Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.12
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pp.102-107
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2007
This paper proposes a H.264/AVC entropy decoder without embedded processor nor memory fabrication process. Many researches on H.264/AVC entropy decoders require ROM or RAM fabrication process, which is difficult to be implemented in general digital logic fabrication process. Furthermore, many researches require embedded processors for bitstream manipulation, which increases area and power consumption. This papers proposes hardwired H.264/AVC entropy decoder without embedded processor, which improves data processing speed and reduces power consumption. Furthermore, its CAVLC decoder optimizes lookup table and internal buffer without embedded memory, which reduces hardware size and can be implemented in general digital logic fabrication process without ROM or RAM fabrication process. Designed entropy decoder was embedded in H.264/AVC video decoder, and it was verified to operate correctly in the system. Synthesized in TSMC 90nm fabrication process, its maximum operation frequency is 125MHz. It supports QCIF, CIF, and QVGA image format. Under slight modification of nC register and other blocks, it also support VGA image format.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2014.02a
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pp.174-174
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2014
Memristor devices are one of the most promising candidate approaches to next-generation memory technologies. Memristive switching phenomena usually rely on repeated electrical resistive switching between non-volatile resistance states in an active material under the application of an electrical stimulus, such as a voltage or current. Recent reports have explored the use of variety of external operating parameters, such as the modulation of an applied magnetic field, temperature, or illumination conditions to activate changes in the memristive switching behaviors. Among these possible choices of signal controlling factors of memristor, photon is particularly attractive because photonic signals are not only easier to reach directly over long distances than electrical signal, but they also efficiently manage the interactions between logic devices without any signal interference. Furthermore, due to the inherent wave characteristics of photons, the facile manipulation of the light ray enables incident light angle controlled memristive switching. So that, in the tautological sense, device orienting position with regard to a photon source determines the occurrence of memristive switching as well. To demonstrate this position controlled memory device functionality, we have fabricated a metal-semiconductor-metal memristive switching nanodevice using ZnO nanorods. Superhydrophobicity employed in this memristor gives rise to illumination direction selectivity as an extra controlling parameter which is important feature in emerging. When light irradiates from a point source in water to the surface treated device, refraction of light ray takes place at the water/air interface because of the optical density differences in two media (water/air). When incident light travels through a higher refractive index medium (water; n=1.33) to lower one (air; n=1), a total reflection occurs for incidence angles over the critical value. Thus, when we watch the submerged NW arrays at the view angles over the critical angle, a mirror-like surface is observed due to the presence of air pocket layer. From this processes, the reversible switching characteristics were verified by modulating the light incident angle between the resistor and memristor.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.4C
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pp.403-413
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2009
We compare three predistortion methods to prevent signal distortion and spectral re-growth due to the high PAPR (peak-to-average ratio) of OFDM signal and the non-linearity of high-power amplifiers. The three predistortion methods are pth order inverse, indirect learning architecture and look up table. The pth order inverse and indirect learning architecture methods requires less memory and has a fast convergence because these methods use a polynomial model that has a small number of coefficients. Nevertheless the convergence is fast due to the small number of coefficients and the simple computation that excludes manipulation of complex numbers by separate compensation for the magnitude and phase. The look up table method is easy to implement due to simple computation but has the disadvantage that large memory is required. Computer simulation result reveals that indirect learning architecture shows the best performance though the gain is less than 1 dB at $BER\;=\;10^{-4}$ for 64-QAM. The three predistorters are adaptive to the amplifier aging and environmental changes, and can be selected to the requirements for implementation.
Our approach permits to capitalize the expert's knowledge as business rules by using an agent-based platform. The objective of our approach is to allow experts to manage the daily evolutions of business domains without having to use a technician, and to allow them to be implied, and to participate in the development of the application to accomplish the daily tasks of their work. Therefore, the manipulation of an expert's knowledge generates the need for information security and other associated technologies. The notion of cryptography has emerged as a basic concept in business rules modeling. The purpose of this paper is to present a cryptographic algorithm based approach to integrate the security aspect in business rules modeling. We propose integrating an agent-based approach in the framework. This solution utilizes a security agent with domain ontology. This agent applies an encryption/decryption algorithm to allow for the confidentiality, authenticity, and integrity of the most important rules. To increase the security of these rules, we used hybrid cryptography in order to take advantage of symmetric and asymmetric algorithms. We performed some experiments to find the best encryption algorithm, which provides improvement in terms of response time, space memory, and security.
