Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.11
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pp.2586-2592
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2010
Currently social network games with an emphasis on the relationship between the friends, especially women users and the elderly users of over forties, have contributed to the expansion of game market attracting large audiences. Though recent interest in social network games and the explosive propagation of social network game into game industry, scholarly research for social network game is insufficient. The objective of the study is to explore the success factors for successful social network games through the depth interview with game experts. We suggest the guidelines for development of social network game. Commercial success of social network games and the number of users with the best game, farmville, were investigated for understanding key success factors in social network game field. As a result, social interaction, simple interface, asynchronous method, instrumental rationality factors have been identified. This result of the study will expect the guideline in order to develop a successful social network games.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.47
no.3
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pp.39-49
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2010
Ad hoc network is infrastructureless network, that the network topology is configured by each node. Each node capacity device function namely, accomplishes a network control and a function of management because not being Network device of the exclusively. Ad hoc networks what kind of node join or leave the network topology to facilitate the expansion of arbitrary topology, to the case which is the distance whose traffic is distant the place must overtake through the route of intermediate nodes, like these facts give an effect to performance fluctuation. Consequently, each node in order to maintain traffic of oneself stably there is a necessity which will consider traffic and congestion control from the node which traffic of a condition and oneself of traffic of the circumference and the route which compose the network will overtake through. This paper assumes the path of the band with a finite resource, and path traffic to occupy the competition and its impact on transmission performance of these competing arguments to configure the model factor to analyse the performance impact on the results presented. Like this result with the fact that from the study, it will contribute in network management policy and the technique.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.13
no.3
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pp.153-165
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2018
There must be a balanced development of both conglomerates and small and mid-sized companies in order to secure constant economic growth and competitive edge of South Korea. Accordingly, high expectations are being placed on win-win growth and joint overseas expansion of conglomerates and small and mid-sized companies. This study seeks efficient ways to promote joint overseas expansion of major retailers and small and mid-sized companies considering the distinctiveness of home shopping by conducting interviews about joint overseas expansion of home shopping companies and small and mid-sized consumer goods companies in South Korea. To do this, interviews were conducted with three home shopping companies and three consumer goods SMEs operating in overseas markets. The results are as follows. Home shopping companies contribute to opening up overseas markets for small and mid-sized consumer goods companies, and allows them to make use of business and marketing competencies that they lack. Home shopping companies also produce visual materials or provide language translations, and help draw up documents for customs clearance in trading. They also form market development teams and provide information about the overseas markets. However, since the actual benefits from joint overseas expansion are minor for home shopping companies, there is a need for a strategy for win-win growth of both parties in the long run. To this end, it is necessary to provide substantial benefits to encourage joint overseas expansion. Ultimately, balanced development between home shopping companies and small- and medium-sized consumer goods companies should be promoted.
The purpose of this study is to analyze modern fashion culture in the 20th century through changes in transmedia in order to better understand characteristics of fashion contents. The study also strived to identify the characteristics of remediation in modern fashion and media by exploring the cultural code, and use it to establish an integrated view. The subjects and the method of the study are as follows. First, the study analyzed the development of transmedia and fashion culture since the 20th century. Second, it identified the transitional characteristics of transmedia. Third, the study analyzed the characteristics of remediation in modern fashion culture by using the characteristics of mediation, which appeared with the transitional characteristics of transmedia. The study results are as follows. First, the types of remediation are 'borrowing,' 'Representation,' 'Expansion,' 'Refashion,' and 'Absorb.' In old and new media, each type can be aesthetically experienced in 'transparency,' opaqueness,' 'Hypermediacy,' and 'Immediacy.' Second, fashion culture can undergo a transformation from its original form to a second and a third iteration, and this process allows for possibility of an expansion of multiple plots and well-rounded character settings. This opens up the possibility for fashion consumer participation, and signifies a transition into an environment where expansion of time and space is possible. The third finding is the non-mediation of fashion objects. The mediating relationship between clothes and media is directly connected to the development of new media. The immersion of new media by fashion consumers has the characteristics of 'transparency'/'Non-mediation,' and the reinterpretation and reproduction of original fashion styles have the characteristics of 'opaqueness'/'Hyper-mediation.' Fourth, fashion culture has data variability. Through 'Borrowing,' 'Representation,' 'Expansion,' 'Remodeling,' and 'Absorption,' the cultural hierarchy of reproduced fashion forms a multi-layered integrated network. Mediation code, which repurposes fashion culture contents, also creates new media fashion through transmedia.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.4
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pp.87-95
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2020
In this paper, we examine the problems of the current Internet due to the development of network services and the expansion of network bandwidth. The current Internet has been used for a long time because it is composed of TCP / IP, but fundamental problems such as bandwidth, transmission rate, and security have not been solved. Therefore, the future network must be prepared through continuous investment and maintenance. In order to overcome this problem, we will propose a way to overcome the above problems and upgrade by converting the current Internet Protocol into the next generation network. Currently, many researches on next-generation networks have been conducted, but there are not many studies in Korea, and research on next-generation networks will be a very important task for the future development of the Internet service industry at the national level. In this paper, we propose an advanced internet environment through the advantages of various next generation protocols.
