Taewan Kim;Sung-Nam Hong;Changdu Son;Junhyun Park;Sun-Kyu Park
International conference on construction engineering and project management
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2009.05a
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pp.1410-1413
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2009
A city development has been focused on solving a housing shortage of city resulted from rapid industrialization and population increase in city. However, such a development has caused many problems in environment, economy, safety, and so on. In recent, therefore, a new paradigm of a city development is required, and thus ubiquitous city (U-City) concept appears. U-City development, which combines construction method and IT technique, creates a new composite space, and help people improve quality of life in terms of solving many problems caused by existing method of a city development. However, there is no guide to build U-City up to date, and most present U-City projects have processed following past method of city development. Therefore, an objective of this paper is to suggest an explicit procedure of enforcement design in U-City system.
The text has always been an important recording channel for the development of human civilization. The delete text function is essential. The current method of deleting text is to "press" the delete button to complete the operation. It does not meet the user's need to delete large amounts of text. This article focuses on a new interactive approach to this problem. We consider problems and find solutions from the perspective of zero-order position control and first-order rate control. Through experimental design analysis and comparison, the new keyboard interaction method greatly improves efficiency and user experience. This article hopes to evaluate the usability of the new keyboard through usability studies.
The space can recognize by experience of sense, the each space to make identity through this. The contemporary architecture make possible an experience of sense through a complex paradigm and a composite concept expression. The material is not the assist to make a form, but to induce an image and an emotion of designers. The new material make possible the different design expression and the new aesthetic value. The appearance of difference material means the possibility to realize a designer's concept. The purpose of the study Is to analyze the new possibility of material expression through the study on material expression of interior design to associate the sense of being alive, to use basic data of the relation the material and the creativity. The study range is to define the sense of being alive, to image expression of material. It is to analyze the expression method of materials through to analyze the contemporary interior design. The expression method of materials to image the sense of being alive is direct and indirect and compromise. The interior design is visually to realize designer's concept, and the interior designer has to realize their it. The later study is on detail of material, in order to realize of material.
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.36
no.7
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pp.745-750
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2012
This study extends the constraint force design method allowing topology optimization for planar rigid-link and string mechanisms. To our best knowledge, by applying conventional machine and mechanism design theories, it is likely that it is possible to find out optimal locations of joints and lengths of rigid-links but somewhat difficult to find out optimal topology of rigid-links. To achieve optimal topology of rigid links, there is our previous contribution so called the new constraint force design method with the binary design variables determining the existence of the auxiliary forces imposing apparent lengths among unit masses. By adding new binary design variables, this research extends the constraint force design method to find out optimal mechanism consisting of stringy links as well as rigid links that seems impossible in the conventional machine and mechanism design theories.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.6
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pp.1520-1531
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1999
In this paper, we present a first step for developing a method of verifying both safety and correctness of object-oriented design specification. As first, we analyze the discrepancies, which can occur between requirements specification and design specification, to make clear target faults. Then, we propose a new design verification method which aims at detecting faults in the design specification. The key idea of the proposed framework is that all elements to be verified can be extracted based on the requirements specification, safety standards, and design specification given for the target product These elements are expressed using three kinds of tables for verification, and thus, the verification steps can be greatly simplified. Here, we assume that component library, standards for safety and design specification obtained from the Booch's object-oriented design method are given. At the beginning, the designers construct a design table based on a design specification, and the verifiers construct a correctness table and a safety table from component library and standards for safety Then, by comparing the items on three tables, the verifiers verification a given design specification and detect faults in it. Finally, using an example of object-oriented design specification, we show that faults concerning safety or correctness can be detected by the new design verification method.
With rapid growth of internet uses and the new media, web has become a new medium of communicating and sharing of information. Therefore, the methodology of web interface design must be set to improve the efficiency of communicating and sharing information The study has researched on analyzing method of web interface design for effective uses of web. The study is a precedent research of methodology of web interface design based on the following structures-grouping web contents, information architecture, web page design, structural elements of interface design. Accordingly, the study provides the analyzing method of web interface design with the basis of its structural elements. The analyzing method of web interface design is divided into three steps-grouping of web sites, analyzing structural elements, and evaluation. As a result, grouping and embodying of interface design brings usability guideline for design development as well as collecting of data for examining further results through design processes.
When the design profession started, design targets were mainly static hardware centered products. Due to the development of network and digital technologies, new products with dynamic and software-hardware hybrid interactive characteristics have become one of the main design targets. To accomplish the new projects, designers are required to learn new methods, tools and theories in addition to the traditional design expertise of visual language. One of the most important tools for the change is effective and rapid prototyping. There have been few researches on educational framework for interactive product or system prototyping to date. This paper presents a new model of educational contents and methods for interactive digital product prototyping, and it's application in a design curricula. The new course contents, integrated with related topics such as physical computing and tangible user interface, include microprocessor programming, digital analogue input and output, multimedia authoring and programming language, sensors, communication with other external devices, computer vision, and movement control using motors. The final project of the course was accomplished by integrating all the exercises. Our educational experience showed that design students with little engineering background could learn various interactive digital technologies and its' implementation method in one semester course. At the end of the course, most of the students were able to construct prototypes that illustrate interactive digital product concepts. It was found that training for logical and analytical thinking is necessary in design education. The paper highlights the emerging contents in design education to cope with the new design paradigm. It also suggests an alterative to reflect the new requirements focused on interactive product or system design projects. The tools and methods suggested can also be beneficial to students, educators, and designers working in digital industries.
In the present study, an efficient method for the optimum design of three-dimensional (3D) steel framed structures is proposed. In this method, in addition to choosing the best position of columns based on architectural requirements, the optimum cross-sectional dimensions of elements are determined. The preliminary design variables are considered as the number of columns in structural plan, which are determined by a direct optimization method suitable for discrete variables, without requiring the evaluation of derivatives. After forming the geometry of structure, the main variables of the cross-sectional dimensions are evaluated, which satisfy the design constraints and also achieve the least-weight of the structure. To reduce the number of finite element analyses and the overall computational time, a new third order approximate function is introduced which employs only the diagonal elements of the higher order derivatives matrices. This function produces a high quality approximation and also, a robust optimization process. The main feature of the proposed techniques that the higher order derivatives are established by the first order exact derivatives. Several examples are solved and efficiency of the new approximation method and also, the proposed method for the best position of columns in 3D steel framed structures is discussed.
The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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v.12
no.3
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pp.417-424
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2001
This paper proposes new symbol mapping method that can enhance the performance of trellis coded M-ary PSK compared with conventional symbol mapping methods in AWGN environment. Since the basic criteria of TCM design is Maximum Euclidean distance in AWGN, conventional symbol mapping method keep this basic criteria. In this paper, proposed new symbol mapping method uses both Euclidean distance and Hamming distance to design, while conventional methods make use of only optimal Euclidean distance. New symbol mapping method show the better BER performance than the other through computer simulation and error equations.
This paper discusses the development of a new optimization algorithm for DC motor design. In principle, the new algorithm utilizes a mixed method that consists of genetic algorithms in conjunction with direct search method. The genetic algorithms are used for locating the global optimum region while the direct search method is used to achieve objective function convergence. In order to validate the effectiveness, the new algorithm has been applied to an actual DC motor. Field and torque characteristics of the DC motor are computed using finite element method and the principle of virtual work, respectively.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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