Creativity, one of the core competencies of the 21st century, is required as an essential item for members of society. Emphasizes its ability in terms of personality that allows it to be used in the desired direction. However, creativity is considered to contribute to positive change in the organization, not only in creating new ideas or products, but also in adapting to a changing environment and solving problems. Accordingly, by reviewing previous studies, it was concluded that rewards can promote or hinder creativity, which may vary depending on the nature of rewards, the concept of creativity possessed by the researcher, individual differences, and external environment. We also proposed that rewards may influence creativity through motivational, cognitive, and synthetic functions. Based on the analysis, a specific model was proposed for the effect of reward on creativity. This study is based on existing research and analyzed various factors and mechanisms acting in the process of influencing creativity based on comparison of which extrinsic and intrinsic motivations have what kind of relationship. Next, it appears that rewards differ from person to person according to the way they are given in environmental circumstances. Finally, by rewarding various types of creative tasks, an active reward role can be secured.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.9
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pp.340-350
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2016
This study analyzes the structural causal relationship among adult learners' characteristics, participatory motivation, methods of learning process by instructor, institutes satisfaction, and learning outcome. In addition, the study reviews the mechanism by which three different variables work as intermediates in the relationship between adult learners' characteristics and learning outcomes. The study subjects were 444 adult learners who participated in lifelong education, and the research hypothesis was verified through Structure Equation Modeling analysis. The results are as follows. First, the characteristics of adult learners affect learning outcomes, as well as the methods of learning process by instructor affects, participatory motivation and institutes satisfaction, and have a significantly positive(+) effect. Secondly, the methods of learning process by instructor affect institutes satisfaction, and the effect is significant. However, it does not influence participatory motivation. Moreover, it has a negative influence on learning outcomes. Additionally, participatory motivation has a significant effect on both learning outcomes and institutes satisfaction. Thirdly, when examining the ultimate intermediate between the characteristics of adult learners and their learning outcomes, institutes satisfaction was the optimal channel. These study results suggest not only the role of lifelong education institute, but also ways to improve academic outcomes of adult learners within the lifelong education field.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.8
no.7
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pp.1075-1081
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2013
Twitter, Facebook, and KakaoStory are the major SNS in Korea. Social knowledge production is being produced by those services from numerous collaboration and co-participation in those SNS. Wikipedia or Naver JishikIN service was regarded as the representative product of collective knowledge production during the wired internet era. However now at the wireless internet era centered with smart phones, various forms of collective knowledge production would be achieved by connecting to SNS in real-time. In this thesis, the survey data of collective knowledge production for users of three SNS have been compared and analyzed. The difference of the collective knowledge production mechanism among Twitter, Facebook and KakaoStory has been studied and compared through three variables: the motivation of collective knowledge production, the preference of collective knowledge production model, and collective knowledge production cultural perception. As a result of the analysis of the discriminant factors for three SNS user groups, it turns out that the diversity-toward usage motivation, personal contribution motivation, and collective knowledge production tendency perception are the most influential variables. This thesis is of significance in that it unites the value of social science such as social capital and collective knowledge production from the viewpoint of computer science and opens the new chapter of collective knowledge production with the real-time SNS of wireless internet from the wired internet.
The purpose of this study was to review of mechanism and application methodology about mental practice. The mental practice is symbolic rehearsal of physical activity in the absence of any gross muscular movements. Human have the ability to generate mental correlates of perceptual and motor events without any triggering external stimulus, a function known as imagery, Practice produces both internal and external sensory consequences which are thought to be essential for learning to occur, It is for this reason that mental practice, rehearsal of skill in imagination rather than by overt physical activity, has intrigued theorists, especially those interested in cognitive process. Several studies in sport psychology have shown that mental practice can be effective in optimizing the execution of movements in athletes and help novice learner in the incremental acquisition of new skilled behaviors. There are many theories of mental practice for explaining the positive effect In skill learning and performance. Most tenable theories are symbolic learning theory, psyconeuromuscular theory, Paivio's theory, regional cerebral blood flow theory, motivation theory, modeling theory, mental and muscle movement nodes theory, insight theory, selective attention theory, and attention-arousal set theory etc.. The factors for influencing to effects of mental practice are application form, application period, time for length of the mental practice, number of repetition, existence of physical practice.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2002.03a
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pp.39-51
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2002
