Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2005.10a
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pp.193-196
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2005
The value of all goods and services produced in the economy divided by population has risen from $7.355 in 1998 to $12.646 in 2003. In other to maintain higher standard of lifestyle, people are 'hungry' for time. The idea of saving time and money by providing many different types of products altogether in one space was implemented with the advent of large warehouse style discount stores. These type of retailers grew in size and popularity during the 1990s and 2000s, causing a decline in sales in the old, traditional downtown markets. From ancient to twenty-first century, the role of the grocery store has been that of the social center of the community; a place of unity and interaction of people. The experience a customer engages in at a grocery store is comparable to that of a museum. Not only is the grocery store a unique, physical space to visit, but also a rich collection of fascination items. The layout of the interior space is meticulously planned for the efficiency of customer circulation and the success of product exhibition. Eye catching graphics and attractive lighting also add to the appeal of the grocery store's high style. Shoppers are no longer satisfied with just buying good products at a lower price. Shoppers prefer to spend time in an entertaining environment. The Hanaro Mart project in this study propose the idea of warehouse style discount stores which can satisfy all the demands of customers and their various activities. This study will open up unique dimensions of aesthetic expression and experience in the interior environments. Shopping for food is an unavoidable task. If food shopping is enjoyable, more people will spend more time at it.
Purpose - The Education Ministry has plans to select top 10 percent academic journals among the domestic registration journals in NRF(National Research Foundation of Korea), and designate them as outstanding academic journals. To reflect this trend, KODISA has set its sights on paper publication rate and citation index with pushing forward globalism. First, this study will arrange the process of globalism and the current state of paper submission, and propose the direction of improvement in academic journals through understanding the characteristics of each major field. Research design, data, and methodology - KODISA has preceeded in examining and publishing research papers related to distribution field through indirectly or stimulating academic advancement. KODISA covers the whole fields in social science as well as in business administration and economics that associated with distribution field not limiting only within the range of distribution field. That is, the new subject that contributes to the progress in distribution field with original research can be a priority criteria in KODISA journal publication. Results - The major fields in papers published in KODISA can be categorized broadly as distribution field with economic and business administration point of view. Therefore, the distribution field with economic point of view includes the issues such as regulations, system, industry, market environment, distribution system, trade, and macroeconomics, etc. The business administration point of view in distribution includes distribution strategy, distribution organization, and distribution channel from the perspectives of the firm, etc. Conclusions - The aim of KODISA in 2020 is to be a global academic journal as SCI level of each journal in KODISA, JDS(Registration journal), IJIDB(Registration candidate), EAJBM(Registration candidate), JAFEB(Cabell's Registration journal). The KODISA journals have already settled as the largest academic society and journals of Korea in 2016 currently from humanities and social sciences area by the most gross in publication circulation, volumes, and types. Hereafter, KODISA will focus on the improvement for the objective indicators such as Impact Factor and Centrality index as qualitative growth as well as quantitative expansion. By doing so, KODISA will be a forum for developmental academic debate with attracting the world's greatest scholars' papers. Furthermore, they will be recognized journals and grow as the first-rate academic journals inside and outside of Korea.
This study analyses the current status of trade in Korean fisheries and competitive power in export to China in the era of actual open-door policy, aiming to figure out problems in distribution Structure of fisheries and suggest directions for further development in this area. Political efforts have been consistently made to change distribution system of our fisheries into low-cost and high-efficiency system, but continuous contradictions occur in actual distribution. In this reality, we need a new perspective to reorganize distribution markets according to real conditions. To improve distribution Structures for fisheries, political focus should be given on reorganization of the entire structure. And to develop political directions for fisheries, we should evaluate its competitive powers and based on the results, we should develop efficient measures to use limited political resources.