This paper presents an efficient speech interactive agent rendering smooth car navigation and Telematics services, by employing embedded automatic speech recognition (ASR), distributed speech recognition (DSR) and text-to-speech (ITS) modules, all while enabling safe driving. A speech interactive agent is essentially a conversational tool providing command and control functions to drivers such' as enabling navigation task, audio/video manipulation, and E-commerce services through natural voice/response interactions between user and interface. While the benefits of automatic speech recognition and speech synthesizer have become well known, involved hardware resources are often limited and internal communication protocols are complex to achieve real time responses. As a result, performance degradation always exists in the embedded H/W system. To implement the speech interactive agent to accommodate the demands of user commands in real time, we propose to optimize the hardware dependent architectural codes for speed-up. In particular, we propose to provide a composite solution through memory reconfiguration and efficient arithmetic operation conversion, as well as invoking an effective out-of-vocabulary rejection algorithm, all made suitable for system operation under limited resources.
Journal of rehabilitation welfare engineering & assistive technology
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v.1
no.1
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pp.1-6
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2007
Applying the gyroscopic technology, HeadZmouse has been developed to simulate left and right mouse click, double click, drag and drop, and even a wheel function for navigating web. This device was designed to work on both PC and Macintosh environments using a USB cable. The first time you use this device, you'll find out how much freedom it offers to someone who can't use his or her hands freely. Rather than being tied to your computer, simple manipulation such as blowing an air (breathing) into a sonic sensor can simulate all the functions which standard mouse has, even including a wheel function. Also, a macro-interface device has been developed. By storing repetitive tasks into a memory, you can carry out repetitive tasks just by clicking a button once.
Internet of Things(IoT), which is developing for the hyper connection society, is based on OSHW (Open Source Hardware) such as Arduino and various small products are emerging. Because of the limitation of low performance and low memory, the IoT is causing serious information security problem that it is difficult to apply strong security technology. In this paper, we analyze the vulnerability that can occur as a result of compiling and loading the application program of Arduino on the host computer. And we propose a new attack method that allows an attacker to arbitrarily change the value input from the sensor of the arduino board. Such as a proposed attack method may cause the arduino board to misinterpret environmental information and render it inoperable. By understanding these attack techniques, it is possible to consider how to build a secure development environment and cope with these attacks.
Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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v.20
no.3
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pp.77-97
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2020
This study seeks to analyze the concepts of authenticity and reliability of records and apply them to the criteria for judging authoritative records subject to legal management. While reliability is determined by the degree of completeness and control in the records creation stage, authenticity is ensured by preventing manipulation and tampering that occur after records creation. Authoritative records with reliability in the creation stage are legally subject to management, so such records can be subject to punishment if they are destroyed because of negligence. It is necessary to take active measures to ensure reliability, continuous authenticity after creation, and complete records creation by controlled procedures and methods before records capture. The lack of such an evidential characteristic does not mean that it is not a record, and such records are also created in reality, managed in a system, and delivered to the next generation as a representation of social memory and activities.
This paper analyzes the time-shift technique in Joseph Conrad's Lord Jim. Conrad's manipulation of time in this novel is based on his aspiration for how 'to make you see,' which he believes is completed through the harmony form and substance in his works. So Conrad applies this technique which was used earlier by some writers such as Laurence Sterne to his Lord Jim to show its theme more effectively. In Lord Jim, the story consists of two parts; first, Jim jumps from a ship called the Patna and is deprived of his navigation certificate. Secondly, he wins the people's respect in Patusan in which his past related to the Patna remains hidden, but he faces his death by taking responsibility for the death of the chief's son in the island. These events in Lord Jim are not described in chronological order; that is, some events are depicted with the time-shift technique using flashback, association, or fragmentary memory to accelerate the speed of stories as well as to offer the actuality of the events. With this structure, the themes of Jim's story have something to do with his heroic actions and failures. Jim wants to be a hero and after failures he struggles to redeem himself only to fail. In particular, Jim's jump from the Patna is emphasized through the time-shift and it shows there is something incomprehensible in his action. Therefore, Conrad reveals in Lord Jim that Jim is one of us who not only are imperfect but also have the weaknesses inside that can unexpectedly emerge in an instant.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.25
no.6
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pp.1465-1475
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2015
Cheating detection models in the online games can be divided into two parts. The one is on client based model, which is designed to detect malicious programs not to be run while playing the games. The other one is server based model, which distinguishes the difference between benign users and cheaters by the server log analysis. The client based model provides various features to prevent games from cheating, For instance, Anti-reversing, memory manipulation and so on. However, being deployed and operated on the client side is a huge weak point as cheaters can analyze and bypass the detection features. That Is why the server based model is an emerging way to detect cheating users in online games. But the simple log data such as FPS's one can be hard to find validate difference between two of them. In this paper, In order to compensate for the disadvantages of the two detection model above, We use the existing game security solution log as well as the server one to bring high performance as well as detection ratio compared to the existing detection models in the market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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