Chanthirasekaran, K.;Bhagyaveni, M.A.;Parvathy, L. Rama
Journal of Electrical Engineering and Technology
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v.10
no.6
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pp.2406-2412
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2015
Multi-user multi-input multi-output (MU-MIMO) system has attracted the 4th generation wireless network as one of core technique for performance enrichment. In this system rate control is a challenging problem and another problem is optimization. Proper scheduling can resolve these problems by deciding which set of user and at which rate the users send their data. This paper proposes a new multi-parameter based scheduling (MPS) for downlink multi-user multiple-input multiple-output (MU-MIMO) system under space-time block coding (STBC) transmissions. Goal of this MPS scheme is to offer improved link level performance in terms of a low average bit error rate (BER), high packet delivery ratio (PDR) with improved resource utilization and service fairness among the user. This scheme allows the set of users to send data based on their channel quality and their demand rates. Simulation compares the MPS performance with other scheduling scheme such as fair scheduling (FS), normalized priority scheduling (NPS) and threshold based fair scheduling (TFS). The results obtained prove that MPS has significant improvement in average BER performance with improved resource utilization and fairness as compared to the other scheduling scheme.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39A
no.12
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pp.774-776
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2014
In this paper, we propose a multiple dual-polarized antenna system for multi-user transmission in line-of-sight (LoS) dominant channel environments. By exploiting space and polarization resources efficiently, the proposed system achieves a higher sum rate than the existing multi-user multiple input multiple output (MU-MIMO) system with uni-polarized antennas.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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1998.06a
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pp.489-494
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1998
This paper describes a design of graphical user interface for a simulated breeding tool with multifield. The term field is used here as a population of visualized individuals that are candidates of selection. Multi-field interface enables the user to breed his/her favorite phenotypes by selection independently in each field, and he/she can copy arbitrary individual into another field. As known on genetic algorithms, a small population likely leads to premature convergence trapped by a local optimum, and migration among plural populations is useful to escape from local optimum. The multi-field user interface provides easy implementation of migration and wider diversity. We show the usefulness of multi-field user interface through an example of a breeding system of 2D CG images.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.65
no.12
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pp.2167-2176
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2016
In the multi-server environment, remote user authentication has a very critical issue because it provides the authorization that enables users to access their resource or services. For this reason, numerous remote user authentication schemes have been proposed over recent years. Recently, Lin et al. have shown that the weaknesses of Baruah et al.'s three factors user authentication scheme for multi-server environment, and proposed an enhanced biometric-based remote user authentication scheme. They claimed that their scheme has many security features and can resist various well-known attacks; however, we found that Lin et al.'s scheme is still insecure. In this paper, we demonstrate that Lin et al.'s scheme is vulnerable against the outsider attack and user impersonation attack, and propose a new biometric-based scheme for authentication and key agreement that can be used in the multi-server environment. Lastly, we show that the proposed scheme is more secure and can support the security properties.
Recently, high-performance HMDs (Head-Mounted Display) are becoming wireless due to the growth of virtual reality technology. Accordingly, environmental constraints on the hardware usage are reduced, enabling multiple users to experience virtual reality within a single space simultaneously. Existing multi-user virtual reality platforms use the user's location tracking and motion sensing technology based on vision sensors and active markers. However, there is a decrease in immersion due to the problem of overlapping markers or frequent matching errors due to the reflected light. Goal of this study is to develop a multi-user virtual reality moving platform in a single space that can resolve sensing errors and user immersion decrease. In order to achieve this goal hybrid sensing technology was developed, which is the convergence of vision sensor technology for position tracking, IMU (Inertial Measurement Unit) sensor motion capture technology and gesture recognition technology based on smart gloves. In addition, integrated safety operation system was developed which does not decrease the immersion but ensures the safety of the users and supports multimodal feedback. A 6 m×6 m×2.4 m test bed was configured to verify the effectiveness of the multi-user virtual reality moving platform for four users.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.22
no.10
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pp.1379-1385
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2018
In the conventional multi-user superposition transmission, the power allocation coefficients of data symbols and the received signal processing of users are determined by the condition of instantaneous channel powers. However, the use of instantaneous channel powers can increase the system complexity. Hence, we consider fixed multi-user superposition transmission using average channel powers. The fixed multi-user superposition transmission can reduce the system complexity because it uses the condition of average channel powers that slowly change over time in order to decide the power allocation coefficients and the received signal processing. In this paper, we analyze the average symbol error rate for the fixed multi-user superposition transmission. In particular, an expression for the average symbol error rate of M-ary Quadrature Amplitude Modulation is derived assuming Rayleigh fading channels. In addition, through the numerical results, we show that the conventional and fixed multi-user superposition transmissions achieve the similar average symbol error rate performances at the user in the severe channel condition.
Recently, request of IPTV was increase. It is a multi-screen service by used TV, PC, and smart-phones. Especially, IPTV and smart-phone linked multi-screen service are very growth by user's recommends. Now, IPTV have a security service partial and multi-screen service. But smart-phone and multi-screen service don't have security service. And authentication service for smart-phone and IPTV linked multi-screen service is don't.. Therefore, We propose that user authentication system for multi-screen service with IPTV and multi-device linked authentcation services. Our proposed system base on Kerberos, so proposal is easy and fast about user authentication. This have simple procedures and more secure services against of PKI. So, our system can support secure multi-screen services against various security threats in multi-screen environments.
Lee, Chul-Han;Chae, Chan-Byoung;Vishwanath, Sriram;Heath, Jr., Robert W.
Journal of Communications and Networks
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v.11
no.3
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pp.279-286
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2009
This paper proposes an adaptive mode switching algorithm between two strategies in multiple antenna cellular networks:A single-user mode and a multi-user mode for the broadcast channel. If full channel state information is available at the base station, it is known that a multi user transmission strategy would outperform all single-user transmission strategies. In the absence of full side information, it is unclear what the capacity achieving method is, and thus there are few criteria to decide which of the myriad possible methods performs best given a system configuration. We compare a single user transmission and a multi user transmission with linear receivers in this paper where the transmitter and the receivers have multiple antennas, and find that neither strategy dom inates the other. There is instead a transition point between the two strategies. Then, the mode switching point is determined both ana lytically and numerically for a multiple antenna cellular downlink with correlation between transmit antennas.
This paper describes a wearable multi-modal user interface design and its implementation for a teleoperated field robot system. Recently some teleoperated field robots are employed for hazard environment applications (e.g. rescue, explosive ordnance disposal, security). To complete these missions in outdoor environment, the robot system must have appropriate functions, accuracy and reliability. However, the more functions it has, the more difficulties occur in operation of the functions. To cope up with this problem, an effective user interface should be developed. Furthermore, the user interface is needed to be wearable for portability and prompt action. This research starts at the question: how to teleoperate the complicated slave robot easily. The main challenge is to make a simple and intuitive user interface with a wearable shape and size. This research provides multi-modalities such as visual, auditory and haptic sense. It enables an operator to control every functions of a field robot more intuitively. As a result, an EOD (explosive ordnance disposal) demonstration is conducted to verify the validity of the proposed wearable multi-modal user interface.
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