finally, consumer was perceived positively service quality when they was experienced positively emotion in service field during service offering course. And they had revisiting intention when they was perceived service quality excellently.
Since the Republic of Korea had been registered as the 24th member of OECD DAC in 2009, recent trend of Korea's ODA has showed drastic increase including agriculture and rural development sector. Particularly, various rural development projects have been implemented adopting development experience and methodology of Saemaul Undong (SMU, New Village Movement). This study implemented statistical analysis between villagers' participation and achievement of rural community development project, based on practical data out of 'Saemaul Undong Project in Myanmar', to suggest meaningful implication in terms of participatory rural development. It emphasized the importance and necessity of villagers' participation in rural development through regression analysis that proved positive correlation between villagers' participation and rural development project. It proves that income-generation part has significantly greater influence than capacity-building and living environment part in terms of rural community development project: Based on the analysis, comparing impact of each independent variable, income generation has 1.88 and 1.68 times greater impact than capacity-building and living environment respectively. The result, on the other side, rather raise the importance of careful consideration for project design and implementation to harmonize those three parts altogether especially rural development for developing countries: capacity-building and living environment parts suggests essential foundation to make income generation successful that enables to secure project achievement and sustainability.
Purpose: This study empirically validates a research framework encompassing predictors hypothesized to affect the participation in sharing economy on O2O retail platforms. Research design, data, and methodology: The study examines the role of consumers' social capital and consumer citizenship as a net promoter of retail sales increase of sharing economy products. Using a convenience sampling method, this study used a questionnaire survey method to collect data from 400 adult consumers with previous experience of sharing economy who reside in the metropolitan areas of Seoul and Kyonggi Province, Korea. This study applied structural equation modeling to verify the structural relationships proposed as research hypotheses. Results: The study found a significant impact of social capital on sharing economy participation and the impact of consumer citizenship on sharing economy participation in retail settings. This study also confirmed that social identity and corporate image mediated the relationship between social capital (and citizenship) and sharing economy participation. Conclusions: The study results are expected to contribute to further understanding of the sharing economy's key success factors. The study results offer significant strategic implications for retail platform operators and individual retail operators of sharing economy.
Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
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v.35
no.8
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pp.47-56
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2019
The purpose of this study is to explore the possibility of using crowdsourcing as a means to expand the participation of citizens in the process of smart urban regeneration New Deal policy. Using mobile devices, they built a crowdsourcing prototype system that enables residents to provide location-based ideas and opinions about the urban regeneration New Deal policy and share and manage the collected data. The system was applied to the actual urban regeneration New Deal project site to draw implications. The main research results are as follows. First, crowdsourcing is a means of strengthening expertise by utilizing collective intelligence dispersed among local residents. Through the online platform developed in this study, various ideas and opinions of the community can be collected. Second, the procedural legitimacy and transparency of the rehabilitation project can be secured by expanding the participation opportunities of the residents. Third, the efficiency of project promotion can be improved through participation of residents using online platform.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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