Analyzing EU trade laws and institutional systems, the trade policy of EU has been founded, undoubtedly, on common interests for EU members. EU trade policy leaves room for 'Collective Protectionism' by permitting legal persona or interesting group to raise anti-dumping procedures. The anti-dumping policy of EU has shown a protectionism itself and has been affected by political motives. Investigation against anti-dumping can easily open and also there exists a wide range of political involvements. Furthermore, anti-dumping policy could be misused for protecting declining industries, which lost comparative advantage in global market. Economic theories show that anti-dumping measures divert import from outsider into insider members, which finally results in increasing intra-production of EU. This is exactly the reason why the anti-dumping policy has become attractive trade policy.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2014.05a
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pp.844-847
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2014
'Healthcare 3.0' paradigm, which comes from the convergence of medical and department of ICT(Information and Communication Technology), meets the government's 'creative economy'. It has emerged as new higher value-added markets and industries, created jobs, and got the 'land of opportunity'. Despite of the global recession, the health care market in the world from 2009 to now has earned a steady growth. The annual growth rate in domestic industrial scale is expected to more than 10% higher based on 153 trillion won in 2010. In particular, combination of health care and ICT, BT(BioTechnology), NT(NanoTtechnology), which is so called 'super-convergence', leap in the health care industry, is expected to open up a new paradigm. In addition, by 2020 all of the health care industry, the IT convergence industries account for the largest proportion, and more than 50,000 of the employment are to be expected. In this study, we survey and analyze problems of medical and IT convergence technology, the future of the medical and health care industry, the demanded healthcare IT staff, finally suggest education plan of human resources required in convergence industry of medical and IT.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.9
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pp.1160-1172
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2019
Federated authentication is a user authentication and authorization infrastructure that spans multiple security domains. Many overseas Web applications have been adopting SAML-based federated authentication. However, in Korea, it is difficult to apply the authentication because of the high market share of a specific Web (application) server, which is hard to use open-source SAML software and the high adoption of Java-based standard framework which is not easy to integrate with SAML library. This paper proposes the SAML4J, which is developed in order to have Web applications easily and safely integrated with the Java-based framework. SAML4J has a developer-friendly advantage of using a session storage independent of the framework and processing Web SSO flows through simple API. We evaluate the functionality, performance, and security of the SAML4J to demonstrate the high feasibility of it.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.12
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pp.212-217
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2018
Shin Hae-Chul's music opened a new horizon in the Korean pop music market where only popular music is produced and the music of a similar genre or pattern is mainstream, which has dissolved the complaints of the public who longed for new music. He experimented with his musical potential every time he released his work, which received favorable reviews in that he raised the level of Korean pop music. To solve the unstable factors in today's pop music, it is important to appeal to the public by capturing quality work through continued studies and creative activities. In that context, the attitude of "Next" is led by the late Shin Hae-Chul, and his qualities as an artist greatly contributed to the development of Korean pop music. This indicates that if musicians strive to develop themselves, and strengthen their creative ability to make bold and new attempts, Korean pop music will lead to another fashionable "K-pop" and will open up a new horizon.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.21
no.6
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pp.304-311
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2021
The relevance of the research involves outlining the need for modern professionals to acquire new competencies. In the conditions of rapid civilizational progress, in order to meet the requirements of the labor market in the knowledge society, there is a readiness for continuous training as an indicator of professional success. The purpose of the research is to identify the impact of various forms of application of information technologies for lifelong learning in order to provide the continuous self-development of each person without cultural or age restrictions and on the basis of rapid digital progress. A high level (96%) of need of the adult population in continuing education with the use of digital technologies has been established. The most effective ways to implement the concept of "lifelong learning" have been identified (educational camps, lifelong learning, mass open online courses, Makerspace activities, portfolio use, use of emoji, casual game, scientific research with iVR game, implementation of digital games, work in scientific cafes). 2 basic objectives of continuing professional education for adults have been outlined (continuous improvement of qualifications and obtaining new qualifications). The features of ICT application in adult education have been investigated by using the following methods, namely: flexibility in terms of easy access to ideas, solving various problems, orientation approach, functional learning, group or individual learning, integration of leisure, personal and professional activities, gamification. The advantages of application of information technologies for continuous education (economic, time, and adaptive) have been revealed. The concept of continuous adult learning in the context of digitalization has been concluded. The research provides a description of the structural principles of the concept of additional education; a system of information requests of the applicant, as well as basic technologies for lifelong learning. The research indicates the lack of comprehensive research in the relevant field. The practical significance of the research results lies in the possibility of using the obtained results for a wider acquaintance of the adult population with the importance of the application of lifelong learning for professional activities and the introduction of methods for its implementation in the educational policy of the state.
This study aims to derive the need for middle-aged women to consider using fashion product applications, styling, and personalized styling services. To analyze the fashion styling considerations of middle-aged women, 200 women in their 40s and 50s were surveyed. Middle-aged women usually tend to shop through home shopping, department stores, fashion soho (Small office home office) malls, and open market-type applications, and purchase fashion products more than two or three times a month, spending an average of less than 50,000 won per month. Middle-aged women consider choosing appropriate clothing based on the occasion and place, complementing the flaws of the changed body type as well as taking into account the weather in the styling process, and seek to showcase a sophisticated, luxurious, and youthful image through styling. However, they are confused and face difficulties in fashion styling, with regard to not only overall body shape but also partial body changes, such as increasing waistline, flabby thighs and arms, and decreasing hip volume. In addition, middle-aged women were looking for expert advice on styling to help them look the best. They also wanted to solve the difficulties of making a right choice amid the overflowing information related to fashion. The results of the study contribute to identifying products that meet the needs of middle-aged women and help develop detailed consumer-tailored marketing strategies, thereby improving sales of fashion products.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.55-61
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2022
With the rapid development of information technology, Metaverse and Non-Fungible Token (hereinafter referred to as NFT) technology will not only create new supply and demand markets for digital art creators, but also for existing art writers. As interest in and trading of virtual assets and coins increases, so does the demand for digital art trading in the NFT market. This study examines the theoretical content of NFTs, blockchains, and Metaverse, and analyzes various expressions of NFT art that are currently popular. As the case study, 100 projects were selected and analyzed in the overall OpenSea ranking, which included 2D graphics, 3D graphics and motion graphics works. Then, from the perspective of creators, the graphic styles of NFT digital art are divided into 4 types: 2D graphics, 3D graphics, 2D dynamic graphics, 3D dynamic graphics, and analyzed and studied. It is hoped that in the future, this study can suggest the direction of creating graphic styles to digital art NFT creators.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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