This study aims to examine the effect of mass media on fashion leadership of make-up and fashion products. The subjects of the study were 168 women consumers who lived in Seoul. Data were collected during September in 2003. Statistical analyses used in this study were frequency, Cronbach's $\alpha$, ANOVA, Duncan test, t-test, and multiple regression. The results of this study were as follows; 1. As a result of multiple regression for the effect of mass media on fashion leadership of make-up, there was a significant effect of movies on fashion leadership of make-up. 2. As a result of multiple regression for the effect of mass media on fashion leadership of fashion product, there were significant effects of magazines, internet, and movies on fashion leadership of fashion product. 3. In regard to the effects of consumer characteristics on fashion leadership, there were significant effects of consumer characteristics on fashion leadership of make-up and fashion product.
Recently, there are several active and vibrant studies on Realistic Media that try to provide the immersion and the presence by adding sensory effects to video. Because existing sensory effects on Realistic Media are produced through experts and automation programs on sensory effects, there is a limit to fill up the gap of user satisfaction which comes from the diversity of cybernauts. In this paper, we propose a method to improve the satisfaction with sensory effects by collecting and analyzing user's response information, and applying the result to the attributes of sensory effects. The proposed method allows you to produce the Sensory Effect Metadata effectively by analyzing users' biometric data and subjective satisfaction with realistic media experience, measuring the weighted value to revise the effects, and applying to the attribute of sensory effect. The experimental result shows that the proposed method improves the satisfaction with realistic content by generating the revised Sensory Effect Metadata in response to user's experiential feedback information.
이 논문은 SNS 광고의 수사학적 표현 유형에 대한 실험 자극을 통해 커뮤니케이션 효과를 밝혀보는데 목적을 두었다. 간접적인 감정적 반응 수준과 SNS 매체의 크리에이티브 단서들을 통한 참여자의 역동적인 커뮤니케이션 반응을 실험을 통해 분석하였다. 참여자는 실험의 목적을 충분히 이해하고 있는 대학생들로 제한하였다. SNS 미디어 플랫폼에 대한 대리적 감정 경험은 수용자의 반응에 유의적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 네트워킹 미디어 플랫폼에 대한 대리적 감정경험이 높을수록 더 긍정적인 결과가 나타났다. 수용자의 대리적 감정경험과 수사적 크리에이티브 유형 간에도 유의적인 상호작용효과가 발생하였다.
The purpose of this study was to evaluate the effect of basic needs and demographic variables of adult woman on the modesty and aethetics In the selection of clothes. The results of the study were as follows: 1. There are factors which have effect on variables of need. School careers have effect on physical need. Age, marriage status and household type have effect on safty need. Native community and household type have effect on self-esteem. School career, native community, household type and frequency of contact with mass media have effects on need of self-actualizing and native community has effect on the aesthetic need. 2. Physical bleed, self-esteem, self-actualization, safety need, fiequency of contact with mass media, age, native community and income have direct effect on the modesty of clothing. 3. Aethetic and self-actualization need, frequency of contact with mass media and income have direct effect on the aethetics of clothing.
Purpose As web 2.0 has taken root in the Internet environment, people began to create specific values to produce and disseminate contents on their own. In order to emphasize the personalized media attributes, the concept of self media was derived. In this paradigm shift, self media has emerged that succeeded in commercializing themselves in social media. Taking advantage of the influence of self media will have a tremendous positive impact on management activities such as marketing strategy, brand promotion, customer retention, and profit growth. This study examines the factors affecting the loyalty of self media in Korea and China because the studies in the area of selfmedia is not enough. Design/methodology/approach This study analyzed what factors influenced the loyalty of self-media in terms of Korea-China comparison. The research model was proposed on the basis of previous research papers. Content value, interactivity, ease of access, self-congruity, sympathy, and reputation were used as independent variables. Trust and satisfaction are used as mediating variables, nationality as moderator variables, and loyalty to self-media as a dependent variable. Results As a result, it was found that all independent variables directly influence the loyalty of self-media except interactivity, and interactivity indirectly influence loyalty through trust and satisfaction. There was a moderating effect of nationality between satisfaction and loyalty, but was not a moderating effect between trust and loyalty.
