Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2023.01a
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pp.225-226
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2023
인공지능 기술이 사회 전반에 확산하며, 인공지능 윤리 문제 또한 큰 이슈가 되었다. 이에 따라 정부, 기업, 연구기관, 국제기구 등 다양한 단체에서 인공지능 기준안을 발표하고 있으나 이러한 인공지능 윤리 기준안을 발표하는 것으로 인공지능 윤리 문제를 해결할 수 없다. 이에 인공지능 윤리교육이 절실히 필요하다. 그러나 학교급에서의 인공지능 윤리교육을 위한 프로그램이 미흡하다. 이러한 상황에서 Moral machine은 인공지능을 위한 윤리교육 도구로 학교급을 막론하고 활발하게 사용되고 있다. 그러나 Moral machine의 딜레마 상황은 교육용으로 다소 부적절한 요소가 있다. 이에 본 연구에서는 인공지능 윤리교육에 적합한 인공지능 윤리 딜레마 문항을 사람이 중심이 되는 인공지능 기준의 3대 원칙을 바탕으로 개발하였다.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.24
no.1
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pp.21-28
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2020
Technological advancements such as artificial intelligence, robots, and big data are revolutionizing the entire society. In this paper, we analyzed preliminary teachers' daily internet/gaming/smartphone habit and the difference between preference factors in gender and diagnosis group in the situation of ethical dilemma in driverless cars. The result shows most of the male students are in high risk group of daily internet/gaming usage, and male students tend to be more immersed in games compared to female students, which negatively affects their daily lives. Students who have at least one of the daily internet/gaming/smartphone habits are more likely to be classified as high-risk group in all three of daily internet/gaming/smartphone habit. Fortunately, the students perceived themselves addicted and wanted change their habits. An analysis by a moral machine of these students tells that there is no significant difference in preference between male and female students and among diagnosis groups. However, specifically in the ethical dilemma of driverless cars, all the groups of male, female, normal, high-risk showed they have priority in pedestrians over drivers, a large number of people over small, and people who obey traffic rules over who do not. The tendency was pronounced in female group and high-risk students prioritized people who are older and in lower social status.
The attribution of human traits, emotions, and intentions to nonhuman entities such as robots is known as anthropomorphism. Two studies were conducted to check whether human-robot interaction is affected by anthropomorphic framing of robots. In Study 1, participants were presented with pictures of robots that varied in human similarity in appearance. According to the results, uncanny feelings toward a robot increased with the higher levels of human similarity. Furthermore, as the level of mind attribution increased, participants tended to attribute more humanlike abilities to nonhuman agents. In Study 2, a robot was described as either a machine-like robot or a humanlike robot in a priming story; then, it was examined whether significant differences exist in mind attribution and moral care. The participants tended to perceive robots as more humanlike in the mind attribution when anthropomorphism was used in a robot's behavior, according to the findings. Furthermore, in the condition of increased anthropomorphism, a higher level of moral care could be observed compared with that in the other condition. This means that humanlike appearances may increase uncanny feelings, whereas anthropomorphic attribution may facilitate social interactions between humans and robots. Limitations as well as the implications for future research are discussed.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.1
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pp.239-244
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2022
Neural Machine Translation (NMT) is gradually breaking down the boundary between human and machine translation. We look at actual cases of human and machine translation and discuss why machine translation needs a human touch. In this paper, we raise three driving questions: Can humans be replaced by machines?; How human translators can remain successful in a NMT-driven world?; Is it possible to eliminate language barrier in the era of NMT and World Englishes? The answers to these questions are all negative. We suggest that machine translation is a useful tool with rapidity, accuracy, and low cost productivity. However, the machine translation is limited in the areas of culture, borrowing, ambiguity, new words and (national) dialects. The machines cannot imitate the emotional and intellectual abilities of human translators since machines are based on machine learning, while humans are on intuition. The machine translation will be a useful tool that does not cause moral problems when using methods such as back translation and human post-editing. To conclude, we propose the blended approach that machine translation cannot be completed without the touch of human translation.
The first purpose of this research is to investigate the functionalistic concept through the general consideration of Functionalism, and to study the art's aesthetic value of functionalistic expressionist artists implication and form in terms of architecture and product design. Secondly, it analyzes the implication and shape of Functionalism towards 'Art to Wear', which can be explained as a mixture of fashion and art. The results are as follows; First, functionalistic 'Art to Wear' of Mechanical Analogy appears to have futuristic inclination stressing the significance of geometric shapes and machine aesthetics. It uses new materials, and reduce an unnecessary work of art to convey more accurate, concrete and effective character of form. Secondly, functionalistic 'Art to Wear' of Organic Analogy regards natural elements as important to pursue the warm human nature. Also, it appears to be free and comforting forms of Functionalism through an organic silhouette. Thirdly, functionalistic 'Art to Wear' of Moral Analogy excludes excessive ornaments, and includes the implication of appropriate and purposive purity which serves for practical function.
The purpose of business strategy is to achieve competitive advantages which includes higher efficiency, better quality, more innovation and faster customer response. In other words, The business strategy is to build unique capability of lower cost and/or differentiation. In production aspect, unique capability means better production power with better performance at 3M(Man, Machine, Material) of input and PQCDSM (Product, Quality, Cost, Delivery, Safety, Moral) from output. The Total Productive management (TPM), a series of improvement activities focused on reduction of equipment loss, is a tool to establish business competitive advantages. In this paper, several domestic companies who won the Japan TPM Award have been studied. It is found that there is a strong cause-effect relationship between TPM and competitive advantages because. 1. TPM can change employees mindset effectively. 2. TPM can upgrade employees capabilities. 3. TPM can lead to excellent productivity.
