Online game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 10 million players in South Korea and over 30 million in Japan in 2005. The popularity of online games can be attributed to the availability of broadband network, pushing online games into the mainstream entertainment culture. The age distribution of online game players is expanding and a variety of new games are under development to target certain age groups. While the interactive entertainment market continues to expand, with many new online game publishers entering the Japan, relatively little is known about which factors influence online game players' behavioral intentions to play continuously in this area. This study investigates major factors which influence the acceptance of online game services based on the theoretical backgrounds of the technology acceptance model(TAM) and the flow theory. This paper extended the Davis' TAM model by including the flow concept as another major factor toward the intention to play online game. Based on data collected from online questionnaire survey, we show that the proposed model provides an adequate fit to the data, and that the flow experience is another important factor influencing the intention to play online game, as well as the perceived ease of use.
Information and communications technologies are affecting an economic and social transformation of all countries. Without exception international commercial dispute resolution systems are faced with change its mechanism to online technology. Dispute parties can seek redress through arbitration other than litigation or mediation. Traditional dispute resolutions do not match the cyber trade environment which is basically pursuit the speed and efficiency in cyberspace. Arbitration other than resolution methods have been considered to be match with the online environment which is including party autonomy, speed and internationally accepted and binding awards. Traditional arbitration, however is lack of time and different physical location relating all parties. So we now think cyberspace as for the resolving place which is online arbitration. Even the parties exist in different space and time they may meet in the same time and space without moving or trips. Nowadays there are many online arbitration service provider serving the resolution of dispute arising with online transaction. In this paper we study the tendency for online arbitration, the recognize uncertain matters and avoiding programs its matters when use the online arbitration between disputing parties under cyber trade environment.
Piyumi Wijesinghe;Shashika D. Rathnayaka;Niranga Bandara;Jung Min Heo;Dinesh D. Jayasena
Korean Journal of Agricultural Science
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v.50
no.4
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pp.927-940
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2023
Online shopping has been undergoing significant developments in the South Asian region in the last decade. Using a representative sample of Sri Lankan consumers, this study explored online food purchasing behavior in Sri Lanka, a developing nation and island in South Asia. Data were collected from 562 respondents from all nine provinces in Sri Lanka using an online survey. Consumer attitudes were evaluated using factor analysis, and factor scores were added as explanatory variables to the final model. An ordered logistic regression model was used to examine the impact of consumer demographics, economic variables, and consumer attitudes on online food purchases. Online food purchasing intensity was categorized into four groups that suited ordinal rankings: zero for never, low for rarely, medium for occasionally, and high for regularly. Results indicated that age, income, education, and living in urban areas affect the online food purchasing behavior of Sri Lankan consumers. In addition, trust, convenience, and attitudes toward price were powerful drivers of online food purchasing. The findings have a number of significant managerial ramifications for creating strategies to promote online food purchases in developing South Asian nations like Sri Lanka. Moreover, promoting online shopping could be a potential solution for traffic congestion, ultimately helping to mitigate the negative externalities associated with it, such as carbon emissions and air pollution.
The purpose of this study was to examine changes in students' awareness of online classes in university education over the three years from 2020 to 2022 during the COVID-19 pandemic. To achieve this, various aspects of online classes, including self-directed learning, interaction (between instructors and learners, and among learners), evaluation of the learning process and outcomes, and the learning environment and control of learning, were analyzed for changes from 2020 to 2022. The study included 534 university students enrolled in University A who participated in online classes in both 2020 and 2021. The results indicated that there was no significant difference in the awareness of self-directed learning, but significant differences were found in the awareness of interaction, evaluation of the learning process and outcomes, and the challenge related to learning environment and control of learning in online classes, which were higher in 2021 and 2022 than in 2020. Additionally, detailed changes in awareness of online classes showed significant differences in specific aspects of awareness in university online classes. In summary, students' awareness of online classes improved in 2021 and 2022 compared to 2020, as learners adapted to online classes due to the COVID-19 pandemic. Moreover, it was observed that difficulties in the challenge related to learning environment and control of learning were overcome in 2021. Based on these research findings, several implications for improving the design and operating strategies of effective online classes in future university education were proposed.
This longitudinal study examines changing factors readers of online newspaper on 1999 and 2004. In terms of Users and Gratification approach, this survey explore changing what is motives of online newspaper readers, using and satisfying of online news during five years. The factor analysis of Online newspaper's reading motive statements yielded three interpretable factors: 'informativeness-convenience', 'inter-activity', 'entertainment'. First, 'informativeness-convenience' on 2004 was lower than '99 in online newspaper reading motives and satisfying, but factor of 'interactivity' and 'entertainment' measured thar 2004 was higher than '99 in chat of online newspaper. A level of reading online newspaper on 2004 is lower than '99, 'people' and 'opinion' is highest reading online newspaper item. Bur that of '99 is 'top news' and 'political news'. 'Top news', 'economics' and 'infor-mation/science' is highest satisfying level of online news item on '99, but that of order changed into 'people'. 'opinion' and 'broadcasting/enter-tainments' on 2004. In conclusion, this study shows online newspaper readers perceived interactive service and entertainment factor.
