• Title/Summary/Keyword: P2P 통신

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Object Replication and Consistency Control Techniques of P2P Structures for Multiplayer Online Games (멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법)

  • Kim, Jinhwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.14 no.4
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    • pp.91-99
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    • 2014
  • The main game architectures for multiplayer online games are the traditional client-server architectures, multi-server architectures and P2P(peer-to-peer) architectures. P2P architectures, due to their distributed and collaborative nature, have low infrastructure costs and can achieve high scalability as well as fast response time by creating direct connections between players. However, P2P architectures face many challenges. Distributing a game among peers makes maintaining control over the game more complex. These architectures also tend to be vulnerable to churn and cheating. Providing consistency control in P2P systems is also more difficult since conflicting updates might be executed at different sites resulting in inconsistency. In order to avoid or correct inconsistencies, most multiplayer games use a primary-copy replication approach where any update to the object has to be first performed on the primary copy. This paper presents the primary-copy model with the update dissemination mechanism that provides consistency control over an object in P2P architectures for multiplayer online games. The performance for this model is evaluated through simulation experiments and analysis.

Design of Wi-Fi P2P Connection Manager Using wpa_supplicant (wpa_supplicant를 이용한 Wi-Fi P2P용 커넥션 매니저 설계)

  • Yun, Min-Hong;Kim, Do-Hyung;Ryu, Cheol;Lee, Jae-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.280-282
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    • 2012
  • Wi-Fi P2P는 Wi-Fi Alliance에 의해 제정된 표준 규격으로 근접 거리에 위치한 장치들간의 효율적이고 빠른 데이터 송수신을 위해 IEEE 802.11n을 이용하고 있다. 근접거리 통신을 위한 기존 블루투스 등의 규격이 갖는 단점을 보완했다는 점에 있어 높은 평가를 받고 있으며, 모바일 디바이스용 플랫폼인 Android ICS 버전부터 공식적으로 지원됨에 따라 널리 사용될 것으로 전망된다. 한편, 한국전자통신연구원(ETRI)에서는 오랫동안 PAN 수준의 네트워킹을 연구해왔으며 그 일환으로 PAN 및 M2M에 적합한 통신 수단으로 여겨지는 Wi-Fi P2P에 대한 연구도 진행 중에 있다. 이에 본 논문에서는 ETRI가 과제를 수행하면서 부수적으로 연구한 Wi-Fi P2P를 위한 Linux용 플랫폼 구조를 공유하고자 한다. 특히 Linux Wireless 프로젝트인 hostap에 속한 wpa_supplicant를 이용해 실제로 동작하는 Wi-Fi P2P 커넥션 매니저를 설계하고 구현하는 방법을 설명함으로써 Android 플랫폼이 아닌 일반적인 Linux 장치에서 Wi-Fi P2P를 사용할 수 있는 방법에 대해 논한다.

Risk Analysis on Vulnerabilities and Threats for Domestic P2P Service Environments (국내 P2P 서비스 환경 하에서의 보안 취약점 및 위협 요소 분석)

  • Shin, Weon;Rhee, Kyung-Hyune
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.7
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    • pp.1447-1454
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    • 2012
  • Recently P2P is the most popular network service on Internet and is applied various areas such as streaming, file sharing and software distribution, but there are many security threats depending on vulnerabilities by P2P network environments. Conceptually P2P network is a overlay network based on Internet, and it has security concerns of itself as well as those of Internet environments. In this paper, we analyze the vulnerabilities and threats for domestic P2P services through various experiments and describe their risk analysis. We expect that this work contributes to new domestic P2P services in consideration of service qualities and security vulnerabilities.

Designing Reliable P2P Transmission Mechanism Against MITM Attack (MITM 공격에 안전한 P2P 신뢰전송 메커니즘의 설계)

  • Kim, Sang-Choon;Kwon, Hyeonk-Chan;Nah, Jae-Hoon
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.18 no.4
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    • pp.103-109
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    • 2008
  • Many Internet application provide the PKI(public key infrastructure)-based service to provide authentication and message integrity. Several researchers proposed PKI-based p2p network framework. However, in the real world, the use of PKI is not suitable for peer to peer network, because the peer-to-peer network is an open and dynamic network. Moreover, currently there is no nation-to-nation interoperable certificate. In this paper, we designed reliable p2p file sharing application without public key infrastructure. To do this we propose reliable public key distribution mechanism to distribute public key safely without PKI infrastructure for two-tier super-peer architecture. In our system, each peer generates and distributes its public/private key pairs, and the public key is securely distributed without PKI. The proposed mechanism is safe against MITM attack. This mechanism can be applied various P2P applications such as file sharing, IPTV, distributed resource sharing and so on

Connecting heterogeneous P2P systems using JXTA (JXTA를 이용한 타 P2P 시스템과의 연결)

  • 한진수;김태형
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.790-792
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    • 2004
  • 오늘날 JXTA 프로젝트는 중앙 서버를 통한 관리가 필요 없고, 네트워크에 연결되었다면 모든 장치에서 다른 장치들과의 통신이 가능하며 타 P2P 시스템이나 커뮤니티와의 통신이 가능한 등의 장점을 가지고 있다. 이 세 가지 장점 중 서로 상이한 프로토콜과 API의 사용으로 인해 구현이 쉽지 않은 타 P2P시스템과의 상호운용성를 현실화시킬 수 있는 방법을 JXTA의 CMS를 통해 구현해보고 비러한 브릿지 시스템의 특징을 살펴본다.

