P2P 콘텐츠 서비스 모델이 성공적으로 수행되기 위해서는 사용자들의 협업을 높여 무임승차하는 사용자를 줄이는 것이 중요하다. 이에 본 연구는 P2P 시스템에서 사용자들간의 협업을 높일 수 있는 요소 및 저하시키는 요소를 실증분석을 통해 밝혀내고 P2P 시스템으로 구축된 다지털 콘텐츠 서비스의 개선방안을 제시하고자 한다.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.2
no.1
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pp.60-65
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2007
본 논문은 P2P 기반의 가상홈 미들웨어를 탑재할 수 없는 장치(이하 레가시 디바이스)를 P2P 인프라에 참여시키기 위한 방법에 관한 것으로, P2P 인프라와 레가시 디바이스 사이에 중계역할을 담당하는 레가시 프락시에 대한 연구이다. 가상홈 플랫폼은 기기 간 Seamless 연결을 제공하는 가상공간을 구성하여 언제 어디서나 P2P 방식으로 기기 간 서비스 및 콘텐츠를 용이하게 검색하고 공유하기 위한 기술로 JXTA 스펙을 따르고 있다. 레가시 프락시는 가상홈 미들웨어에 레가시 컨텐츠 공유 서비스, 가상홈 연계 서비스 및 레가시 디바이스 원격 제어 서비스를 추가한 것으로, 가상홈 인프라에 있는 임의의 피어가 레가시 디바이스의 컨텐츠 및 서비스를 이용하고 원격제어 할 수 있도록 해 준다.
In this paper, we consider the Femtocell based enterprise wireless network using 2G/3G/4G cellular network technologies. And, we apply the open network service API which enable an easy development of ISP or enterprise services to P2P enterprise services. Based on the proposed scheme, enterprise services can be always connected at anywhere and anytime via heterogeneous devices. By using a qualitative analysis, we evaluate the performance of the proposed scheme and compare with that of the famous P2P service - Skype. Results show that the proposed scheme requests smaller servers and flows with enhanced service quality.
IPTV 서비스와 함께 홈 채널 서비스가 제공되면 개인이 프로슈머의 입장에서 콘텐츠를 생산 및 소비할 수 있게 된다. 서비스 오버레이 네트워크에서 개인화된 콘텐츠를 이용하고자 하는 개인 이용자들을 묶어서 하나의 가상 그룹으로 형성하고 개인화된 콘텐츠를 송신, 수신 할 때 서비스 오버레이 네트워크에서는 개인화된 콘텐츠의 송신, 수신을 위해 P2P 를 지원한다. 서비스 오버레이 네트워크에서 지원하는 P2P 는 이용자 환경, 상황, 네트워크 상황 등을 능동적으로 인지하여 개인 혹은 다수에게 개인화된 콘텐츠를 전달 할 수 있어야 한다. 따라서 능동적으로 서비스 오버레이 네트워크가 형성될 때 개인이 콘텐츠를 공유, 소비하기 위해 개인 혹은 다수에게 개인화된 콘텐츠를 전달하기 위한 P2P 멀티캐스트 구조를 제안 한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.116-119
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2009
In this paper, a P2P streaming system for community TV service which requires realtime interactions was designed and implemented. The proposed system constructs a short delay tree-based P2P network in order to effectively support various community TV services within end-to-end delay bounds. Because a community service based on conversation requires a short delay. The P2P network of this paper was constructed by using an algorithm which utilizes locality and delay information. The implemented P2P streaming system is composed of a Web server and a application, each of which was implemented using Asp.Net and C#.Net respectively.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.165-171
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2009
With rapid growth of Mobile Ad-Hoc network(MANET) and P2P service technologies, many attempts for integration of MANET and P2P service and development of such applications are actively introduced recently. The implementation of stable P2P service, however, is very difficult challenge because of the high mobility of mobile users in MANET. In this paper, we propose an efficient mobile P2P service, which shares and manages multimedia data files efficiently in mobile environment, uses distributed caches to store files considering their popularities in order to achieve high performance. The performance of proposed P2P service is evaluated by an analytic model and compared with those of existing DHT based P2P service in peer-to-peer network.
