이동 환경에서 뿐만 아니라 향후 단말 중심의 개인화 서비스가 제공되는 유비쿼터스 환경에서는 다양한 단말 및 센서들이 존재할 것이고 이들은 네트워크 상에서 서로 상대의 위치를 인식하여 특정 장치가 가진 기능이나 서비스를 획득하기 위하여 상호 통신하거나 새로이 추가되는 장치를 자동으로 구성할 수있어야 한다. 이와 같이, 위치 기반 서비스 및 peer-to-peer 컴퓨팅을 지원하기 위해 ‘서비스 발견’은 모바일 컴퓨팅을 위한 미들웨어로서의 역할을 수행하게 될 것이다. 본 논문에서는 JINI, UPnP, Salutation, SLP2, Bluetooth SDP 등의 기술에서 제공되는 서비스 발견 프로토콜(메커니즘)을 살펴보고 이들의 특성을 비교하고자 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2005.11a
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pp.399-402
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2005
기존의 사용자 성향 분석 방법은 사용자의 정보를 일정 수준 이상 축적하고, 이를 분석하여 필요한 서비스를 지원해 준다. 하지만 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 사용자의 정보가 전혀 축적되지 않아도 사용자의 현재 상황에 적합한 서비스가 제공되어야 한다. 본 논문에서는 지능형 P2P 모바일 에이전트를 이용하여 사용자의 컨텍스트 정보를 공유하고 유사한 사용자들을 그룹화시킴으로써, 사용자의 성향을 분석하는 시간과 비용을 최소화할 수 있는 사용자 성향 분석 시스템을 제안한다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.4
no.3
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pp.270-273
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2003
현재의 MDS 시스템은 제한적인 캐슁에 따른 불필요한 그리드 정보서비스 서버 접근, 다양한 응용 사용자를 위한 최적의 자원 정보 발견의 어려움 및 DIT내의 노드 결함 또는 네트워크 단절에 따른 서비스 중단의 문제점 등을 갖는다. 본 논문에서는 기존의 그리드 컴퓨팅을 위한 미들웨어인 Globus의 정보 서비스 시스템인 MDS 의 확장을 기술한다. 제안된 회장 시스템은 자원 접근 및 발견을 위해 P2P 기반의 결함 포용을 갖는 강건하고 적응형 정보 서비스를 제공하기 위한 모델설계를 구현하였다. 특히, 그리드 정보서비스는 단일 기점 결함(Single-point failure) 문제를 내포하고 있다. 본 연구에서는 확장된 그리드 정보서비스 아키텍츄어 설계를 제안하고 Apples를 기반으로 한 결함 검출 시스템을 구성하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11a
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pp.205-208
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2003
그리드 정보 서비스는 그리드 컴퓨팅 환경에 속하는 분산된 자원 및 서비스 둥에 대한 정보를 효율적으로 제공해야 한다. 본 논문에서는 OGSA 를 기반으로 설계된 기존의 인덱스 서비스를 대체할 수 있는 GAIS 라는 그리드 정보 서비스를 소개하고, GAIS 내부 서비스 중에서 P2P 메커니즘을 기반으로 다수의 VO 정보를 공유하는 VO Router 서비스를 설계하고 구현한다. 이러한 서비스는 VO 정보를 공유함으로써 사용자는 VO 에 대한 정보를 특정 GAIS 에 국한시키지 않고 얻을 수 있게 된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04b
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pp.442-444
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2002
전자상거래 환경에서 기업들은 고객들과 자신의 시스템을 통합하여 확장하려고 노력하고 있다. 이러한 통합은 반드시 상호작용성 측면에서 고려되어야 만다. 즉 XML을 이용한 웹 서비스 측면에서 메세징 서비스가 적용되어야만 의미 시는 솔루션을 얻을 수 있다. 본 연구에서는 P2P 네트워크 영역과 같은 분산 컴퓨팅 문제를 해결할 수 있는 JXTA 기법을 활용하여 효율적인 메세징이 가능한 전자상거래 프레임워크를 제안한다. 특히 규칙 기반 메세징 기법을 이용하여 변화에 적절히 대응할 수 있도록 한다. 또한 제시하는 프레임워크에서는 현재 인터넷 비즈니스 관련 업계 표준으로 각광받고 있는 ebXML과의 연계방안을 즉시한다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2005.04a
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pp.363-366
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2005
유비쿼터스 컴퓨팅에서 사용자에게 필요한 서비스를 지능적으로 제공하기 위해서는 컨텍스트 정보의 효과적인 필터링이 필요하다. 현재까지 사용되고 있는 필터링 기술은 온라인상에서 사용되는 사용자 정보를 기준으로 서비스를 제공하고 있다. 하지만 휴대용 유$\cdot$무선기기에서 컨텍스트 인식에 기반을 둔 서비스를 제공하기 위해서는 복잡한 필터링과정과 큰 저장 공간이 요구된다. 따라서 본 논문에서는 사용자 주변에 널려 있는 센서를 통해 입력된 컨텍스트 정보들을 효율적으로 필터링하여 사용자에게 필요한 서비스만을 제공하도록 하였다. 이를 위해서 기존의 P2P 모바일 에이전트에서 사용되는 협력적 필터링 기술에 Naive Bayesian 알고리즘을 혼합한 컨텍스트 협력적 필터링 알고리즘을 제안한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.7
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pp.1407-1411
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2005