The purpose of this study was to investigate the effect of sexual messages in the media on adolescents' attitudes and behaviors toward sex. Subjects of this study consisted of 488 high school students in Cheong-ju City. The findings of this study were as follows; First, sexual messages in the media influenced-adolescents' attitudes toward sex. The more exposure to sexual messages adolescents had more liberal and permissive attitude toward sex. Secondly, sexual messages in the media also effected adolescents' behaviors toward sex, as well. The less sexual messages that they were exposed to, they displayed less sexual relations and behavior. In particular, the number of sexual materials in mass media, variety of sexual messages, and types of school were significant factors in predicting adolescents' sexual intercourse. The research suggested that sexual messages in the media definitely had an effect on adolescents' attitudes and behaviors toward sex. Therefore, it should be encouraged to take advantage of the television V chip and screening software for computers to reduce inappropriate access for adolescents.
The fluctuation of inlet flow to a water treatment plant makes a serious problem that it can change the filtration rate abruptly, and ultimately occur the breakthrough of the detained particles inside filter media. Also, since it takes very short time (about 10 minutes) for the surface wave occurred from the fluctuation of inlet flow to reach the filtration process, it is impossible to control the filtration rate stably. Therefore, this study was conducted to evaluate the effect of daily flow-rate fluctuation on the performance of sand filtration process, and to suggest the dual media composition for coping with that effect. Comparative column tests have been carried out for various dual media (sand and anthracite) compositions. From the results of column tests, dual media, especially in the case of sand 45cm/anthracite 30cm, is more effective to cope with the effect of flow-rate fluctuation on the performance of filtration than single media (only sand). In addition, irrespective of dual media composition, managing ability to cope with that fluctuation tends to be weak at the end of allowable filtration duration time,
Objective: The present study examined long-term effects of media use during early childhood on grit in middle childhood, focusing on the mediating role of attention problems. Methods: For statistical analysis, the 6th, 7th, and 11th data sets from the Panel Study on Korean Children were used. A total of 1,352 cases were finally selected. Descriptive statistics analysis, correlation analysis, path analysis, and bootstrapping were conducted. Results: The results showed that the use of media for educational purposes in early childhood did not have a significant effect on attention problems and grit. However, when the media use time for play in early childhood was longer, levels of attention problems in early childhood were higher and levels of grit in middle childhood were lower. The mediating effect of attention problems on the relationship between media use time for play of young children and grit of middle childhood was significant. Conclusion/Implications: Findings of the present study suggest that the use of media for play during early childhood needs to be carefully monitored because it can have a negative effect on attention and grit development.
This study was undertaken to investigate the direct effect of three different kinds of steroid to Trichophyton(T.) mentagrophytes growth in vitro. A loopful of T. mentagrophytes was inoculated into Sabouraud's media and Sabouraud's media containing various concentrations of dexamethasone (0.04%-0.00004%) prednisolone (0.25%-0.00025%), triamcinolone acetonide (0.2%-0.0002%), Sabouraud's media containing imidazole nitrate (econasole nitrate) 10 micro gm. per cc. of media, and Sabouraud's media containing econazole nitrate $10{\mu}g$ per cc. of media of various dexamethasone concentrations (0.04%-0.00004%). After inoculation they were left for two weeks at room temparature and the colony diameter were compared between Sabouraud's media and Sabouraud's media containing various concentrations, of three different steroids, Sabouraud's media containing econazole nitrate and Sabouraud's media containing econazole nitrate of various dexamethasone concentrations. For complementary study, hanging slide culture were done between Sabouraud's media and Sabouraud's media containing various dexamethasone concentrations to compare the degree of branching of hyphae and sporulation serially. The study results were as follows: 1. There is no significant difference in growth rate of T. mentcgrophytes between Sabouraud's media and Sabouraud's media containing various concentrations of three different steroids. 2. There is no significant difference in growth rate of T. metagrophytes between Sabouraud's media containing econazole nitrate 10 micro gm per cc. of media and Sabouraud's media containing econazole nitrate 10 micro gm per cc. of media of various dexamethasone concentrations. 3. In hanging slide culture, there is no significant difference in branching of hyphae and sporulation between Sabouraud's media and Sabouraud's media containing various dexamethasone concentrations.
