• Title/Summary/Keyword: Mobile Database

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Modelling of Efficient Color Image Descriptor for Multi-resolution Database (다중-해상도 데이터베이스를 위한 효율적인 칼라 영상 기술자의 모델링)

  • Lee, Yong-Hwan;Ahn, Hyochang;Cho, Hanjin;Lee, June-Hwan
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.35-38
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    • 2013
  • 최근, 대용량 영상 데이터베이스가 축적되면서 영상 인식과 영상 검색 분야가 주목받고 있으며, 다양한 디바이스에 따라 생성되는 영상의 해상도가 상이하게 나타나고 있다. 본 논문에서는 내용-기반 영상 검색을 위한 새로운 칼라 기술자를 제안한다. 제안 알고리즘에서는 공간 칼라 정보에 대한 웨이블릿 변환과 채널 및 변환 서브밴드에 따른 가중치를 적용하여 칼라 특징 벡터를 추출한다. 시뮬레이션을 통하여 제안하는 알고리즘의 검색 성능을 평가하였으며, 유사한 특징 벡터 크기를 기준으로, 기존의 MPEG-7 등의 칼라 검색 기술자보다 다중-해상도의 영상 데이터베이스에서 향상된 검색율을 보임을 확인하였다. 본 논문에서 제시한 알고리즘은 단일 특성의 특징 벡터를 추출하는 검색 기술자로써, 다중 특징으로 결합하기 위한 기본 기술자로 활용될 수 있다.

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Design and Development of Big Data Platform based on IoT-based Children's Play Pattern Analysis

  • Jung, Seon-Jin
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.12 no.4
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    • pp.218-225
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    • 2020
  • The purpose of this paper is to establish an IoT-based big data platform that can check the space and form analysis in various play cultures of children. Therefore, to this end, in order to understand the healthy play culture of children, we are going to build a big data platform that allows IoT and smart devices to work together to collect data. Therefore, the goal of this study is to develop a big data platform linked to IoT first in order to collect data related to observation of children's mobile movements. Using the developed big data platform, children's play culture can be checked anywhere through observation and intuitive UI design, quick information can be automatically collected and real-time feedback, data collected through repeaters can be aggregated and analyzed, and systematic database can be utilized in the form of big data.

Multiple Region of Interest Coding using Maxshift Method

  • Lee Han Jeong;You Kang Soo;Jang Yoon Up;Seo Duck Won;Yoo Gi Hyoung;Kwak Hoon Sung
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2004.08c
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    • pp.853-856
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    • 2004
  • Image data processing on the region of interest (ROI) for providing the primary information is needed the view of saving search time and bandwidth over image communications related to web browsing, image database, and telemedicine, etc. Hence, the issue on extracting the region of interest is drawing a plenty of attention for the communication environment with a relatively low bandwidth such as mobile internet. In this paper, we propose a improved standard Maxshift method. The proposed algorithm compress image that includes multiple ROI using Maxshift method in Part 1 of JPEG2000. Simulation results show that proposed method increases PSNR vs. compression ratio performance above the Maxshift method.

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Review / Mobile Review

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.142-145
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    • 2003
  • 벌써 2003년 12월이다. 시간의 흐름은 나이를 먹을수록 점점 가속이 붙는다고 하더니, 해가 가면 갈수록 점점 1년이 더욱 빠르게 흘러가는 느낌을 받는다. 지난 한 해에 대해 스스로 만족스럽게 생각되는가. 이제 한 달 채 되지 않는 동안에 1년을 되돌아보고, 다가오는 1년을 어떤 식으로 운영할지 기획해 봐야 하는 때가 됐다. 연말연시에 한두 번쯤 심심풀이로 해 보는 것 가운데 하나로 토정비결이라는 것을 들 수 있다. 미신이다, 구닥다리 통계이다, 냥 심심풀이일 뿐이다 등등 이야기를 할 수 있기도 하지만, 원래 이러한 점의 의미를 미래에 대한 예언이 아니라 넓은 의미에서의 조언으로 받아들인다면 어떨까. 믿지는 않더라도 가끔은 재미로, 가끔은 조언삼아 이러한 점술 관련 콘텐츠를 즐겨보는 것도 괜찮을 것 같아 이번 모바일 콘텐츠 리뷰 주제로 선정해 보았다. 카드를 이용하는 점에서부터 시작해서, 자신의 얼굴을 이용한 사주 풀이는 물론 로또까지 찍어주는 광범위한 콘텐츠를 소개할까 한다. 자, 모바일 부채도사를 만나러 떠나 보자.

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PLATFORM FOR PRIVACY CONTROL IN LOCATION BASED SERVICES

  • An, Kyoung-Hwan;Min, Kyoung-Wook;Kim, Ju-Wan
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2005.10a
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    • pp.659-662
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    • 2005
  • Recently, the need for LBS (Location Based Services) is increasing with the rapid growth of the location measurement units, mobile devices, and communication technologies. Especially, wireless carriers are concentrating on LBS since it is regarded as so-called 'killer application' among wireless data services. Although LBS give us convenience and useful information, its use also raises privacy issues. There are quite possibilities that the people's locations are tracked by location measurement units while people do not recognize the existence of the units. To protect a person's location information, lawful and technical aspects should be considered. In this paper, we explain issues, regulations, standards, and platforms related to the protection of the location information. Finally, we suggest the architecture of a platform complying with the regulations and standards. It considers various issues not covered in other studies.

