The Journal of Korean Society for School & Community Health Education
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v.16
no.1
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pp.39-50
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2015
Objectives: A large number of teenagers are addicted to Internet games. The purpose of this study is to analyze the influence of leisure and family factors affecting internet game addiction among middle school boys. Methods: The data was used from 'Survey on the Online Game and Family Leisure Activities of Youth and Children in 2009' conducted by Korea Youth Policy Institute. Data were obtained from 1,681 middle school boys and analyzed by using the SPSS(version 20) program. Factors affecting game addiction were analyzed by ANOVA, Multiple Regression Analysis. Results: The results of this study revealed that the following variables have significant effects on game addition among middle school boys; psychology disorder about leisure, preference and participation disorder about leisure, father-child open communication, mother-child problem communication. Conclusions: Based on these results, we suggested leisure facility and programs to participate leisure life and activate communication with parents. Finally, limitations of this study and suggestions for future research were discussed.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.11
no.3
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pp.95-105
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2019
A great deal needs to be learned about why and how users participate and consume information on various online sites. The design of socio-technical systems especially for promoting engagement in terms of maximum user participation is both a theoretical and real-world challenge that researchers strive to understand. At present, most of the research on the motives of Internet video users' behavior focuses on the user's "viewing motivation" and "sharing motivation", and lacks the analysis of the factors affecting users' "subscription motivation". This study will attempt to compensate for this gap. Based on the YouTube platform, we take Chinese video users as the research object and uses the "Censydiam user motivation analysis model" to make assumptions about user subscription motivation from the two levels of social needs and personal needs, using regression analysis. Validate the hypothesis and get the influencing factors that may be available in the user's subscription motivation based on the assumptions. Built on survey data from 215 respondents, the study found that Enjoyment, Vitality, Power, and Conviviality are four factors that influence user motivation.
The Journal of Asian Finance, Economics and Business
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v.8
no.2
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pp.1043-1053
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2021
The purpose of this research is to investigate the impacts of gen-Z's perception of consumer-generated content on social media on their travel intention with the mediating role of travel motivation push and pull. An online questionnaire survey of a total of 369 samples was conducted with the participation of gen Z in the most important cities across Vietnam. The model was analyzed using Structural Equation Modeling (SEM) using AMOS program 22 to investigate model relationships and all hypotheses are significant. The findings indicated that gen Z values the usefulness of social media and they use social media for knowledge-seeking (push factor), and this leads to their intention to visit a destination. SEM analysis also reveals that gen Z tends to use social media to find accessibility to any destinations and they are motivated highly with destinations that have clear and easy access, for example, no visa requirement or neighboring destinations. As the result, they have better intentions to visit these destinations. This research will help marketers, especially marketing specialists to gain a better understanding of gen Z, thus implement better marketing techniques to target gen Z.
Purpose: Adolescence is a developmental period characterized by the rapid growth of the musculoskeletal system, which is important for maintaining correct posture. Incorrect posture, lack of exercise, and reduced physical activity can cause spine deformities and affect lifelong health. This study was designed to evaluate the application and effect of a program for improving adolescents' musculoskeletal health. Methods: A quasi-experimental pilot study was conducted with 13 male and 20 female middle and high school students, with an average age of 15.39 years. Their general characteristics and physical measurements were obtained. The program consisted of group exercises (60 minutes, once per week), gait pattern monitoring, and online communication. A paired t-test and Wilcoxon signed-rank test were used to examine the program's effect. Results: Overall posture habits improved, and the total musculoskeletal index decreased; however, these results were not statistically significant. Conclusions: The devised program was effective in improving musculoskeletal imbalance. Therefore, effective programs and health devices should be developed to help adolescents maintain correct posture and encourage and support continuous participation in such programs.
