• Title/Summary/Keyword: N-Screen 서비스

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Comparative Analysis of Model-based User Interface Model (모델 기반의 사용자 인터페이스 모델 비교 분석)

  • Yu, So-Ra;Pyoun, Do-Kil;Kim, Sung-Han;Lee, Seung-Yun;Jung, Hoe-Kyung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.759-761
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    • 2011
  • Recently, there is study about interface for user convince. this users interface technology can apply to UI depend on user choice. For that, W3C study various technology which is N-screen service on different device, provide consistent service, and UI adjust service depends on user preference. Therefore, we need UI study based on this model and standard technology. In this paper, study UI technology based on basic model to develop UI for user's convenience. So it can be useful to apply next-generation Web applications and secure web-application measure plans.

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A Framework Providing Dynamic Context-aware advertisement for Secondary Device in Home Network Environment (홈네트워크에서 컨텍스트 기반 N-Screen 광고 제공 프레임워크)

  • Moon, Jaewon;Lim, Tae-Beom;Kim, Kyung Won;Cho, Kwangsu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.50-51
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    • 2013
  • 본 논문에서는 다양한 환경에서 사용자의 각기 다른 사용 상황을 인지하고 그에 맞는 콘텐츠 및 사용자 인터페이스를 실시간으로 구성하여 제공하는 방법에 대해 제안한다. 방송/통신 환경에서도 다양한 사용자가 다매체, 다채널 등 여러 방법으로 컨텐츠를 소비 하고 있기에 단말 환경 및 사용자 특성을 인지하여 그에 적응적인 콘텐츠와 사용자 인터페이스를 제공하는 사용자 반응형 서비스에 대한 논의가 계속 되고 있다. 또한 다양한 디바이스가 보편적으로 보급됨에 따라 사용자는 하나의 스크린에 모든 관심을 주는 것이 아니라 다양한 스크린으로 동시에 관심을 분산시킨다. 그 동안 사용자가 선호하는 콘텐츠가 제공될 경우 더욱 그 주목도를 높이기에 다양한 세컨 디바이스에 개인 적응적 사용자 인터페이스 및 컨텐츠를 제공하는 것이 서비스 차별화의 중요한 요소로 작용하고 있다. 제안하는 프레임워크는 다양한 세컨 디바이스 사용자가 IPTV 와 같은 VOD 서비스를 동시에 이용할 경우 개인화 디바이스를 통해 각자의 서로 다른 환경에 적응적인 부가 서비스를 제공 받는 서비스에 적용하여 테스트를 진행하였다.

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The Implementation of Broadcasting Scalable Application on Multimedia mobile device using SADL (멀티미디어 모바일 단말기기를 이용한 방송통신용 스케일러블 애플리케이션 구현)

  • Kim, Sang-Hyun;Lim, Tae-Beom;Kim, Kyung-Won;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.556-559
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    • 2011
  • 최근 디지털 방송 서비스가 본격화가 이루어짐에 따라 디지털 콘텐츠는 기하급수적으로 늘어나고 있다. 또한 방송통신 융합 환경은 기존 셋탑 박스와 같은 방송 전용 단말기와 PC, 노트북, PDA와 같은 인터넷 단말기기, 그리고 모바일 폰과 같은 통신기기 사이의 벽을 허물고 있다. IPTV, SmartTV 시대의 도래로 방송통신 제공자의 양방향성 콘텐츠의 제공 및 상호연동 서비스의 제공은 중요한 이슈가 되었다. 이에 따라 다양한 단말기를 이용해 N-Screen이 가능하도록 방송통신 융합 서비스를 제공하고, 이를 위한 여러 콘텐츠 제작이 활발히 일어나고 있다. 이에 본 논문은 양방향성과 상호운용성을 높이기 위한 하나의 방법으로, 방송통신 융합서비스를 인터넷에 의한 전송과 방송 셋탑에 의한 전송에 있어서 상호 동일한 콘텐츠의 통일성을 유지하여 관리가 쉽도록 하는 Scalable Application Framework를 이용하였고 이를 실제 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하고 구현하였다. 이를 통해 앞으로 스마트 방송 시대에 대비할 수 있는 시스템의 대안을 제안하고자 한다. MPEG-21의 DID를 기초로 하여 SADL(Scalable Application Description Language)를 정의하고 이를 이용한 다양한 프레임워크 모델 중 일부인 멀티미디어 모바일 단말기기에 적용하여 이를 활용하는 방안에 대해 논의한다.