Tn these server oriented network forms, users allowed to approach the a certain server only in slave and passive way, and are limited in sharing informations, and internet choose from a method of traditional centralized web server until now, so we pay a lot of money and have a problem of maintenance management. The P2P is the new solution of these limitations, but there is no verification about the possibility and validity of p2p as the business model. This parer offering to some solution for those problems using the JXTA technique and P2P compution. We will apply the JXTA platform that wireless environment as mobile environment. The JXTA technique can be interoperability between third-party. This paper is implementation of P2P communication system on mobile environment. It's implementation used by JXTA technique, J2ME and XML.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.4
s.36
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pp.93-102
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2005
Excessive traffic of P2P applications in the limited communication environment is considered as a network bandwidth problem. Moreover, Though P2P systems search a resource in the phase of search using weakly connected systems(peers' connection to P2P overlay network is very weakly connected), it is not guaranteed to download the very peer's resource in the phase of download. In previous P2P search algorithm (1), we had adopted the heuristic peer selection method based on Random Walks to resolve this problems. In this paper, we suggested an adaptive P2P search algorithm based on the previous algorithm(1) to reform the node distribution rate which is affected in unit peer ability. Also, we have adapted the discriminative replication method based on a query ratio to reduce traffic amount additionally. In the performance estimation result of this suggested system, our system works on a appropriate point of compromise in due consideration of the direction of searching and distribution of traffic occurrence.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.3
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pp.304-309
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2007
What is important in ubiquitous computing is collecting users' context information from various sensors and providing services suitable for use's current situation. Particularly in mobile environment, each area has different context awareness structure and this makes it difficult to share information with other areas. As a result, context resources for recognizing users' context ate insufficient. Moreover, because mobile devices have a limited processing capacity, there are difficulties in the real time analysis of users' context. This paper proposed a context awareness and integration model for analyzing users' context actively and providing adaptive services using mobile devices. The proposed model distinguishes users' context between dynamic and static structure to analyze the context, and obtains context resources by sharing context information of users within an area.
Many peer-to-peer (p2p) systems have been studied in distributed, ubiquitous computing environments. Distributed hash table (DHT)-based p2p systems can improve load-balancing even though locality utilization and user mobility are not guaranteed. We propose a mobile locality-based hierarchical p2p overlay network (MLH-Net) to address locality problems without any other services. MLH-Net utilizes mobility features in a mobile environment. MLH-Net is constructed as two layers, an upper layer formed with super-nodes and a lower layer formed with normal-nodes. The simulation results demonstrate that MLH-Net can decrease discovery routing hops by 13% compared with JXTA and 69% compared with Chord. It can decrease the discovery routing distance by 17% compared with JXTA and 83% compared with Chord depending on the environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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