Online exchange is a cost-effective approach to trade goods and information among multiple sellers and buyers. Shipping industry includes lots of global entities such as shippers, liners, ship owners and shipping agents. Marine insurance companies and ship repairers and many other groups are also supporting the industry. However, international shipping exchanges are located on few cities in the world. Its our motivation that a shipping market can be online so that market participants do the dealing while sitting where they are with more efficient manner, preferable price and larger pool of candidates of trading partners. This paper presents Korean governmental project of building a cyber shipping exchange. The exchange covers ship sale and purchase, charter, insurance, freight futures, repairs, supplying of ships oil and database service. The workflows of each business were analyzed and designed to fit for online environment. The project includes design of trading mechanism, online documents, data flow, data storage and security. Online match making and trading mechanisms such as auction, reverse auction, bid are used. The whole trading process involves multiple organizations and business processes. So, this Paper focuses on how each organization would play their roles so that users can complete transactions with integrated and transparent view. The online exchange selves also as maritime portal site that links to other sites for cooperation vertically or horizontally, and serves database and information in global perspective. This paper also issues and discusses the justification of an online shipping exchange
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.10
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pp.3793-3814
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2021
Most secure solutions like cryptography are software based and they are designed to mainly deal with the outside attacks for traditional networks, but such soft security is hard to be implemented in wireless sensor networks to counter the inside attacks from internal malicious nodes. To address this issue, reputation has been introduced to tackle the inside malicious nodes. Reputation is essentially a stimulating mechanism for nodes' cooperation and is employed to detect node misbehaviors and improve the trust-worthiness between individual nodes. Among the reputation models, binomial distribution based reputation has many advantages such as light weight and ease of implementation in resource-constraint sensor nodes, and accordingly researchers have proposed many insightful related methods. However, some of them either directly use the modelling results, apply the models through simple modifications, or only use the required components while ignoring the others as an integral part of the whole model, this topic still lacks a comprehensive and systematical review. Thus the motivation of this study is to provide a thorough survey concerning each detailed functional components of binomial distribution based reputation for wireless sensor networks. In addition, based on the survey results, we also argue some open research problems and suggest the directions that are worth future efforts. We believe that this study is helpful to better understanding the reputation modeling mechanism and its components for wireless sensor networks, and can further attract more related future studies.
Detonation propagation studies is recently getting more attention in these days for its feasibility in aerospace application. Another motivation for this study is the safety concern in industries, since the detonation can cause failure to the mechanical components particularly when the flame accelerates within a pipe or tubes. In this study we numerically simulated a Moderately unstable detonation case with various grid systems and fluid dynamic length scales and have compared in the contents. Moderately Unstable detonation case was selected for this study and detailed Hydrogen-Air Reaction Mechanisms proposed by Jachimowski was used in this study with N2 as inert species.
Journal of Korean Institute of Industrial Engineers
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v.8
no.1
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pp.40-60
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1982
Since the first oil embargo (1973), there have been developed many different types of energy-economy interaction models based upon various aspects of energy impact mechanism. We will propose to develop an integrated energy-economy interaction analysis system for less developed countries' energy policy analysis, especially for investment analysis toward constructing energy-saving industry infrastructure ; which is based on the motivation of combined energy models by John P. Weyant. This modeling system can cover the economic growth, inter-industry transactions including production features, and process analysis of energy sector in the total network scheme of general equilibrium, so that it can give many political implications as well as the modeling concept to be used for analyzing various political issues and making decisions related to national energy environment.
Taste is associated with hedonic evaluation as well as recognition of quality and intensity. Taste information is sent to the cortical gustatory area in a chemotopical manner to be processed for discrimination of taste quality. It is also conveyed to the reward system and feeding center via the prefrontal cortices. The amygdala, which receives taste inputs, also influences reward and feeding. In terms of neuroactive substances, palatability is closely related to benzodiazepine derivatives and $\beta$-endorphin, both of which facilitate consumption of food and fluid. The reward system contains the ventral tegmental area, nucleus accumbens and ventral pallidum and finally sends information to the lateral hypothalamic area, the feeding center. The dopaminergic system originating from the ventral tegmental area mediates the motivation to consume palatable food. The actual ingestive behavior is promoted by the orexigenic neuropeptides from the hypothalamus. Even palatable food can become aversive and avoided as a consequence of postingestional unpleasant experience such as malaise. The brain mechanism of these aspects of taste is elucidated.
Haan, Fred L. Jr.;Sarkar, Partha P.;Spencer-Berger, Nicholas J.
Wind and Structures
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v.9
no.5
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pp.369-386
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2006
A combination Aerodynamic/Atmospheric Boundary Layer (AABL) Wind and Gust Tunnel with a unique active gust generation capability has been developed for wind engineering and industrial aerodynamics applications. This facility is a cornerstone component of the Wind Simulation and Testing (WiST) Laboratory of the Department of Aerospace Engineering at Iowa State University (ISU). The AABL Wind and Gust tunnel is primarily a closed-circuit tunnel that can be also operated in open-return mode. It is designed to accommodate two test sections ($2.44m{\times}1.83m$ and $2.44m{\times}2.21m$) with a maximum wind speed capability of 53 m/s. The gust generator is capable of producing non-stationary gust magnitudes around 27% of the mean flow speed. This paper describes the motivation for developing this gust generator and the work related to its design and testing.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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