• Title/Summary/Keyword: P제어

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A Design of an Integer-N Dual-Loop Phase.Delay Locked Loop (이중루프 위상.지연고정루프 설계)

  • Choi, Young-Shig;Choi, Hyek-Hwan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.15 no.7
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    • pp.1552-1558
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    • 2011
  • In this paper, a dual-loop Integer-N phase-delay locked loop(P DLL) architecture has been proposed using a low power consuming voltage controlled delay line(VCDL). The P DLL can have the LF of one small capacitance instead of the conventional second or third-order LF which occupies a large area. The proposed dual-loop P DLL can have a small gain VCDL by controlling the magnitude of capacitor and charge pump current on the loop of VCDL. The proposed dual-loop P DLL has been designed based on a 1.8V $0.18{\mu}m$ CMOS process and proved by Hspice simulation.

A Study of the Legacy Proxy Peer based on P2P Virtual Home Platform (P2P 가상홈 플랫폼 기반의 레가시 프락시 피어에 관한 연구)

  • Lee, Sang-Bong;Hwang, Tae-In;Oh, Byeong-Thaek;Kang, Shin-Yuk;Park, Ho-Jin
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.2 no.1
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    • pp.60-65
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    • 2007
  • 본 논문은 P2P 기반의 가상홈 미들웨어를 탑재할 수 없는 장치(이하 레가시 디바이스)를 P2P 인프라에 참여시키기 위한 방법에 관한 것으로, P2P 인프라와 레가시 디바이스 사이에 중계역할을 담당하는 레가시 프락시에 대한 연구이다. 가상홈 플랫폼은 기기 간 Seamless 연결을 제공하는 가상공간을 구성하여 언제 어디서나 P2P 방식으로 기기 간 서비스 및 콘텐츠를 용이하게 검색하고 공유하기 위한 기술로 JXTA 스펙을 따르고 있다. 레가시 프락시는 가상홈 미들웨어에 레가시 컨텐츠 공유 서비스, 가상홈 연계 서비스 및 레가시 디바이스 원격 제어 서비스를 추가한 것으로, 가상홈 인프라에 있는 임의의 피어가 레가시 디바이스의 컨텐츠 및 서비스를 이용하고 원격제어 할 수 있도록 해 준다.

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Object Replication and Consistency Control Techniques of P2P Structures for Multiplayer Online Games (멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법)

  • Kim, Jinhwan
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.14 no.4
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    • pp.91-99
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    • 2014
  • The main game architectures for multiplayer online games are the traditional client-server architectures, multi-server architectures and P2P(peer-to-peer) architectures. P2P architectures, due to their distributed and collaborative nature, have low infrastructure costs and can achieve high scalability as well as fast response time by creating direct connections between players. However, P2P architectures face many challenges. Distributing a game among peers makes maintaining control over the game more complex. These architectures also tend to be vulnerable to churn and cheating. Providing consistency control in P2P systems is also more difficult since conflicting updates might be executed at different sites resulting in inconsistency. In order to avoid or correct inconsistencies, most multiplayer games use a primary-copy replication approach where any update to the object has to be first performed on the primary copy. This paper presents the primary-copy model with the update dissemination mechanism that provides consistency control over an object in P2P architectures for multiplayer online games. The performance for this model is evaluated through simulation experiments and analysis.

Reactive Power P&O Anti-islanding Method of ESS with Critical Load (중요부하를 갖는 ESS의 무효전력 P&O 단독운전 검출 기법)

  • Park, Sung-Youl;Kwon, Min-Ho;Kang, Su-Han;Choi, Se-Wan
    • Proceedings of the KIPE Conference
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    • 2016.07a
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    • pp.213-214
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    • 2016
  • 중요부하를 갖는 ESS용 인버터는 정전 발생 시에도 부하에 안정적인 전원을 공급해야 한다. 이를 위하여 모드전환 시 과도상태를 최소화하면서 clearing time에도 부하에 안정적인 전압을 공급할 수 있는 간접전류제어 기법이 연구된 바 있다. 그러나 계통연계 시에도 전압을 제어해주기 때문에 단독운전 시 NDZ을 벗어나지 않아, 기존 알고리즘으로는 단독운전을 검출하기 어렵다는 문제가 있다. 본 논문에서는 모드 전환 시 과도상태를 최소화하면서 단독운전 검출 전에도 부하 전압을 안정하게 제어할 수 있는 간접전류제어 기반 인버터에서 NDZ이 없는 무효전력 P&O 단독운전 검출 기법을 제안한다.