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A Study on the Willingness to Pay of Decision Factor for Mobile IPTV (모바일 IPTV 서비스에 대한 지불의사 결정 요인 연구)

  • Kim, Dong-Woo;Yoo, Jae-Young;Joung, Won-Ko
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.19 no.3
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    • pp.385-395
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    • 2014
  • This study analyzes empirically main factors of willingness-to-pay for mobile IPTV emphasized as a key service in mobile environment. By structure equation analysis, the results shows that service diversity has influence on usefulness and service quality influences both usefulness and ease-to-use. Secondly, usability has positive impact on attitude and satisfaction. Thirdly, attitude and satisfaction influence willingness-to-pay. These result mean that quality assurance(ex, QoS) and improvement of usability are essential for revenue improvement revenue in mobile IPTV. And also this study can give empirical implications for service portfolio, pricing and bundling strategy as a leading study for mobile IPTV.

Multicast Algorithm based on Visual Information over Wireless N-Screen Networks (시각적 정보량 기반의 무선 N-스크린 환경에서의 멀티캐스트 기법)

  • Lee, In-Woong;Kwon, Beom;Oh, Hee-Seok;Lee, Kwang-Hyun;Oh, Taegeun;Lee, Sang-Hoon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.43-44
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    • 2013
  • 최근 멀티미디어 콘텐츠(영화, 음악 등)를 스마트폰이나 태블릿 PC, 랩탑 등의 기기에서 끊김 없이 연속적으로 받을 수 있는 N 스크린에 대한 관심이 커지고 있다. 기존에도 화질에 대한 향상을 위한 부선 자원 관리 문제를 푼 경우는 있었지만 다양한 기기의 해상도를 고려하는 N스크린 서비스의 화질 불균형 문제를 해결하고자 하는 노력은 부족했다. 본 논문은 N스크린 멀티캐스트 환경에서 기기의 해상도와 각 그룹마다 시용자의 만족도를 고려한 다중 레이어의 중요도를 새롭게 정의하고, 정의된 중요도에 따라 각 멀티캐스트 그룹의 통신 대역폭과 모듈레이션을 조정해 사용자의 만족도를 최대화하는 과정을 소개하고 있다. 또한 시뮬레이션 과정을 통해서 시각적 중요도를 가장 많이 증가시킬 수 있는 방법으로 자원을 할당하는 것이 실제로 멀티캐스트를 그룹 구성원들에게 화질의 이득을 가져오는 것을 확인하였다.

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Design and Implementation of a Smart Phone App for Location-Based Services on Environment Sensor and Radioactive Information (대기환경정보와 방사능정보 위치기반 서비스 스마트폰 앱 설계 및 시험구현)

  • Kim, Kwang-Seob;Lee, Ki-Won
    • Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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    • v.14 no.4
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    • pp.161-171
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    • 2011
  • Most public organizations which charge for measuring or collecting environmental information provide web-based information services. In the case of Seoul, it is provided smart phone app for information services on region or district unit. However, there is no smart phone application for environment information services considering location-based services with the concept of personalization. The purpose of this study is to deign and implement a smart phone app for air environment and radioactive information services with these features. Hybrid type is adopted, so that several things are possible: access to a variety of devices by web languages, and N-Screen support is available. According as social needs with respect to more environmental information and their contents are increasing, this approach will be useful.