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An Efficient Parent Node Selecting Mechanism on P2P Live Streaming (P2P 라이브 스트리밍에서 효율적인 부모선택 기법)

  • Hong, Seung-Gil;Park, Seung-Chul
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.146-148
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    • 2012
  • Today, research on P2P live streaming has been booming. Live streaming service must ensure timeliness according to real-time. In this paper, suggest mechanism measuring about parent-nodes'dealy time which cuts down cost for selecting parent-node with utilizing ISP information and locality that participate P2P live streaming service.

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Design of Multiple VoIP Service Networks for P2P Network Environments based on Portable Internet (휴대인터넷 기반 P2P 망 환경에서의 다자간 VoIP 서비스 망 설계)

  • Eom Ki-Bok;Yoe Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.8
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    • pp.1640-1646
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    • 2004
  • In this study, we propose the multiple VoIP service networks for P2P network environments based on portable internet. We found that voiceservice using portable internet is possible for real time services. After we designe the multiple VoIP service networks for P2P network environments based on portable internet, evaluate the performances. from the performance evaluations, we found satisfactory results and so we can expect the possibility of the portable internet services.

An Efficient Peer Connection Scheme for Pure P2P Network Environments (P2P 네트워크 환경의 효과적인 피어(peer) 연결 기법)

  • Choi, Sung;Park, Dae-Hyo
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.540-544
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    • 2006
  • 사용자가 자료를 직접 송수신하기 위한 P2P 네트워크 환경에는 하이브리드 P2P 네트워크 환경과 순수 P2P 네트워크 환경이 있다. 하이브리드 P2P 네트워크 환경에서 모든 피어들은 서버에 연결되어 있기 때문에, 피어들 간 메시지를 전달할 수 없는 네트워크 고립 상태가 발생되지 않는다. 그러나 순수 P2P 네트워크 환경에서 각 피어들은 서버 없이 서로 직접 연결하여 다른 피어로부터 서비스를 제공받기 때문에, 각 피어들 간의 통신을 중재하는 특정 피어가 종료할 경우 대상 피어들과의 통신이 단절되는 네트워크 고립 현상이 발생될 수 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 각 피어들로 하여금 인접한 피어로부터 IP 주소를 얻어 목록으로 관리하게 함으로써, 연결된 피어가 종료할 경우 목록으로 유지된 IP 주소로 연결하여 네트워크 그룹에 지속적으로 참여할 수 있게 하는 기법을 연구하였다.

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Study on The P2P Authentication System Using Advanced Kerberos (개선된 Kerberos를 이용한 P2P 인증 시스템에 관한 연구)

  • 김종우;하태진;조경옥;한승조
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2004.05b
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    • pp.780-783
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    • 2004
  • 본 논문에서는 개방형 네트워크상의 P2P 시스템에서 강력한 상호 인증을 위한 알고리즘을 제안하였다. P2P 시스템의 특성에 맞게 인증을 위하여 서버의 부담을 최소화할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서는 강력한 인증 알고리즘인 Kerberos를 P2P 시스템에 적합하도록 개선하였다. Kerberos의 티켓 승인 서버의 기능을 상대측의 Peer에 부여함으로써, 티켓 승인을 위한 트래픽 및 부하량을 감소시킬 수 있다. Peer에 티켓 승인 서버의 기능을 부여하기 위하여 티켓 승인을 위한 일회용 키값을 발행함으로써, 더욱 강력한 상호 인증과 서버의 부담을 최소화 할 수 있다. 또한 P2P 시스템의 특성에 적합하도록 시간위주의 인증 만료 시간보다. 사용 횟수와 인증 만료 시간 모두를 이용하여 인증 제한 값을 주었다.

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Design of Social Network P2P System based on Agent (에이전트 기반 소셜 네트워크 P2P 시스템 설계)

  • Kim, Boon-Hee
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.1
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    • pp.121-126
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    • 2013
  • In the past several years there has been increasing the studies using P2P technology in the distributed system areas. In these P2P systems, the server to support the contents-information have less overloads than the composed system as the server to have resources generally. In this paper, we propose the system to support a social network P2P service based on the social network P2P system. The object of this study was to widen the use of this menu system to determine the price based on visual information by a software agent. Therefore, this system is suitable for micro, small and medium industries in the use of P2P servers and is more usable system interface for owners than previous study.