Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.130-132
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2002
In this work, we like to present the result of study obtained from actual experiment. We instrument the effect of smoothing on packet loss behavior in mobile terminal on broadband wireless network under various different system settings. This activity requires comprehensive streaming software suite including streaming server, CODEC, and streaming client.
This paper, proposes concept of personal robot middleware core also called streaming layer. Based on openness and portability, the streaming layer is proposed in order to meet requirements of different kinds of applications. The streaming layer architecture provides effective management of data flows and allows integration of different systems with ease regardless software of hardware platform. With extensibility support additional features can be build in without affect to performance. Therefore, heterogeneous network support, real-time communications, embedded boards support can be easily achieved. In order to achieve high performance together with portability into different platforms, the most functions has to be implemented in C language, while critical parts, such as scheduling, priority assignment has to be made using native functions of tested platforms.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2009.01a
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pp.413-417
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2009
The use of scalable video coding scheme has been regarded as a promising solution for guaranteeing the quality of service of the video streaming over the Internet because it is a capable coding scheme to perform quality adaptation depending on network conditions. In this paper, we use a streaming model that transmits base layer using TCP and enhancement layers using DCCP, which try to provide transmission reliability of the BL and TCP friendliness. Unlike pervious works, the proposed algorithm performs rate adaptation based on playout buffer status. The PoB status of the client is sent back periodically to the server and serves as a network congestion indicator. Experimental results show that our scheme improves streaming quality comparing with pervious scheme in the case of not only constant/dynamic background flows but also VBR-encoded video sequence.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.05a
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pp.105-107
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2009
In this paper we research Multi-Streaming Internet Radio Platform to broadcast music contents in large outlet and between spaces. we concentrate on methods how to configure NAT for user's using Internet, Application for Multi-Channel Connection and Hardware Path for Multi Stream.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.32
no.12B
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pp.735-742
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2007
We propose an effective packet marking algorithm for video streaming in DiffServ network. Because legacy packet markers such as srTCM(single rate three color marker) cannot distinguish the importance of packet, these markers can cause quality degradation of streaming during the network congestion period. Recently proposed TMS (Two Marker System) [4] shows effectiveness in such scenario that video streaming service is struggling with other types of service traffic. However, if many video streaming services co-exist in DiffServ network and result in competition among themselves, then both legacy packet markers and even TMS cannot prevent drastic streaming quality degradation. To cope with this, we suggest A-TCPM (Adaptive time sliding window Three Color Marker) algorithm. In this algorithm, an A-TCPM module decides the color of a racket based upon the probability which is lead by current channel status and frame importance ratio. Simulation results show that proposed A-TCPM algorithm can enhance streaming service quality especially when overbooked video streaming sessions struggle with themselves.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2009.10a
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pp.116-119
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2009
In this paper, a P2P streaming system for community TV service which requires realtime interactions was designed and implemented. The proposed system constructs a short delay tree-based P2P network in order to effectively support various community TV services within end-to-end delay bounds. Because a community service based on conversation requires a short delay. The P2P network of this paper was constructed by using an algorithm which utilizes locality and delay information. The implemented P2P streaming system is composed of a Web server and a application, each of which was implemented using Asp.Net and C#.Net respectively.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.05a
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pp.213-216
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2005
In this paper, we propose the redirect streaming service model to enhance resurgent ability. The system consists of a redirect server, local streaming servers and clients. A redirect server searches the best streaming server. And streaming servers starts a requested service or resumes it when in a trouble. RTSP/RTP is one of the effective solutions to improve QOS in VOD, however a service can be broken off by an overloaded server or network especially in live. We designed and implemented not only a distributed streaming system that solves the broken-off service to enhance a resurgent system, but also DSSP, distributed streaming service protocol, which is adopted to implement this model. Those will improve the performance of streaming service using RTP/RTSP and be contributed to a real time streaming research to solve a service trouble.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.373-375
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2004
본 논문에서는 클라이언트가 NSS서버에서 제공하는 패키지를 네트워크 스트리밍을 통하여 실시간으로 이용 가능하게 해주는 리눅스[1]기반의 NSS(Network Streaming Service) 시스템 상에서 패키지 prefetching 기능을 제공하는 부분에 대한 효율적인 알고리즘의 설계를 다룬다.
Je, Huigwang;Kwon, Dongwoo;Kim, Hyeonwoo;An, Donghyeok;Ju, Hongtaek
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.41
no.11
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pp.1580-1588
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2016
Recently, as the proliferation of mobile smart devices, multimedia content sharing technologies between mobile smart devices have provided. For efficient content sharing in wireless networks, the hierarchical streaming network has been proposed. However, member devices in a network group experience frequent delay while playing multimedia content files because of excessive network resource occupation between a relay and member devices. In this paper, we propose an efficient multimedia streaming relay method using media buffer control to reduce network congestion during streaming from the relay device to the member devices. We also measured the number of buffering and buffering time of the proposed relay engine and compared them with the performance of the existing relay engine.
Seo, Kwang-Deok;Kim, Hyun-Jung;Kim, Jin-Soo;Jung, Soon-Heung;Yoo, Jeong-Ju;Jeong, Young-Ho
Journal of Broadcast Engineering
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v.16
no.5
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pp.722-737
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2011
In this paper, we propose an estimation of network jitter that occurs when transmitting TCP packets containing MPEG-2 TS in progressive streaming service over wired or wireless Internet networks. Based on the estimated network jitter size, we can calculate required de-jitter buffering time to absorb the network jitter at the receiver side. For this purpose, by exploiting the PCR timestamp existing in the TS packet header, we create a new timestamp information that is marked in the optional field of TCP packet header to estimate the network jitter. By using the proposed de-jitter buffering scheme, it is possible to employ the conventional T-STD buffer model without any modification in the progressive streaming service over IP networks. The proposed method can be applicable to the recently developed international standard, MPEG DASH (dynamic adaptive streaming over HTTP) technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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