• Title/Summary/Keyword: P-기법

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An Efficient Broadcast Streaming Scheme Based on P2P Caching (P2P 캐싱을 기반으로 한 효율적인 브로드캐스트 스트리밍 기법)

  • Lee Chi-Hun;Jung Ey-Suk;Choi Hwang-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.173-176
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    • 2006
  • 본 논문은 periodic 브로드캐스트 기법과 P2P 기법을 응용하여 기존의 periodic 브로드캐스트 기법의 문제점인 초기 서비스 지연시간을 없애고 버퍼공간을 효율적으로 사용할 수 있는 새로운 P2P 기법을 제안한다. 제안된 기법은 staggered 브로드캐스트 기법을 사용하여 정규 스트림을 전송하고 초기 서비스 지연시간에 해당하는 프리픽스 스트림은 P2P기법을 응용한 캐싱 기법을 적용하여 전송한다. 또한 클라이언트 버퍼 공간의 효율적인 이용을 위해 다른 그룹의 클라이언트에게 스트림을 전송한 후에는 버퍼를 비운다. 성능평가를 통해 기존의 기법보다 클라이언트 버퍼 요구량을 줄일 수 있음을 보인다.

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Mobile Agent Based Discovery Mechanism for Pure P2P Environments (순수 P2P 환경을 위한 이동 에이전트 기반 자원 검색 기법)

  • 김인숙;김문정;엄영익
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.463-465
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    • 2002
  • 최근 인터넷의 급속한 성장과 초고속 통신망의 구축으로 인하여 다양한 멀티미디어서비스들이 제공되고 있다. 그러나 현재 대부분의 멀티미디어 서비스들은 클라이언트/서버모델을 기반으로 구축되어 있기 때문에, 중앙 서버로의 과도한 부하가 집중되는 문제점을 가지고 있다. 본 논문에서는 순수 P2P(Pure Peer-to-Peer) 환경으로 구축된 멀티미디어 서비스에서의 자원 검색 기법을 제안한다. 제안 기법은 자율성과 이동성을 지닌 이동 에이전트(mobile agent)를 기반으로 자원의 검색을 수행하여, 기존의 순수 P2P 환경에서의 검색 기법의 문제점을 해결한다. 또한, 시나리오를 통하여 제안 기법의 구체적인 동작 과정에 대해 알아본다.

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Non-Reference P Frame Coding in Multiple Reference Frames of Internet Video Coding (IVC 의 다중참조 프레임에서의 비참조 P 프레임 부호화 기법)

  • Kim, Dong-Hyun;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.262-263
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    • 2014
  • 현재 MPEG 에서 Royalty-Free 비디오 코덱인 Type-1 표준으로 진행중인 IVC(Internet Video Coding)에서는 저지연 모드(LD: Low-Delay) 부호화 구조에서 비참조 P 프레임 부호화 기법을 적응적으로 사용하여 부호화 이득을 얻고 있다. 비참조 P 프레임 기법은 P 프레임의 타입을 지정하여 고정된 부호화 구조의 비참조 P 프레임을 적용하고 있으나, ITM(IVC Test Model) 9.0 에 구현된 부호화 구조는 다중참조 프레임(MRF: Multiple Reference Frame)을 사용할 때 시간적 예측 거리가 먼 참조 프레임을 먼저 예측하는 단점이 있다. 본 논문에서는 다중참조 프레임에서 기존의 P 프레임 타입 설정을 변경하여 비참조 P 프레임의 부호화 구조를 개선하였다. 실험결과 제안 기법은 시퀀스에 따른 큰 성능 저하 없이 기존 기법 대비 0.6% 정도의 추가적인 비트율 감소로 얻음으로써 비참조 P 프레임 기법이 ITM 9.0 대비 7.9% 정도의 비트율 감소를 얻음을 확인하였다.

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A Proxy Caching Scheme for P2P Environment (P2P 환경에서의 프록시 캐싱 기법)

  • Lee, Chi-Hun;Choi, Chi-Kyu;Choi, Hwang-Kyu
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.193-196
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    • 2005
  • 본 논문은 P2P 네트워크 환경에서 VOD 시스템의 새로운 프록시 캐싱 기법을 제안한다. P2P 환경에서 비디오 스트림을 그룹에 포함된 다수의 클라이언트에 저장하고, 이러한 클라이언트의 그룹을 Proxy로 활용하는 P2Proxy 기법을 제안한다. 우선 P2Proxy의 그룹에 포함된 클라이언트들과 서버간의 스트림이 전송되는 과정을 보였으며, 둘째 각 그룹의 생성과정과 서멸 과정에 대해 설명한다. 또한 클라이언트의 캐싱 정보를 공유하기 위한 디렉토리 구조를 기술하고 각 클라이언트의 참여 과정과 이탈과정을 보였다. 또 디렉토리 정보를 이용해 그룹에 참여한 다른 클라이언트의 정보를 계산하는 과정을 보였으며 이를 활용하여 재생과 전송 중에 메시지의 교환을 최소로 하도록 하였다. 제안된 P2Proxy 기법은 기존의 P2VoD 기법에 비하여 서버에 대한 부하의 요구량이 훨씬 작은 결과를 보였다.

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A P2P-based Management Method for Dynamic AOI (동적 AOI를 위한 P2P 기반 관리기법)

  • Lim, Chae-Gyun;Rho, Kyung-Taeg
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.11 no.5
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    • pp.211-216
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    • 2011
  • Networked virtual environments (NVEs) are distributed systems where geographically dispersed users interact with each other in virtual worlds by exchanging network messages. Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. A limited area called area of interest (AOI) in MMOG is reduced the load caused by message exchange between users. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce the bandwidth consumption in P2P environments and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic AOI management method that solves problems such as a consistency and latency due to forwarding position updates to neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The communication between a user and users existing in center circle within AOI of the user is directly connected and the communication between the user and users existing outside the center area within AOI is using Vorocast scheme. The proposed model is evaluated through simulations.