In order to aware the situation and factors of women students' dropout from engineering college, the factor analysis for women students in P university was performed. The results showed responses that social cultural effects is more significant ones than social effect alone, and the effects of negative gender cognition in industrial circle and college to the women employees and coeds are more significant than effects of regional or positional ones. Also showed responses that the physical difference from man students, the ability for handling machine and tools, her parents' moral support, the gender cognitive engineering education and the boosting for job recruiting are more significants effects than the scholastic ability or the ageism. This may lay the foundation to make a curriculum for women included engineering education that emphasize the gender cognitive approach and the circumstances.
This study addresses the crucial role of Christian Religious Education (CRE) amidst civic polarization, moral disimagination, and learned helplessness. It begins her personal background as a 1.5-generation Vietnamese American and her academic engagement in immigrant faith and the challenges of teaching faith in violent contexts. The work underscores the public dimension and impact of religious education, highlighting its potential for fostering critical capacities for public engagement. However, that study observes a prevalent disconnection between congregational culture and the aim of public engagement, leading to a form of learned helplessness among students and communities. The researcher draws on Paulo Freire's concepts of "critical hope" and the need for a curriculum that transcends mere content delivery to foster transformative engagement with societal issues. The document critiques the disimigination machine that undermines critical thinking and collective resistance, as articulated by Henry Giroux, and explores the concepts of "learned helplessness" as a barrier to environmental and social activism. The researcher advocates for a theopoetic and theopolitical approach to education that nurtures hope and practical engagement with the world's injustice. She emphasizes small acts of theopoetic and theopolitical hope as transformative practices, using an example from Ferguson, Missouri, to illustrate how public liturgy and protest can mediate hope and justice. The document concludes with a call for a life-long, life-wide, and life-deep curriculum of enchantment towards responsible participation in societal repair, rooted in Christian hope.
This paper discusses, whether religion is possible even in the age of artificial intelligence, and whether humans alone are the subject of religious faith or ultra intelligent machines with human minds can be also subjects of faith. In order for ultra intelligent machines to be subjects of faith in the same conditions as humans, they must be able to have unique characteristics such as emotion, will, and self-consciousness. With the advent of ultra intelligent machines with the same level of cognitive and emotional abilities as human beings, the religious actions of artificial intelligence will be inevitable. The ultra intelligent machines after 'singularity' will go beyond the subject of religious belief and reign as God who can rule humans, nature and the world. This is also the common view of Morabeck, Kurzweil and Harari. Leonhart also reminds us that technological advances should make us used to the fact that we are now 'gods'. But we fear we may face distopia despite the general affluence of the 'Star Trec' economy. For this reason, even if a man says he has learned the religious truth, one can't help but wonder if it is true. Kant and Bloch are thinkers who critically reflected on our religious ideals and highest concept in different world-view premises. Kant's concept of God as 'idea of pure reason' and 'postulate of practical reason', can seem like a 'god of gap' as Jesse Bering said earlier. Kant recognized the need for religious faith only on a strict basis of moral necessity. The subjects of religious faith should always strive to do the moral good, but such efforts themselves were not enough to reach perfection and so postulated immortality of the soul. But if an ultra intelligent machines that has emerged above a singularity is given a new status in an intellectual explosion, it can reach its morality by blocking evil tendencies and by the infinite evolution of super intelligence. So it will no longer need Kant's 'Postulate for continuous progress towards greater goodness', 'Postulate for divine grace' and 'Postulate for infinite expansion of the kingdom of God on earth.' Artificial intelligence robots would not necessarily consider religious performance in the Kant's meaning, and therefore religion will also have to be abolished. Ernst Bloch transforms Kant's postulate to be Persian dualism. Therefore, in Bloch, even though the ultra intelligent machines is a divine being, one must critically ask whether it is a wicked or a good God. Artificial intelligence experts warn that ultra intellectual machine as Pandora's gift will bring disaster to mankind. In the Kant's Matrix, a ultra intelligent machines, which is the completion of morality and God itself, may fall into a bad god in Bloch's Matrix. Therefore, despite the myth of singularity, we still believe that ultra intelligent machines, whether as God leads us to the completion of one of our only religious beliefs, or as bad god to the collapse of mankind through complete denial of existence.
This paper is a study of the changing nature of software for virtual Cyborg self and the virtual body that occur in the game from a philosophical point of view. Looking broadly, the cyborg concept refers to the combination of man and machine. Specifically, there is a hardware cyborg organism to combine human and restoration of machine In addition, there is software cyborg by electronic the human brain of converting a virtual body. Virtual games are cases software-Cyborg applied. In the game , There seems to have characteristics of virtual body and ego that different from general cyborg meaning. To analyze the features, I applied the concept of software-cyborg of Hans morabek and the multiple selves in cyberspace properties of Kim Sun-Hee. generally, software cyborg cloning the brain type tended to invalidate the body due to the nature of the virtual world. But If you look at third-person's view and the game character that made from real actors, it is pursuing the realism of photographic images and it stressed the need for a virtual body in order to maintain the psychological identity of the player. And, The game player crosses the eight characters to choose while completing the mission. This is a big role in the reality ego leads to the desired final ending with the selection and experience to be experienced as self-replication to multiple. These cyber multi-ego looks for an active and positive features compared to the multi-ego in the real world and highlights the advantages of the software cyborg. Game The characteristics of the final result varies depending on the selection of the player. The life and death of a friend is determined by the relationship between the characters friendship. In this case, the virtual self is empirically through trial and error, moral, and try to select the desired setting the standard for intuitive and self own choice. Also It can be fused to the knowledge of multiple selves as one step is formed by a high spiritual introspection. This process is a positive interpretation of the world and their own forms of mental reflection through self-overcoming human, Nietzsche is said that the process is Wibeomenswi.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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