Journal of the Korean Operations Research and Management Science Society
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v.29
no.1
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pp.71-85
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2004
Many online content providers who use the Internet to distribute contents, such as news, music, games, books, and other types of information, have been experiencing an extremely competitive business environment. To survive in this environment, they have started charging a fee for the contents that they provide. However, there have been very few success stories in commercializing online contents. One of the biggest hurdles may be customers' psychological resistance against paying a fee for the contents that have been free of charge previously. Without examining customers' perceived prices for online contents, many online content providers have tended to decide their prices by themselves. Online games are not exceptional cases. Although many online game-related research works have focused on psychological and technical aspects, very few works have examined online garners' preference carefully. This study alms at exploring online garners' preference by measuring their WTP (willingness to pay) for online games.
Recently, online grocery shopping has been increasing with the development of internet, mobile, and IT technology due to the proportion of consumers changes like increasing single households and double-income couples. Therefore, online sales from distributors with offline stores have also increased, and the offline retailers are facing their limits in dealing with store-based online channel they have carried out. Domestic offline retailers benchmarked overseas advanced retailers to solve this problem by reviewing about developing the online-only distribution center. However, much investment is needed in order to operate the distribution center with the new concept from abroad. In this study, we have reviewed the current online grocery market trend and the theory related to developing distribution system of the online mall. For offline retailers, we have reviewed the case which developed the distribution center applied to the nation's first online-only distribution center. The purpose of this study is reducing trial and error for local retailers in developing online-only distribution centers and suggesting ways to improve investment effect.
Seo, Younkyung;Ko, Myunghee;Kim, Sooyoung;Jun, Byoungho
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.16
no.3
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pp.83-94
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2020
The threat of COVID-19 pandemic put many universities in Korea to develop and implement various types of untact online classes. Online education has been recognized as one of the effective educational methods because of its ubiquitous and flexible educational environments. However quick move to online education caused by the sudden attack of the COVID-19 led to many problems such as faculty's burden and stress from the planning and designing suitable for online classes, technology system problems for both students and faculty and students' complaints of the low quality of education. The primary purpose of this study is to investigate the effects of learner, contents, and instructor factors on college student satisfaction with untact online classes during the first attack of COVID-19 pandemic. The data were collected from 605 undergraduate students of S women's university based in Seoul, who took the untact online classes in the spring semester 2020. The results of empirical analysis reveal that only contents factor are likely to predict learner satisfaction. These findings provide insights that the effective planning and designing classes are key to enhancing learner satisfaction with online education. This study suggests that instructors need various contents developed and educational strategies for students.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.2
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pp.127-135
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2021
The goal of this study was to explore the use of multiple SNS platforms and determine whether the number of used platforms affects one's online self-presentations across the said platforms and if there is any difference in one's online and offline self-presentations based on how many SNS platforms are used. This work studied online self-presentations, compared the on/offline ones and tried to find out if the inconsistencies of one's own (observer's) self-presentations both online (across platforms) and on/offline affected the observer's impression formation (likability, trustworthiness and hypocrisy) of others. The study also aimed to find out if the impression of the others' inconsistency both online and offline would differ based on the level of intimacy between the observer and the discussant. Three levels of intimacy were studied in order to do this: friends, acquaintances and strangers (online-only friends). The results showed that the more platforms people used the more inconsistent their online self-presentations got. Even though the results of the study showed barely significant relationship between the number of SNS accounts and one's online and offline self-presentation, and partial connection between observer's inconsistent self-presentations and impression formation of others, interestingly enough, the results managed to find significant differences between the impressions based on the level of intimacy between the observer and the discussants.
HA, Ngoc Thang;NGUYEN, Thi Lien Huong;PHAM, Thanh Van;NGUYEN, Thi Hong Tham
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.3
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pp.1257-1266
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2021
The study examines factors that influence shopping intention of online consumers in Vietnam. Studied factors include consumers' attitude, subjective norms, perception of behavioral control, perception of usefulness, perceived risks and trust. The expansion of Theory of Planned Behavior (TPB) and Technology Acceptance Model (TAM) are used as basic theories. We have surveyed people who have experiences on online shopping. There are 836 selected questionnaires that are qualified for data processing. The collected data are analyzed through a process which starts from scale reliability test to exploratory factor analysis (EFA), correlation analysis and regression analysis. The results show that shopping intention of online consumers are positively affected by their attitude, subjective norms, perception of behavioral control, perception of usefulness and trust. In contrast, online shopping intention is negatively affected by the perceived risks that online shopping could bring. Among those factors, the perception of risk is shown to have the strongest influence to online shopping intention. The findings of this study suggest that managers and retailers can apply cash-on-delivery method and design their website with user-friendly interface to enhance online shopping intention of consumers. The Government is also recommended to fulfill the law system to reduce customers' perception of financial risks.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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