A poisoning accident is often caused by a situation in which people eat poisonous mushrooms because they cannot distinguish between edible mushrooms and poisonous mushrooms. In this paper, we propose an automatic mushroom recognition system by using the convolutional neural network. We collected 1478 mushroom images of 38 species using image crawling, and used the dataset for learning the convolutional neural network. A comparison experiment using AlexNet, VGGNet, and GoogLeNet was performed using the collected datasets, and a comparison experiment using a class number expansion and a fine-tuning technique for transfer learning were performed. As a result of our experiment, we achieve 82.63% top-1 accuracy and 96.84% top-5 accuracy on test set of our dataset.
SNS(Social Network Services) is being recognized as an important part in our society, individual lives and corporate business aspects, and the influence of SNS is growing explosively as expansion and supply of infrastructures that support mobile environments increase. Previous studies related to SNS were focused on user acceptance of new technology, based on Technology Acceptance Model(TAM). However, they had a limitation to focus on technology acceptance, without the consideration of personal and behavioral factors in SNS use. However, above all, successful SNS requires the understanding of users who are active on the network. Therefore, from the user's perspective, this study attempted a multi-dimensional approach by reflecting characteristics that come from SNS usage. This study considered user innovation, virtual skill, self-efficacy, social pressure and network effect as independent variables, and perceived ease-of-use, perceived usefulness and perceived value as mediating variables, and intention-to-use as dependent variable. The result showed that user innovation, self-efficacy, social pressure and network effect had a significant effect on the mediating variables. The practical contribution of this study is to suggest useful decision alternatives concerned to marketing strategy for acquiring and retaining lone-term customers related to SNS business.
A provision of spatial information is expected to make a market explosion in various fields. A distribution of spatial data on wireless mobile environments indicates a huge expansion of mobile technology as well as a spread of geospatial applications. For high quality spatial information, 4S technology project integrating 4 kinds of spatial systems is currently being executed with the goal of nationwide integration of spatial data and spatial information systems. In terms of network environments, a mobile ad hoc network where mobile terminals communicate with each other without any infrastructures has been standardized for the next generation mobile wireless network. With respect to the future technologies for spatial information, it is necessary to design 4S applications on mobile ad hoc networks. This paper addresses the issue, which is proposing design points for distributing 4S spatial data on mobile ad hoc networks and ad hoc styled 4S applications.
Fares, Ahmed H.;Sharawy, Mohamed I.;Zayed, Hala H.
Journal of Computing Science and Engineering
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v.5
no.4
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pp.305-313
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2011
Due to the expansion of high-speed Internet access, the need for secure and reliable networks has become more critical. The sophistication of network attacks, as well as their severity, has also increased recently. As such, more and more organizations are becoming vulnerable to attack. The aim of this research is to classify network attacks using neural networks (NN), which leads to a higher detection rate and a lower false alarm rate in a shorter time. This paper focuses on two classification types: a single class (normal, or attack), and a multi class (normal, DoS, PRB, R2L, U2R), where the category of attack is also detected by the NN. Extensive analysis is conducted in order to assess the translation of symbolic data, partitioning of the training data and the complexity of the architecture. This paper investigates two engines; the first engine is the back-propagation neural network intrusion detection system (BPNNIDS) and the second engine is the radial basis function neural network intrusion detection system (BPNNIDS). The two engines proposed in this paper are tested against traditional and other machine learning algorithms using a common dataset: the DARPA 98 KDD99 benchmark dataset from International Knowledge Discovery and Data Mining Tools. BPNNIDS shows a superior response compared to the other techniques reported in literature especially in terms of response time, detection rate and false positive rate.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.13
no.2
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pp.160-170
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1988
This paper describes the outboard NIU(Network Interface Unit) using microprocessor and the hardware and software of concentrator for constructing star typed LAN(Local Area Network) based on token ring method. The NIU adapter can adapter up to four parallel and serial typed terminals. Because it has PAD function on input output data, any type of terminals can be adapted. Since the concentrator has logical switching circuit which enables data to bypass the faulted NIU adapter, this network prevents communication break. When user transmits and receives data, the concentrator constructs star typed LAN which connct both transmitting and receiving sides. A s result, this network eliminated ring latency time in other NIU exculding transmitting and receiving NIU. So the throughput of this LAN is increased. Because this LAN system consists of several modultes according to it's function, the expansion of function or the modification of method is easy.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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