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Transient Stability Enhancement under Microgrid Environment using P-w Droop Control for Inverter-based Distributed Generation (마이크로그리드 환경에서 인버터기반 분산전원의 P-w 드룹 제어를 통한 과도안정도 향상 대책)

  • Lee, Young-Woo;Kim, Seung-Wan;Jin, Young-Gyu;Yoon, Yong-Tae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.149-150
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    • 2015
  • 소규모 분산전원 및 에너지 저장장치로 구성된 마이크로그리드는 에너지 자급자족이 가능한 특징을 가지며 계통연계 혹은 독립운전 모드로 운전이 가능하다. 마이크로그리드를 계통연계 모드로 운전하는 경우, 상위 계통에서 사고 발생 시 마이크로그리드 내 동기기의 과도안정도 문제가 발생할 수 있다. 이 때 인버터 기반 분산전원의 빠른 응답 속도를 활용하면 인접 동기기의 유효출력을 효과적으로 제어하여 계통연계 모드를 유지하면서도 과도안정도를 유지할 수 있다. 본 연구에서는 인버터 기반 분산전원의 P-w 제어를 통해, 정상 운전시에는 정해진 전력을 공급하면서 사고 시에는 인접 동기기의 과도안정도를 향상시킬 수 있는 제어 방법을 제안하였다. 또한 실제 적용 가능성을 확인하기 위해 ATP/EMTP프로그램을 이용하여 계통을 구성하고 해석하였다.

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Autonomous Recovery Scheme Using Teamwork in UPnP Settings (UPnP 환경에서 협력작업을 이용한 자율적인 복구 방법)

  • Choi, Youngsoo;Noh, Sanguk;Choi, Kyunghee;Jung, Gihyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.1549-1552
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    • 2005
  • 네트워크에 연결된 장치나 자원은 심각한 네트워크 단절로 인해 사용이 불가능할 수도 있다. 견고한 네트워크 연결성을 제공하기 위해 본 논문에서는 협력작업(teamwork)을 이용한 UPnP 환경에서의 자동화된 복구 방법을 제안한다. 제안한 복구 방법에서는 복구 가능한 제어 포인트(control point)들과 이와 연관된 복구 장치들이 팀을 이루어 제어 포인트에 장애(failure)가 발생하여도 다른팀 구성원이 장치들을 자동으로 연결하여 공통의 목표를 달성한다. 제안한 복구 방법이 효과적임을 실험을 통해 검증하였는데, 이 실험에서 복구 가능한 제어 포인트는 팀 내의 다른 제어 포인트에 장애가 발생하였을 경우에도 장치로부터의 이벤트를 성공적으로 처리하였다.

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Modeling & simulator design for A.S.P using FNN (FNN을 이용한 활성오니 공정 모델링 및 시뮬레이터 설계)

  • 최진혁;박종진;남의석;오성권;우광방
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1993.10a
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    • pp.412-416
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    • 1993
  • In this paper, fuzzy-neural network is proposed to identify the Activated Sludge Process(A.S.P) in sewage treatment such as "IF-THEN" type fuzzy rules and using various learning methods and improved complex method, the performance index of the identified model is improved. The proposed FNN has the neural network structure of which the connection weights have particular meanings for obtaining fuzzy inference rules and for tuning membership functions. And based on the identified model, graphic simulator which can analize nonlinear characteristics of A.S.P and generate control strategy for A.S.P is being developed.developed.

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On a sensitivity of optimal solutions in fuzzy mathematical linear programming problem

  • Munakata, Tsunehiro;Nishiyama, Tadayuki
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 1994.10a
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    • pp.307-312
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    • 1994
  • The authors have been devoted to researches on fuzzy theories and their applications, especially control theory and application problems, for recent years. In this paper, the authors present results on a comparison of optimal solutions between ones of an ordinary-typed mathematical linear programming problem(O.M.I.P. problem) and ones of a Zimmerman-typed fuzzy mathematical linear programming problem (F.M.L.P. problem), and comment about the sensitivity (differences and fuzziness on between O.M.L.P. problem and F.M.L.P. problem) on optimal solutions of these mathematical linear programming problems.

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Home Network using UPnP and TCP/IP (UPnP와 TCP/IP를 이용한 홈 네트워크)

  • 전진형;장인훈;이홍기;심귀보
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.532-535
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    • 2004
  • 인터넷의 보급과 프로세서를 장착한 가전기기의 등장으로 홈 네트워크에 대한 요구와 관심이 증대되고 있다. 홈 네트워크는 사람이 좀더 편안한 상태로 생활할 수 있도록 가정환경을 제어하는 서비스이다. 다양한 서비스를 제공하는 여러 가지 플랫폼의 가전기기로 홈 네트워크를 구성하기 위해서는 미들웨어라는 것이 필요하다. 미들웨어는 다양한 가전기기를 사용자가 제어하기 위한 인터페이스를 구성한다 본 논문에서는 UPnP 미들웨어를 사용한 홈 네트워크 구성을 제안한다.

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Bridge Architecture for Interoperability between UPnP and Lonworks (UPnP와 LonWorks의 상호연동을 위한 브리지 구조)

  • 배대호;박준호;강순주;최광호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.361-363
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    • 2003
  • 다양한 서비스들이 필요한 흠 네트웍 환경은 하나의 프로토콜로 구현되는 것은 부적합하다. 따라서 본 논문에서는 실용적인 홈 네트웍을 구축하기 위해 UPnP와 LonWorks 네트웍을 상호 연결하는 브리지 구조를 제안한다. 제안하는 브리지 구조는 제어 네트웍에 적합한 LonWorks 네트웍을 가전기기를 제어하기 위해 사용하고 UPnP 네트웍을 미들웨어 프레임웍으로 사용하여 홈 네트웍을 관리하는 구조를 가지고 있다.

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