Recently, augmented reality has been proved immensely useful on a day to day basis when tied with location-based technology. In this paper, we present a new method for displaying augmented reality contents on mobile devices. We add 3D models on the view of the camera and use location-based services, motion sensors to calculate the transformation of models. Instead of remaining at a fixed position on camera view while moving around a 3D model, the model rotates on display in the opposite direction that the user is walking. We also design client as a ubiquitous client to reduce constraints on disk space and memory capacity on mobile devices. Implementation results show effective use in creating GPS-based 3D view augmented reality contents for Smart Mobile Devices.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.6
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pp.169-173
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2009
We analyzed in this study on aesthetic areas of Mobile Edu-games Contents developers and users respectively in Mobile Platform. As a result, it indicates that through the aesthetics of Edu-games and the effectiveness of animation layout, women developers and users take more interest in storytelling and animation layout than men developers and users. We can estimate that Edu-games Contents in portable mobile platform is popular as it often contains easy learning materials and fun activities can enhance effective learning.
This study investigated the trends of mobile applications which were developed for prompting speech and language skills for children with disabilities, and analyzed the function and contents of these applications as a tool of speech and language therapy. For this analysis, twenty applications among 71 ones were selected according to the exclusion criteria. These applications were classified by the 8 using types of contents and analyzed the function of mobile applications by the revised mobile contents evaluation standard (ease of use, value of education, interest level, and interactivity). As a results, applications for augmentative and alternative communication were developed much more than any other types. And the ease of use got the highest score whereas the interest level got the lowest score in whole evaluation analysis. The result of this study would suggest way to evaluate applications for speech language therapy and to contribute to developing the contents and function of mobile applications aims to help children with disabilities improving their speech and language skills.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.29
no.3
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pp.31-59
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2012
The proliferation of mobile and tablet PC has been collapsing down geographic boundaries. Accordingly, the global cultural and artistic activities and public cultural content exchange have been enlarged. With the spread of Web 2.0, users can easily access a variety of cultural contents. However, each local government develops applicable technical and cultural content service on their own without consulting any best practices or standards. In addition, unlike traditional contents services mobile content services should take into account the characteristics of the environment. It is also necessary to provide personalized contents in a timely manner. In order to accelerate the future mobile environment, this study presents a mobile web service practice that was developed based on the current state for mobile services and a cultural contents derived from standards and effective deployment of the service plan focusing on the case of "The Encyclopedia of Korean Local Culture".
The purpose of this study is to examine factors that influence mobile video services' satisfaction. 362 users who use both DMB and mobile video services complete the questionnaires measuring 6 attribute level satisfactions and total satisfaction of mobile video services, TV contents broadcasting status in mobile video services. The data are analyzed by using frequency analysis, Chi-square test, t-test/F-test, multiple regression and moderated multiple regression. The results of the study are as follows: First, diverse contents, image quality, video streaming quality, user convenience, and data consumption volume affect total satisfaction of mobile video services. Second, TV contents broadcasting status in mobile video services doesn't show positive moderation effect on the relationship between attribute level satisfaction and total satisfaction. Based on the results, the implications and limitations of this study are discussed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.11
no.11
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pp.2135-2142
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2007
Mobile device will be able to use the various contents from the advancement of the wireless Internet and mobile device manufacture technique. Each devices is HTTP headers about under using provides device information to contents provider in the provide the contents. However, There is no standard for device information provided, so interoperability problems, because external contents using mobile phone companies to provide the device information in a different way. International Organization for Standard OMA UAProf about under using it solved interoperability problems from outside. However, in using the UAProf can not provide for the complete device information, because MMS support information, smart card support, information and support for external storage is not specified. Thus, In this paper, we designed UAProf in base which provides the contents which has become optimize to the mobile device of domestic environment the mobile device description language which expresses device information which is necessar, and it used to design and implementation of the Contents Adaptation System.
As wireless Internet speads widely, circulation of various types of digital contents become active. Therefore, it is necesary to make a mobile-based DRM (Digatal Rights Management) system to protect digital contents from illegal reproduction and to give proper rights to contents users, In this paper, we present a mibile security system, which protects the copyright for digital contents offered throughout the mobile environment. Our security system is focused on presenting mobile-based DRM architecture. Especially, considering mobile device's decrying power, we adopted partial encryption scheme. For this, wecompared and evaluated the performant of each contents encryption scheme (the entire encryption scheme and the partial encription scheme) and proved that a proper DRM system for current wireless devices is the partial encryption system. Our mobile DRM system can be very efficient to protect contents on the wireless Internet environment.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.4
s.32
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pp.233-238
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2004
Thanks to the recent rapid development of the Internet, we can access networks whenever we like and wherever we are. This development allows access to desired information on a truly global scale. This thesis investigates the case of Diet Contents to use the mobile service in the era of Ubiquitous Computing. Also this study suggests foundations for the development of more varied and effective mobile contents, which can provide audio and video information as well as simple text information.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.23
no.4
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pp.17-24
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2018
This paper proposes data mining models relevant to the serial publication periods and mobile gamification likelihood of webtoon contents which were either serialized or completed in platform. The size of the cartoon industry including webtoon takes merely 1% of the total entertainment contents industry in Korea. However, the significance of webtoon business is rapidly growing because its intellectual property can be easily used as an effective OSMU (One Source Multi-Use) vehicle for multiple types of contents such as movie, drama, game, and character-related merchandising. We suggested a set of data mining classifiers that are deemed suitable to provide prediction models for serial publication periods and mobile gamification likelihood for the sake of webtoon contents. As a result, the balanced accuracies are respectively recorded as 85.0% and 59.0%, from the two models.
Recently, development of mobile service and increased demand for mobile device make mobile environment noticeable in computer graphics. Especially demand for 3D graphic services in mobile devices is steadily increased. However up to the present non-photorealistic rendering is mainly studied in desktop platform. In the result, existing research were designed for desktop computers and are not well-suited for mobile devices. Thus, there is a growing needs for processing techniques that provide the ability to render 3D non-photorealistic graphics through mobile devices. In this paper, we discuss processing techniques for non-photorealistic rendering that are especially cartoon shading and rendering in mobile devices. Through the result of this research, it is expected that silhouette edge rendering for mobile display environment and preprocessing file technique for shading. The efficiency of 3D mobile graphic service like 3D model in cartoon style is increased by using proposed preprocessing file and rendering pipeline. Our work can provide mobile cartoon rendering results and various mobile contents to users.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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