Recently, government agencies are actively adopting the platform model as a means of public policy. However, existing studies on the public platform are minimal and have focused on user experiences or the possibility of public usage of the platform model. Now the research concerning building governance structure and utilizing network effects of the platform after adopting the platform model in the public sector is keenly required. This study intended to ignite academic dialogue on the governance of public platforms in the context of digital transformation. This study focused on a case of the 'Special delivery,' a public delivery app established by Gyeonggi-do. In order to analyze the characteristics of the public platform and its governance structure, data were collected from press releases, policy reports, and news articles. Data was analyzed using the frame of Hagui's platform design factors and Ansell & Gash's collaborative governance model. The results of the public platform analyses showed 1) incompleteness in the value trade-off accounting, which was designed for platform business based on general cost-benefit analysis, and 2) a closed governance structure that limits direct participation of diverse user groups(i.e., service provider, customer) in order to enhance providers' utility by preventing customers' excessive online activities. The results of this study provided theoretical and policy implications regarding designing the strategy for accounting for value trade-offs and functioning governance structure for public platforms.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.28
no.4
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pp.389-399
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2022
Purpose: This study aimed to develop a multicultural education program that includes contact with persons from multiple cultures and to report on the program's effects on intercultural communication competence and nursing professionalism. Methods: A multicultural education program that included contact with persons from multiple cultures was developed, and a quasi-experimental study was performed using a non-equivalent control group pretest-posttest design. The experimental group comprised 32 participants, and the control group comprised 26 participants. An online survey was conducted before and immediately after the intervention to collect data. Results: The experimental and control groups' mean scores for intercultural communication competence before the intervention were 3.67 and 3.84, respectively, while their mean scores for nursing professionalism were 3.87 and 3.69, respectively. After the intervention, both the intercultural communication competence score and the nursing professionalism score improved to 4.02 in the experimental group. The study demonstrated significant improvement in intercultural communication competence and nursing professionalism after the multicultural education program was conducted. Conclusion: The study's results demonstrate the need to develop a multicultural education program including contact and communication with persons from multiple cultures, such as international students, women who immigrated for marriage, immigrant workers, and multicultural families.
Purpose: The study aimed to identify factors that affect college students' learning immersion in non-face-to-face remote classes. Methods: During COVID-19, a survey was conducted on 140 college students who were taking non-face-to-face remote courses at universities located in Seoul, Gyeonggi-do, and Chungcheong-do, Korea. Data were analyzed using the Pearson correlation coefficients, Independent t-test, ANOVA, and Hierarchial stepwise multiple regression with SPSS (Windows version 27.0). Results: In the study, the most important variable influencing learning immersion was the student's self-efficacy, followed by instructor presence, class participation, lecture satisfaction, and credits. Conclusion: Instructors who teach major courses at college need to develop and apply ways to enhance learners' self-efficacy and class content that can boost learners' motivation in order to maximize learners' learning immersion. In order to facilitate learners' access to online media and maintain their interest in remote classes, passionate efforts need to be made by active instructors.
Purpose: The purpose of this paper is to investigate key factors that affect customer dissatisfaction on public transportation system by highlighting the necessity of citizen participation and improved management of advanced technology for sustainability. Research questions applied in this study include following; i) how are factors on dissatisfaction related to types of transportation modes; ii) how do perceived proposed factors affect citizen dissatisfaction; iii) how do the improvement of public transportation service affect the level of expected satisfaction; and iv) how do expected satisfaction affect policy agreement and government trust. Research design, data and methodology: For qualitative research, civil opinions were collected and chi-square analysis was applied using keywords. For quantitative research, online survey was collected and factor and multiple regression analyses were applied. 3) Results: This study found that efficiency of operation system and safety on dissatisfaction showed significant in all three public transportation modes. This study found that perception of government policy and trust on government will increase as expected satisfaction increases. Conclusions: This study provides managerial and policy implications on society and policy makers by addressing necessity of improving strategies for public transportation system with the consideration of citizen relationship management and sustainable development.
Purpose: The study focuses on the distribution of brand love on customers' behavioral intention at five-star hotels in Vietnam. Furthermore, the study also assesses the role of mediating variables and moderating variable involved in the research model. Research design, data and methodology This research surveys 458 customers using the services of five-star hotels in Vietnam through questionnaires on online platforms. Data cleaning and data analysis using SPSS 25.0 software combined with Smart-PLS 3.0 software were used in the research to evaluate the measurement model and structural model. Results: From the results of the structural model evaluation, it shows the positive distribution of brand love on customers' behavioral intentions towards five-star hotels in Vietnam. The mediating roles of brand engagement, brand equity, customer motivation, and the participation of the moderating variable, customer expectations, are determined by this research model. Conclusions: Based on the study results, the distribution of brand love positively affects customers' behavioral intention at five-star hotels in Vietnam, giving recommendations that have a positive impact on customer behavioral intention. In addition, the study shows the role of mediating variables as well as exploring the moderator's (customer expectations) in the distribution of relationships between customer motivation and customer behavioral intention.
This study examined the social discourse on consumer boycott and explored consumer experience using text mining of mass media and social media data and the in-depth interview. The result showed that the topics of online news related to the boycott included the causes of the boycott, the responses of each actor in the process of the boycott, and the effects of the boycott. In the result of the in-depth interviews, it was found that the boycott has been decentralized and the participants had the experience of exploring and verifying information on their own. In the boycott process, there were mixed experiences due to the absence of substitutes and the marketing influence, and positive experiences of expressing one's thoughts and strengthening beliefs through the boycott.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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