This paper proposes a human action recognition scheme for Intelligent Web Browser. Based on the principle that a human action can be defined as a combination of multiple articulation movements, the inference of stochastic grammars is applied to recognize each action. Human actions in 3 dimensional (3D) world coordinate are measured, quantized and made into two sets of 4-chain-code for xy and zy projection planes, consequently they are appropriate for applying the stochastic grammar inference method. We confirm this method by experiments, that various physical actions can be classified correctly against a set of real world 3D temporal data. The result revealed a comparatively successful achievement of $93.8\%$ recognition rate through the experiments of 8 movements of human head and $84.9\%$ recognition rate of 60 movements of human upper body. We expect that this scheme can be used for human-machine interaction commands in a web browser.
Korean Journal of Air-Conditioning and Refrigeration Engineering
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v.3
no.5
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pp.350-364
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1991
The movements of small particles distributed uniformly in a steady flow in rectangular chambers having inlets and outlets were simulated numerically. Low Reynolds number turbulent model with a two-equation ($k-{\varepsilon}$) which describes the turbulent characteristics was applied to predict the air flow pattern and particles movements under the condition of the various locations and size of ducts. The calculation results show that the prediction of recirculation zone and stagnation point of flow is important to determine the particles behavior according to the design change. These results will be useful in designing the rectangular chambers for collective protection.
This paper introduces a practical implementation of virtual crowd simulation software. Usual commercial crowd simulation softwares are complex and have program-like script interfaces, which makes an animator hard to learn and use them. Based on the observations that most crowd scenes include walking, running and fighting movements, we have implemented a crowd simulation system that automatically generates movements of virtual characters given user's minimal direction of initial configuration. The system was implemented as a plug-in of Maya which is one of the most commonly used 3D software for movies. Because generated movements are based on optically captured motion clips, the results are sufficiently natural.
Journal of Agricultural Extension & Community Development
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v.11
no.1
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pp.161-174
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2004
This paper discussed community ecological approach for Environmentally Sound and Sustainable Development(ESSD) and Sustainable Society(SS). Community ecology is composed of nature, environment and diverse species and is dynamic and sustainable system by interaction among those components. It is required long-term, integrating and eco-centric stances to achieve ESSD and SS such as eco-city and eco-village movements. This is integrated and complicated perspective beyond traditional dichotomy between human and environment. Community ecological perspective directs people toward ecological society system which creates and maintains adaptable life style under ecological situation in community. Building up eco-parts, eco-cites, eco-villages are crucial movements for promoting human's environmental living standards. These sustainable community movements require people to change their values and life styles suitable for their SS. It is required integrated and balanced perspective and participating endeavor of residents to maintain SS.
Proceedings of the Korean Geotechical Society Conference
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2004.03b
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pp.765-774
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2004
This paper presents a damage assesment method for buried pipelines subjected to Deep Excavation-induced ground movements. Ground deformation characteristics resulting from 3D finite element analysis was represented mathematically by a hyperbolic tangential function. A parametric study was performed on excavation depth and burial position of pipeline. The result of the parametric study indicate that length of hyperbolic tangential function affects the results of damage assessment. Using numerical studies for buried pipeline response to ground movements by relative flexibility of the pipe-soil system. The result of numerical studies are presented in forms of design charts which can be readily used for various condition encountered in practices.
In this study we examined connections between vertebral motion and patterns of muscle activation during voluntary head tracking movements. A Rhesus (Maraca mulatta) monkey was trained to produce sinusoidal tracking movements of the head in the sagittal plane while seated. Radio-opaque markers were placed in the cervical vertebrae, and intramuscular patch electrodes were implanted to record from eight neck muscles. Videofluoroscopic images of cervical vertebral motion, and EMG (electromyographic) responses were simultaneously re-corded. Experimental results demonstrated that head and vertebrae moved synchronously and that motion occurred primarily at skull-C$_1$, C$\_$6/-C$\_$7/ and Csub 7/-C$_1$. Our findings illustrate that although the biomechanical constraints of each species may limit the number of solutions available, it is the task requirements that appear to govern CNS (central nervous system) selection of movement behaviors.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.5
no.5
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pp.999-1012
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2011
This paper proposes an algorithm that enables mobile nodes to implement self-regulated movements in mobile ad-hoc networks (MANETs). It is important for mobile nodes to maintain a certain level of network-based stability by harmonizing these nodes' movements autonomously due to their limited transmission range and dynamic topology. Entropy methods based on relative position are suggested, as a means for mobile nodes to regulate their local movements. Simulations show that an early warning mechanism is suitable to maintain movement-based stability. Isolation can be reduced by 99%, with an increased network cost of 12% higher power consumption, using the proposed algorithm.
In order to obtain the basic data of movements of the mandible for diagnosis and prgnosis determination of the TMJ dysfunction, the author measured the ranges and shapes of movements of the mandibule in the frontal, sagittal and horizontal trajectory with Saphon Visi-Trainer C-Ⅱ(Tokyo Shizaisha Inc.) in 61 men. The subjects who were undergraduate and graduate students of the School of Dentistry, Seoul Nationa University(SNU) had no pain or symptoms of dysfunction of the masticatory system. The obtained results were as follows: 1. The mean for maximal right and left laterotrusion in the frontal trajectory were 11.3 mm and 10.9mm, respectively and didn't differ significantly. Right and left larero-opening at 15mm, 25mm and 35mm mouth opening respectively didn't differ significantly. Area of border movement of the mandible was 770.33㎟. 2. The mean for maximal protrusion in the sagital trajectory was 10.2mm, antero-posterior deviation between ICP and RCP 1.2mm and angel of maximal protrusion and horizontal plane 20.5。. 3. The mean for right and left laterotrusion is 11.1mm &11.2mm,respectively, and didn't diffef significantly.
This paper relates to develop the human-mobile interface system using saccadic eye movements as an aid to the disabled. EOG(ElectroOculoGraphy) method is used to measure the potentials of rapid eye movements because the method is not expensive and the device is simple. But because the resolution and accuracy of this signal are not good, the algorithm to remove the drifting, using ideal velocity shape, is applied to process the signals. The mobile robot (POSTUR-II) used in this system was developed in Robot & Bio-mechatronics laboratory in POSTECH and has the tele-operation system for the tele-communication with a main computer. Our Research is to help the physically disabled except his eye movements to operate some works with the mobile. Our Results about the system's possibility will be showed by some experimental tests giving the point information to the mobile by eye-gaze.
The purpose of this study is to investigate various mathematics education improvement or reform movements of Western Europe countries (United Kingdom, Germany, etc.) and the United States of America, to see the effects of those movements on Korean mathematics education circle, and to find a direction of Korean mathematics curriculum design. The third Korean mathematics curriculum was most affected by the new mathematics movement of the United States of America. This movement was emphasizing abstract structure, logical rigorousness and discovery learning of mathematics, which was fired from late fifties. Korean mathematics education circle imported the new mathematics early seventies from USA, but serious problems had been found at that time in USA. This study has pointed out that new math oriented Korean mathematics curriculum was not proper and the new mathematics itself was disastrous for most Korean students' learning. The study also points out that they hurried too much introducing the new mathematics and publishing new mathematics oriented textbooks but they had not sufficient teacher training programs. In our future mathematics curriculum reform, we have to remember such a historical lesson.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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