The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.1B
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pp.55-63
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2003
Conventional command-based communication services are rapidly substituted by multimedia web-based communication services at most recent times As the result, many valuable database and services that were developed by investing lots of human and material resources become to be useless Therefore in this paper we researched the methodologies and techniques for designing and implementing a multimedia web-based database system that made users easily access to database and services by updating the conventional command-based database services.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.8
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pp.1754-1761
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2005
A monitoring system for the security is increasingly demanded in line with the issue of the infringement of privacy. This paper has conducted the study on the monitoring technique via the Internet using PC or PDA. This is a monitoring system for web-camera based home server, which transmits the images and sound data captured by mike-embedded USB camera, though multiplexer of H.263 and internet. It integrates the operating processors of each device into a unified drive module and provides it the operator to facilitate the system operation and maintenance.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.737-740
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2003
개인용 컴퓨터의 성능 및 네트워크 속도가 향상됨에 따라 서로 다른 곳에 위치한 다수의 사용자가 동일한 가상 환경을 공유하면서 협업할 수 있도록 해 주는 가상협업환경을 구축하고자 하는 시도가 늘고 있다. 그러나 기존에는 가상협업환경 자체를 구축하기 위한 연구나 단일 시스템에서 사용자와 가상 객체간의 상호작용을 지원해 줄 수 있는 단일 사용자 인터랙션에 관한 연구가 주를 이루었다. 본 논문에서는 가상협업환경을 보다 효율적으로 이용하기 위하여 다수의 사용자가 동일한 가상 환경에서 인터랙션 할 수 있는 방안을 제시하고 있다. 이를 위해 네트워크로 연결된 공유가상 환경에서 한 사용자가 발생시키는 이벤트를 상대방의 가상 환경에서도 반영할 수 있도록 해주는 PC 기반 가상 환경을 구축하였다. 구축된 가상 환경에는 다양한 하이라이트 색을 이용하여 상대방의 행위를 알 수 있는 Awareness 기능 및 동일 가상 객체를 조작하고자 할 때 이를 조정하는 Priority 기능을 포함하고 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10b
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pp.718-720
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2003
국내 게임 분야의 기술은 업소용 게임장을 중심으로 3차원 영상과 부분적인 체감형 인터페이스를 채용한 게임이 빠른 증가 추세이고, 게임 내용에 따른 재미 요소와 인간의 감각을 매개로 하는 다양한 체감형 반응.조작 장치의 시험적 상용화가 증가되고 있다. 따라서 3D 영상 및 실세계를 정밀하게 실시간으로 시뮬레이션 할 수 있는 물리 엔진의 필요성이 대두되고 있다. 이에 본 논문에서는 PC를 기반으로 한 물리엔진에 대한 설계와 구현 결과에 대해서 서술한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2015.04a
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pp.973-975
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2015
최근 강화된 개인정보 보호법으로 인해 개인의 고객정보 이용 및 약관 동의서와 그에 따른 디지털 자필 서명을 필요로 하는 기업이 증가하고 있다. 그러나 고객에게 자필 서명을 받기 위한 플랫폼은 PC, 맥, 안드로이드, 아이폰 등 다양한 디바이스의 호환을 필요로 한다. 이에 본 논문에서는 이기종 호환 스크립트인 jQuery를 이용하여 HTML5 가 호환되지 않는 PC기반 IE6 이상의 브라우저부터 안드로이드, iOS 등 터치기반 스마트 디바이스의 최신 브라우저까지 모두 호환되는 자필 서명 시스템을 설계 및 구현한다.
Kim, Seon Jeong;Min, Seon You;Shin, Jae Won;Lee, Ki Yong
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2014.04a
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pp.313-315
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2014
안드로이드는 스마트폰과 같은 휴대용 장치에 널리 사용되는 모바일 운영체제로서, 그를 기반으로 하는 다양한 안드로이드용 애플리케이션이 활발히 개발되고 있다. 본 논문에서는 안드로이드 폰을 PC 의 원격 입력 장치로 사용할 수 있도록 하는 애플리케이션을 개발한다. 본 논문에서 개발한 애플리케이션은 안드로이드 폰을 원격 마우스, 원격 키보드, 원격 터치패드로 사용할 수 있도록 해줌으로써, 다양한 상황에서 PC 에 대한 입력을 편하고 쉽게 할 수 있다. 본 논문의 애플리케이션은 PC 에 설치되어 구동되는 윈도우 애플리케이션과 안드로이드 폰에 설치되어 구동되는 안드로이드 애플리케이션으로 구성되며, 안드로이드 애플리케이션의 입력 요청을 소켓 통신을 통해 윈도우 애플리케이션에 전달한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2020.05a
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pp.195-198
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2020
현재 PC 환경에 대한 보안시스템은 PIN 번호 인증 방식과 지문, 홍채와 같은 생체정보 인증방식에 머물러 있다. 하지만 취약한 PIN 번호는 도용이 쉽고, 생체정보는 누출되었을 경우 갱신이 불가능하다는 단점을 가지고 있어 이를 악용한 해킹 사례가 발생하고 있다. 기존 인증방식의 문제점을 개선하기 위해 최근, 개인의 행동습관을 통해 사용자를 인증하는 '행위적 특정 기반 인증기술'이 주목 받고 있다. 본 논문에서는 사용자마다 마우스 사용습관이 다르다는 특성에 기반한 PC 사용자 인증 방식을 제안한다. 인증 성공률을 높이기 위하여 Mouse dynamics 방식에 압력의 분포, 모양과 같은 새로운 특징적 요소를 추가한다. 또한, 마우스 사용 시 손의 모양, 압력의 분포 등을 수집하여 특징점을 추출할 수 있도록 FSR Array로 마우스패드를 구현하여 새로운 PC 인증 시스템의 프로토 타입을 구현하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2021.11a
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pp.1079-1081
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2021
Low-Poly는 비교적 적은 수의 Polygon을 가진 3D Computer Graphics의 Polygon Mesh이다. 본 논문의 VR·PC 기반 어드벤처 게임 '하늘섬의 비밀'에 이러한 Low-Poly 그래픽이 적용되어 비현실적이고 감성적인 스토리의 신비로운 분위기를 극대화 하는 효과를 발생시킨다. 또한 Low-Poly 그래픽은 VR 게임에서 현실과 가상세계를 구분하지 못해 생기는 괴리감과 이로 인해 오는 어지러움을 줄이고 사용자의 몰입도를 높여준다.
The low speed control of a servo motor using instantaneous speed detection method is described. To estimate the instantaneous speed from the average speed, the speed estimator of the first or second order is used. We confirm that these estimatorsimprove the speed control performance of a servo system with experiments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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