올 9월 NGN2005에서는 2003년을 기점으로 하여 인터넷에서 가장 많은 트래픽을 차지하는 서비스가 P2P(Peer-to-Peer) 서비스라는 통계를 발표하였다. 실제로, 현재 수많은 사용자가 P2P 서비스를 이용하고 있으며 다양한 P2P 응용 및 구조에 대한 연구가 다소 활발히 진행되고 있는 상황이다. 최근에는 P2P 파일공유 응용분야에서 DHT(Distributed Hash Table) 기반의 오버레이 네트워크를 활용하고자 하는 일부 연구도 진행되고 있다. 이와 관련하여 본 고 에서는 DHT 기반 P2P 오버레이 네트워크를 구축하기 위한 기존의 방식들을 소개하고, 이에 대한 보안 위협을 분석하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.298-300
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2001
본 논문에서는 웹, 모바일 환경에 적응 가능하고, 다양한 서비스의 지원이 가능한 글로벌 Peer-to-Peer(P2P) 엔진에서 서비스 모듈, 네트워크 모듈, 레파지토리 모듈간에 발생되는 메시지를 처리하는 메시지 디스패쳐의 설계 경험을 기술한다. P2P엔진이 이 기종 네트워크환경에 적응 가능하고, 다양한 서비스들을 동시에 지원하기 위해서는 피어 간 또는 엔진 내부에서 발생하는 많은 메시지들을 원활히 처리하는 모듈이 필요하다. 이를 위하여 메시지 처리를 위한 글로벌 P2P 엔진의 메시지 디스패쳐를 제안한다. 메시지 디스패쳐는 글로벌 P2P엔진에서 지원하는 서비스 또는 다른 모듈에서 발생하는 메시지들을 우선순위와 마감시간을 이용하여 작업순서를 배열하는 Message Queue, Message Queue에 적재된 메시지들을 분석하여 처리하는 Message Processor, 메시지 디스패쳐와 서비스 또는 각 모듈간의 메시지의 전달을 위한 공유 버퍼인 Service Buffer로 구성되어져 있다. P2P 엔진에서 메시지 디스패쳐를 이용하게 되면 다양만 서비스에 적응가능하고, 모듈간의 투명성을 제공하고, 신속한 메시지의 처리가 가능하게 된다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.154-156
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2004
유비쿼터스 컴퓨팅에서 컨텍스트 인식을 위해서는 물리적 공간과 전자적 공간에서 사용자의 컨텍스트 정보가 수집되며, 정보 수집을 위해 모바일 장치들이 사용된다. 이러한 모바일 장치들을 사용함으로써 사용자의 컨텍스트 정보 수집이 용이하며, 실시간으로 컨텍스트 인식 과정을 거쳐 사용자에게 적합한 서비스를 제공할 수 있다. 하지만 현재 P2P 모바일 컨텍스트 인식을 위한 표준화된 기반 구조가 존재하기 않기 때문에 P2P 모바일 서비스의 지원이 미흡하다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위해 사용자의 물리적, 전자적 공간의 컨텍스트 정보를 속성별로 빠르게 분류한다. 그리고 서비스의 상관 관계를 분석하여 사용자에게 적합한 서비스를 제공할 수 있는 P2P 모바일 에이전트 기반의 사용자 컨텍스트 인식 및 서비스 처리 구조를 제안한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10a
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pp.85-87
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2004
유무선 인터넷 기술의 발전은 인터넷을 통한 개인 정보의 효율적인 공유 및 교환을 가능하게 하였다. 최근 이러한 분산 정보의 공유를 위한 네트워킹 기술로 P2P(Peer-to-Peer)가 많은 주목을 받고 있다. 현재 국내외의 많은 대학 및 기관에서 P2P에 관한 연구가 활발히 진행 중 이다. 하지만, 대부분의 P2P 시스템들은 파일공유 위주의 서비스를 제공하며 SETI@HOME을 필두로 한 일부 @HOME 프로젝트들만이 자원 공유 서비스를 제공하고 있다. 그러나 기존의 자원공유 P2P 서비스들은 특정한 목적을 위해 구성됨으로써 자원을 제공하는 일반 사용자는 단순히 자원을 제공할 뿐 그 이상의 역할을 수행할 수가 없다. 이에 본 논문에서는 P2P 시스템에 참여한 모든 사용자가 P2P의 자원 네트워크를 사용할 수 있도록 멀티 에이전트 기반의 자원 공유 P2P 시스템을 제안한다. 일반 사용자는 서비스 생성 프레임워크를 사용하여 자신에게 필요한 테스크 에이전트를 생성할 수 있으며, 스케줄러 및 분배 에이전트, 테스크 에이전트에 의해 수행되어진다. 또한 본 시스템은 group 및 peer의 관리를 위해 특성 학습 에이전트(Specific Learning Agent)의 학습기능을 사용함으로써 P2P가 가지는 불안전한 환경 및 신뢰성 문제를 해결하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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