An HTML5-based Web Application Running Platform of a Digital Broadcasting Receiver (디지털방송 단말의 HTML5 기반 웹 애플리케이션 실행 플랫폼)

  • You, Dae-Sang;Maeng, Seung-Ryol
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.17 no.9
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    • pp.2048-2054
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    • 2013
  • Due to the development of the digital technology, the territories of broadcasting and telecommunications are being converged and there have been the efforts to eliminate the spatial and/or temporal restrictions in utilizing the services (usually implemented as applications) via various devices (e.g. smart-phone, smart TV, pad-computer, etc). In the circumstances, Web is coming to the fore as a common running platform of the services and the digital broadcasting receivers are pressed to run Web applications as well as Java applications, which are the standard of data service of the digital broadcasting. The paper introduces a platform for running HTML5-based Web applications, which is equipped with a Web kernel (an engine for running HTML5 Web applications), a Web desktop (the facilities (with an UI similar to Window OS) for managing Web applications), and SDK (a set of API's for Web application developers).

Recommendations and Analysis of Model-based User Interface Model (모델 기반의 사용자 인터페이스 모델 분석 및 제안)

  • Kim, Chang-Su;Yu, So-Ra;Kim, Sung-Han;Lee, Seung-Yun;Jung, Hoe-Kyung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.5
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    • pp.1077-1082
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    • 2012
  • User interface model technology can apply UI based on a user's choice. Recently, researches about th interface for the user's convenience have been actively made. For this, in W3C, various researches are ongoing in order to provide UI adjust service based on N-Screen service, consistent service provision, and the user's preference. In this paper, we study the model-based interface technology, which is fundamental to develop UI for the user's convenience. For this we study the verification process by analyzing elements of the user interface technology, analyzing the standards of the UI, and finding improvements for the MBUI standard. This will be used in order to secure the technology for web-application measures and to apply next-generation web-application.

Development of a Management System for the Health and Diseases of the Elderly (고령자 건강 및 질환 관리 시스템 개발)

  • Yi, Myung-Kyu;Eun, Sung-Jong;WhangBo, Taeg-Keun
    • Journal of Information Technology Services
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    • v.11 no.sup
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    • pp.89-101
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    • 2012
  • This paper presents development of a management system for the health and diseases of the elderly. This study aimed to the promotion of the u-healthcare industry and to the increase in its competitive power by developing and expanding a system for managing the health and diseases of the elderly, in cooperation with u-healthcare companies. The study is underway through the following four substudies. In the first substudy titled development of the bio-signal collection and analysis technology using smart media, a technology that supports the collection of bio-signals in the elderly using portable terminals. In the second substudy titled development of the patient-specific healthcare platform expansion and enhancement technology, a technology is being developed for making medical decisions and taking measures based on the results of the processing of the collected bio-signals. In the third substudy titled development of the N-screen based healthcare contents open service technology, a technology is being developed to provide information on health, diseases, and medicine to platforms. In the fourth substudy titled development of the oriental medicine diagnosis and analysis technology for senile diseases. This study is expected to help ensure an excellent workforce and new technologies in the healthcare sector using smart phones, and to help reduce medical expenses by improving the health of citizens.

Design of Fourth Generation Knowledge Management System based on Social Network Service (소셜 네트워크 서비스 기반의 4세대 지식관리시스템 설계 방안)

  • Ahn, Gilseung;Kwon, Minsung;Kang, Changwook;Hur, Sun
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.5
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    • pp.579-589
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    • 2016
  • Currently, corporations have introduced the knowledge management system that utilizes knowledge effectively for practical purpose and development of core ability. However, existing knowledge systems have failed to share the knowledge content due to lack of elements that encourage the members to participate in the system. In this study, we designed a novel knowledge management system that employs the structure of social network service (SNS). More precisely, screen layout according to function and several algorithms to improve user friendliness and produce integrated knowledge content are recommended. The proposed SNS-based knowledge management system encourages the enterprise members to participate in the system to produce and share valuable knowledge contents.