The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.2
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pp.231-236
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2020
In today's society, the majority of people use smartphones, and mobile ordering and payment systems for their convenience are gaining their attention. The mobile payment market is on the rise, with over 71% of the market that is already formed in China. Many mobile payment markets are growing in Korea, which is a system that is provided only in large franchises. In this paper, we propose a mobile ordering and payment system using short-range wireless communication technology that can be easily used not only in franchises but also in the small businesses, and for the convenience of users in modern society to make a system that enables ordering and payment through mobile to communicate between the devices developed by short range wireless communication technology, smartphone and the main server.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.18
no.7
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pp.1634-1642
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2014
Mobile RFID system, that consists of the existing RFID reader mounted on the mobile devices such as smartphones, is able to provide the users a variety of services and convenience. But security of mobile RFID system is too weak like the existing RFID system. In this paper, the mobile RFID mutual authentication protocol with high level of security is proposed to overcome the troubles such as cryptographic protocols in the existing RFID system responding with the same value in every authentication procedure and the exposure in the exchange of messages. The proposed protocol exchanges messages unexposed by using the random numbers generated in the mutual authentication between the tag and the reader and making numbers coded with the symmetric key. Besides, the protocol uses the mutual authentication utilizing OTP by considering the characteristics of the reader embedded in mobile devices in the mutual authentication process between the reader and the server. Because changed message in every authentication, which produces safe from spoofing attacks and replay attacks, etc.
The aim of this study is to investigate the relationship between communication motive, fatigue and loneliness in mobile environment. According to previous research, the most important communication motive in mobile environment is pleasure. Therefore, pleasure was selected as a representative communication motive. To do this, we collected data for empirical analysis from mobile messenger users using questionnaire. We found that pleasure has a negative effect on loneliness. Second, pleasure has a negative effect on connection, function, and focus. On the other hand, pleasure has no effect on delivery and relationship fatigue. Finally, function and focus have a positive effect on loneliness. On the other hand, connection, delivery, and relationship fatigue have no effect on loneliness. As a result of the research, it is possible to reduce the function and focus fatigue due to the use of the mobile messenger by adding the functions that cause the enjoyment of using the messenger. In addition, the addition of fun-inducing features can also reduce loneliness caused by the use of mobile messenger. Future research will also need to identify factors that may reduce connection and relationship fatigue.
Proceedings of the Korean Society for Quality Management Conference
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2007.04a
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pp.83-88
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2007
The demand for mobile content has been increased dramatically upon proliferation of usages of mobile devices and the development of various contents. In addition, mobile services to satisfy various desires of these users spread rapidly into our daily lives. So, companies need to grasp what values the users think most important among the mobile content services in order to develop successful goods and services. Therefore, this paper will analyze what decision factors the service quality of mobile content of theses mobile communication services has and how they influence to customer satisfaction, and it will give suggestions for improving content qualities
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2006.06a
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pp.307-312
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2006
최근 무선인터넷에 대한 수요가 증가함에따라 기존의 이동통신망과 무선랜뿐만아니라 다양한 무선 인터넷 망들이 속속등장하고 있다. 현재 대표적인 IP 이동프로토콜로는 Mobile IPv6를 들 수 있다. 이러한 Mobile IPv6 방법은 실시간 성이 요구되거나 패킷 손실에 민감한 응용에서는 기존의 Mobile IPv4 보다는 많은 기술적인 향상이 이루어 졌다. 본 논문에서는 Mobile IPv6에서 모바일 노드의 이동에 따른 지연이 발생하게 되는데, 이러한 지연을 최소화하기 위해 Mobile IPv6 Draft에서 제시한 여러 가지 기술적인 부분들에 대한 성능을 분석하였다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.304-307
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2015
Virtualization lacks capabilities for enabling the application to scale efficiently because of new applications components which are raised to be configured on demand. In this paper, we propose an architecture that affords mobile app based on nomadic smartphone using not only mobile cloud computing-cloudlet architecture but also a dedicated platform that relies on using virtual private mobile networks to provide reliable connectivity through Long Term Evolution (LTE) wireless communication. The design architecture lies with how the cloudlet host discovers service and sends out the cloudlet IP and port while locating the user mobile device. We demonstrate the effectiveness of the proposed architecture by implementing an android application responsible of real time analysis by using a vehicle to applications smart phones interface approach that considers the smartphones to act as a remote users which passes driver inputs and delivers outputs from external applications.
In this paper, we propose the self-autonomous algorithm for mobile robot system. The proposed mobile robot system controlled by Personal Digital Assistant(PDA) can follow the target at regular intervals. The mobile robot can evaluate the distance between robot and target with ultrasonic sensors, transmits the distance to the PDA. The velocity and direction decided in PDA are transmitted to the mobile robot with wireless LAN communication. Considering the state, velocity-changing and distance-maintenance, of the mobile robot, driving velocity and direction are applied. For safety, the velocity of the mobile robot is changed step by step. As a result, we confirm the ability of following the target with proposed mobile robot.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.202-206
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2012
In this paper, we use HTML5/CSS3, Mobile JQuery Web of standardized technology, Run independently on a variety of mobile platforms. And to the users provide a user-friendly Web interface, and reduce the discomfort of the users through dynamic web design Implementation of a hybrid mobile office system.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.3
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pp.93-99
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2009
The Internet Engineering Task Force (lETF)proposed the Mobile IPv6 protocol to provide host mobility in IPv6-based network and to offer a standardized technology. However, Mobile IPv6 (MIPv6) is not applied in actual network because of long handover latency and packet loss problems. Therefore, to compensate these drawbacks, many studies are in progress and FMIPv6 (Fast handover for Mobile IPv6) is one of the studies that has been proposed to supplement the shortcomings of MIPv6. But there are problems occurred in using router tunneling which causes packet loss and out of sequence problems. In this paper, we propose an Advanced Mobile IPv6 (AMIPv6) protocol to minimize the handover latency when Mobile Node frequently moves in each subnet. We compared the performance analysis of AMIPv6 handover latency with MIPv6 handover latency in the same network environment to prove that AMIPv6 is more efficient.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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