본 연구는 매체에 따른 정보확산차이와, 정보유형을 근접성의 정도로 분류하여 정보확산차이를 보고자 하였다. 이는 기존의 전통매체인 종이신문이나 TV, 라디오와 같이 일방적으로 전달되는 매체의 정보확산과는 달리, 온라인 뉴스나 소셜네트워크서비스와 같이 쌍방향적 소통이 가능한 매체 특성으로 인한 정보확산은 차이가 있을 것이라 판단하였다. 따라서 본 연구에서는 개인이 직접 기사를 올리고 다른 사람들과 공유할 수 있는 블로그(Blog) 매체와 온라인 뉴스(News) 매체에 따른 정보확산차이를 비교해 보고자 하였다. 또한 심리적, 지리적 근접성에 따른 정보확산차이를 보고자 정보의 유형을 세분화 하였다. 이는 수용자가 정보의 근접성이 높고 낮음의 차이 정도에 따라 정보유형에 따른 가치평가의 기준이 다를 것이라 보았다. 정보유형은 연예, 시사(국제), 제품으로 선정하였고, 세부내용은 연예와 관련된 '싸이 젠틀맨', 시사와 관련된 '중국 쓰촨성 지진', 제품과 관련된 '갤럭시 S4'를 선택하였다. 본 연구의 분석방법은 Bass 확산모형을 이용하여 증명하고자 하였다. Bass 확산모형은 혁신효과(Innovation effect)와 모방효과(Imitation effect)로 나눠서 측정한다. 혁신효과는 서비스 초기에 영향을 미치는 변수로 추정가능하며, 모방효과는 서비스 초기 단계 이후에 영향을 미치는 변수로 구전의 영향을 받는다고 볼 수 있다. 본 연구 결과 첫째, 매체에 따른 정보확산 흐름은 비슷하게 나타났다. 비록 두 매체의 특성에 차이점이 있을지라도, 뉴스가치 중 하나인 근접성에 따른 정보확산은 비슷한 형태를 보인다고 할 수 있다. 두 번째, 근접성에 기반한 정보유형별 정보확산에는 차이가 있었다. 수용자 입장에서 관련성이 높은 제품과 연예는 모방효과가 높게 나타났으며, 시사의 경우는 모방효과보다 혁신효과가 높게 나타났다. 이는 제품관련 정보나 연예관련 정보와 같이 개인에게 심리적으로나 지리적으로 근접성이 높은 정보는, 국제 재해와 관련된 시사정보와 같이 근접성이 낮은 정보에 비해서, 개인의 모방효과가 활발히 진행된다고 볼 수 있다. 연구결과를 통해 매체와 정보유형에 따라 정보확산 흐름변화를 고찰하여 실무에 활용한다면 도움이 될 것이라 본다. 하지만, 정보유형을 각각 하나의 기사만을 택하여 보았기 때문에 이 결과를 통한 정보확산 차이라고 규정짓기에는 sample size가 너무 작아 일반화에 어려움이 있다. 향후 연구에서는 소셜미디어 종류를 블로그 뿐 만 아니라 다양한 소셜미디어를 추가하여 비교해 볼 필요가 있을 것이다. 또한 정보의 유형을 근접성 측면뿐 만 아니라 다른 측면도 고려해 봐야 할 것이다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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