Dynamic AOI Management for P2P MMOGs (P2P MMOGs에 대한 동적 AOI 관리기법)

  • Lim, Chae-Gyun;Rho, Kyung-Taeg
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.10 no.6
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    • pp.269-273
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    • 2010
  • Massively Multiplayer Online Game (MMOG) is one of diverse applications where more than hundreds of users enjoy experiencing virtual worlds. Voronoi-based Overlay Network (VON) is proposed to reduce a bandwidth consumption in P2P MMOGs and Vorocast also is made using message forwarding in VON. We propose a dynamic area of interest (AOI) management method that solves problems such as less consistency and high latency due to sending position updates to more neighbor nodes from the message originator in forwarding scheme. Our scheme provides the higher consistency and reduces latency by combining direct connection scheme and Vorocast scheme compared to existing schemes. The proposed model is evaluated through simulations.

Advertisement Dissemination Scheme Using User Preferences in Mobile P2P Environments (모바일 P2P 환경에서 사용자 선호도를 이용한 광고 전송 기법)

  • Jeong, Jiwon;Lee, Suji;Yun, Jinkyoung;Lim, Jongtae;Shin, Jaeryong;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.12
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    • pp.35-49
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    • 2015
  • Recently, with the development of wireless communication technologies and mobile equipments, various studies on mobile P2P networks have been conducted. In this paper, we propose an advertisement dissemination method considering peer's mobilities and preferences in mobile P2P networks. The proposed scheme generates a peer's preference through the analysis of users' activities to disseminate advertisements with user preferences. To reduce duplicated advertising messages and improve reception ratio, the priority of advertisement re-dissemination is determined according to peer's preferences, mobilities, and advertisement reception ratio. We improve the participation rate of the advertisement dissemination of mobile peers using the incentive mechanism in mobile P2P networks. To show the superiority of the proposed scheme, we compare it with the existing scheme in terms of the number of messages and accuracy.

Performance Improvement of Low Delay P-Frame for Internet Video Coding (IVC 를 위한 저지연 P 프레임의 부호화 성능 개선 기법)

  • Kim, Dong-Hyun;Kim, Jae-Gon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.405-406
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    • 2013
  • 현재 MPEG 에서 표준화 중인 IVC(Internet Video Coding)에서는 저지연 모드 부호화 구조에서 비참조 P 프레임 부호화 기법을 선택적으로 사용하여 2% 비트율 이득을 얻고 있다. 기존의 비참조 P 프레임 기법은 움직임 벡터(MV)의 크기를 이용하여 적응적으로 고정된 부호화 구조의 비참조 P 프레임을 적용하고 있으나 시퀀스에 따라서 오히려 부호화 성능이 크게 떨어지는 단점이 있다. 본 논문에서는 IVC 시험모델(ITM4.0)에 채택되어 있는 적응적 비참조 P 프레임 부호화 성능을 개선하기 위하여 기존의 고정된 비참조 P 프레임의 구조를 변경하는 기법과 MV 와 함께 프레임별 발생 비트량을 함께 사용하는 기법을 제시한다. 실험결과 제안된 기법은 시퀀스에 따른 큰 성능 저하 없이 ITM4.0 대비 3.0% 정도의 비트율 감소를 얻음을 확인하였다.

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P2Patching : Effective Patching Scheme for On-Demand P2P Services (P2Patching : 주문형 P2P 서비스를 위한 효율적인 패칭 기법)

  • Kim Jong-Gyung;Lee Jae-Hyuk;Park Seung-Kyu
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.31 no.2B
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    • pp.137-145
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    • 2006
  • In this paper, we propose a multicast P2Patching technique in the application layer. The P2Patching technique serves VOD stream effectively with Patching in P2P environment. The P2Patching provides multicast tree construction technique that reduces the server load and minimizes the start delay with extended multicast technique. And we provide a fast recovery technique by tree failure and dynamic buffering scheme that guarantees the continuous streaming by frequent tree disconnections. Comparing the method with that of $P2Cast^{[12]}$, we obtained the better performance by our scheme in terms of average join count, service rejection probability, tree recovery failure and buffer starvation. The average about 16$\%$ of the improvement is shown by the simulation. Most of all, the performance of buffer starvation and average join count shows a significant improvement than that of P2Cast.

Group Management Structure of Segments for P2P-based On Demand Streaming Services (P2P 기반의 사용자 주문형 스트리밍 서비스를 위한 세그먼트 그룹 관리 구조)

  • Lee, Chong-Deuk;Jeong, Taeg-Won
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.7
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    • pp.1621-1630
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    • 2009
  • There is a lot of recent research to provide services of dynamic distributed contents in P2P-based distributed environment. Distributed services of contents objects, however, have problems in QoS and dynamic management of segments. This paper proposed a new segment management method for the service of P2P-based distributed contents. The proposed method manages groups by the SGM(Segment Group Manager). The SGM manages streaming efficiently by the grouping of segments to be served in P2P environment. The segments in the same group cooperate for improved QoS using the management structure based on the distance and relationship. The distance-based management structure is for the improvement of retrieval efficiency while the relationship-based management structure is for the improvement of service ratio. The simulation results of the proposed method showed improvements in average transmission efficiency and average service rate. The improvement is 8% - 30% in average transmission efficiency and 10% - 30% in average service rate.