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Using Mobile Agents for Database Directory Management in the Distribute Heterogeneous Databases (이기종 분산 데이터베이스에서의 모빌 에이전트를 이용한 데이터베이스 디렉토리 관리)

  • 윤선희;윤종필
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.93-95
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    • 1998
  • 본 논문에서는 기존의 파일 시스템을 이용한 모빌 에이전트가 아나라, 분산된 서로 다른 데이터베이스 환경에서 효과적인 데이터 탐색을 위한 디렉토리와 옐로우 페이지를 모빌 에이전트를 이용하여 설계하고 구현하였다. 그리고 개발 환경은 서로 다른 Windows NT와 유닉스 시스템을 혼용하였고, 플랫폼에 독립적인 Java 언어와 통합 모질 에이전트 환경을 지원하는 ASDK를 사용하였다. 이러한 기능을 전투 상황이라는 시나리오에 적용하였다. 신속하게 여러 부대 가용자산 정보를 수집해야 하는 긴박한 상황 속에서 이미 Traffic Jam 상태에 있는 제한되어있는 통신망은 요구하는 속도를 충족시키기 곤란할 것이다. 이러한 상황 속에서 모빌 에이전트의 활발한 활동은 필요한 데이터를 지속적으로 갱신, 탐색 할 것이며, 특히 모빌 컴퓨팅 환경과 결합되어 더욱 효율적인 결과를 나타낼 것이다.

A Grid Database Update Strategy Suitable for Internet Architecture (인터넷 구조에 적합한 그리드 데이터베이스 갱신 정책)

  • Kim, Jun-Sang;Jo, Ji-Hun;Lee, Won-Joo;Jeon, Chang-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10c
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    • pp.175-178
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    • 2007
  • 그리드 데이터베이스는 여러 사이트에 데이터베이스의 복사본을 두어 네트워크 전송 지연을 감소시킨다. 그러나 데이터베이스가 갱신될 때마다 모든 복사본들이 갱신되어야 하기 때문에 이로 인해 발생되는 네트워크 대역폭 소모와 시스템 부하 또한 무시할 수 없는 수준이다. 본 논문에서는 그리드에 사용되는 광대역 네트워크인 인터넷의 구조에 적합한 새로운 데이터베이스 갱신 정책을 제안한다. 본 정책은 인터넷의 구성요소인 AS(Autonomous System)와 ISP(Internet Service Provider)의 계층성과 네트워크의 속도 차를 고려하여 네트워크의 병목구간을 최대한 회피하고, 시스템 부하와 네트워크 부하의 균형을 조절함으로써 그리드 데이터베이스의 성능을 향상시킬 수 있다.

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A design and implementation of Java based network game environments design and implementation for Internet community (인터넷 커뮤니티를 위한 JAVA 기반의 네트워크 게임 환경 설계 및 구현)

  • Kim, Jong-Soo;Kim, Tea-Suk;Choe, Gil-Rim;Kim, Sam-Ryung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2003.05b
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    • pp.1071-1074
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    • 2003
  • Now internet is very popular. Many company services various contents in Web. One of the best way for internet community is network game service for internet member. There are some company to service high quality network game for gathering members. Those company make success for getting fee from their member. Global on-line game market is small but stability growing. Thus Microsoft invest on line game. On this paper, one of a java network turn game system called by "Hoola" is designed and implemented. This Application consist of Client/Server and Database module and multi-tier Architecture, because of easily translation to PDA or mobile phone.

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POI searching system using PDA

  • Heo Tae-Wook;Kim Jae-Chul;Kim Kwang-Soo;Park Jong-Hyun
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2004.10a
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    • pp.256-259
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    • 2004
  • Recently, Location-based services(LBS) allow consumers to receive services based on their geographic location data. Users want to take services based location information with portable devices. And Point of Interest(POI) information's usage is increasing with mobile device's development and user's interest. And this paper shows that we connect the multimedia POI database(DB), provide the multimedia services through the portable devices and search POI using location and direction information. The multimedia POI is consisted of sound, image, moving image and animation with location information. When we search POI, we find POI in DB using the area zone and direction information.[l]

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A Performance Estimation Simulation of Grouping Method for Performance Elevation under Mobile Database Environment (모바일 데이터베이스 환경하에서의 성능 향상을 위한 군집화 기법의 성능 평가 시뮬레이션)

  • 신성욱;정동원;백두권
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.151-156
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    • 2002
  • 무선 네트워크 환경의 발달과 함께 이동 통신 기기의 급격한 발전은 기존의 유선 중심의 통신 환경을 무선 환경으로 급속히 확장, 이전시키고 있다. 이러한 통신 환경의 변화에 따라 모바일 데이터베이스의 필요성과 함께 모바일 네트워크의 복잡성과 규모는 급격히 증대되고 있다. 이에 따라 무선 네트워크 상에서 모바일 데이터베이스를 관리함에 있어서 많은 문제점이 발생하고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서 제안 모바일 데이터베이스 그룹핑의 성능 평가를 위하여 시뮬레이션을 실시한다. 시뮬레이션 시스템의 구축을 위하여 모바일 데이터베이스 그룹핑 시스템의 중요 프로세스를 분석하고, 그룹핑 시스템의 4가지 기본 환경을 분석하여 비교 분야 및 시뮬레이션 요소를 획득한다. 시뮬레이션 결과를 이용하여 모바일 데이터베이스 관리 시스템의 효율적 운영을 위한 기초자료로 사용할 수 있는 시뮬레이션 시스템을 구축하였다.

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