In this paper, we address issues associated with the real-time implementation of the MPEG-1/2 Layer-II (or MUSICAM) and MPEG-4 ER-BSAC decoders for Digital Multimedia Broadcasting (DMB) on TMS320C64x+ that is a fixed-point DSP processor with a clock speed of 330 MHz. To achieve the real-time requirement, they should be optimized in different steps as follows. First of all, a C-code level optimization is performed by sharing the memory, adjusting data types, and unrolling loops. Next, an algorithm level optimization is carried out such as the reconfiguration of bitstream reading, the modification of synthesis filtering, and the rearrangement of the window coefficients for synthesis filtering. In addition, the C-code of a synthesis filtering module of the MPEG-1/2 Layer-II decoder is rewritten by using the linear assembly programming technique. This is because the synthesis filtering module requires the most processing time among all processing modules of the decoder. In order to show how the real-time implementation works, we obtain the percentage of the processing time for decoding and calculate a RMS value between the decoded audio signals by the reference MPEG decoder and its DSP version implemented in this paper. As a result, it is shown that the percentages of the processing time for the MPEG-1/2 Layer-II and MPEG-4 ER-BSAC decoders occupy less than 3% and 11% of the DSP clock cycles, respectively, and the RMS values of the MPEG-1/2 Layer-II and MPEG-4 ER-BSAC decoders implemented in this paper all satisfy the criterion of -77.01 dB which is defined by the MPEG standards.
지상파 DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송(DAB)인 Eureka-147 표준에서 규정한 스트림 모드를 통하여 MPEG-4 AVC 비디오 압축 데이터, MPEG4 BSAC오디오 압축 데이터, 그리고 대화형 데이터 방송을 위한 MPEG-4 BIFS 데이터를 MPEG-4 S와 MPEG-2 TS로 다중화한 후, RS(204, 188) 및 길쌈 끼워 짜기에 의한 추가 오류 보호 메커니즘이 적용된 스트림을 전송하는 방식으로 초기 시스템의 주요 목적은 오디오 방송이었으나, 국내에서 이동 수신에 탁월한 DMB의 데이터 채널을 이용하여 동영상 비디오를 전송하는 방법을 표준화한 규격이다. 모바일 이동 멀티미디어 방송을 위한 표준 방식은 정보통신부에서 2003년 결정되었고 세부적인 표준 규격초안은 차세대방송포럼에서 만들어져 TTA DMB 프로젝트그룹에서 제안되어 심층적인 토론을 통해 2003년 10월 1차 버전이 제정되었다. 국내표준은 개정과 후속표준을 제정하였고 국제표준화가 추진되어 2005년 6월 유럽표준으로, 2007년 12월 ITU국제표준으로 제정 반영되었다. 본고에서는 독자들은 직관적 이해력을 돕고자 시배열 표로 지상파 DMB송수신 정합표준에 대한 국내표준화 추진 현황을 정리하였다.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1999.06b
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pp.137-142
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1999
지금까지 알려진 오디오 부호화 방식중 실제로 스케일러블 부호화 방식은 없었다. MPEG-4에서는 스케일러블 부호화라는 새로운 기능을 중요한 요구사항으로 받아들여 개발하였다. 스케일러블 부호화(scalable coding) 기능이란 주어진 자원의 일부분을 가지고 의미 있는 정보를 재생할 수 있게 하는 부호화방식이다. 본 논문에서는 ISO MPEG-4에서 추진하고 있는 스케일러블 부호화방식인 large step scalable coding방식과 fine grain scalable coding방식에 대해 알아보고 그 응용분야에 대해 살펴본다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.4
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pp.477-482
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2007
This paper presents an audio decoder architecture which can decode AC-3 and MPEG-2 audio bit-streams efficiently. MPEG-2 synthesis filtering is modified by the 32-point FFT to share the common data path with the AC-3's. A programmable Audio DSP core and a hardwired common synthesis tilter are incorporated for effective decoding of two different formats.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1999.11a
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pp.199-203
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1999
This paper is on the DSP system design and implementation for real time MPEG-2 AAC multichannel audio, and MPEG-4 object oriented audio coding. This DSP system employs two DSPs of the state of the art TMS320C6701, developed by TI semiconductor. DSP board has PCI interface for downloading application program and control the system. DSP board was designed to use for both encoder and decoder, by setting several switches. The system contains external input and output box also, for A/D and D/A conversion for eight channel audio. The input box converts multi channel digital audio to ADI format, that provides serial interface for eight channel digital audio. And the output box converts ADI format signal to multi channel audio. Through this ADI interface, DSP boards can be connected to input, output box. Implemented DSP system was tested for integration with MPEG-2 AAC encoder and decoder S/W. Currently the DSP system performs realtime AAC 4-channel audio encoding with two DSPs, and 8-channel decoding with one DSP.
Some embedded microprocessors do not have an FPU(Floating Point Unit) due to a circuit complexity and power consumption. The performance speed of MPEG-4 AAC decoder on this hardware environment would be slower than corresponding speed for playing back of the decoded results. Therefore, irritating and high-pitched noises are interleaved in the original the audio data. So, in order to play MPEG-4 AAC file on such PDA, a new algorithm that transforms floating-point arithmetic to one with integers, is needed. We have developed a transformation algorithm from floating-point operation to integer operation and implemented the PDA's AAC Player. We also show the efficiency of our proposed method with the experimental results.
This paper is aimed to propose a new wavelet audio signal coding scheme which reduces the complexity of well-known MPEG(Moving Picture Expert Group)-Audio. The filters of MPEG0audio apply subband technique on the 16-bits PCM audio to aquire bitstream of subband sample using dynamic bit allocation. If we use the wavelet coefficients instead of subband samples and 6 bands which is less than 32 bands of MPEG-audio, the complexity can be reduced. A new audio signal compression algorithm in this paper is based on wavelet transform and the proposed algorithm is compared with MPEG-audio. At the bitrate of 256kbps, the proposed algorithm maintains the CD(Compact-disc) quality. We were able to reduce the about 40% of complexity at encoder and about 70% at decoder.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2000.11b
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pp.43-48
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2000
This paper introduces MPEG-2 AAC codec system fur digital audio broadcasting. This system consists of encoder and decoder, and this system provides MPEG-2 system multiplexing and demultiplexing functions. Four DSPs are adopted fur encoder and three DSPs fur decoder. Each DSP processes system control, I/O control, and audio signal processing, multiplexing and demultiplexing. This paper also discusses about some near future estimations related to DAB system and services. And at the end of this paper describes about future development plans.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2004.11a
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pp.211-214
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2004
본 논문에서는 사용자의 입력에 따라 3차원 오디오 장면을 재구성하여 전달할 수 있는 대화형 오디오 방송단말의 구현 예를 제시한다. MPEG-4 AudioBIFS 규격에 따라 계층적으로 표현한 오디오 장면의 속성을 사용자의 입력에 따라 갱신하고, 주어진 속성을 참조하여 오디오 데이터를 3차원 공간상에 재합성하는 방식을 취한다 속성을 갱신하는 모듈은 MPEG-4 Audio 프로파일을 지원하게 하되 AudioBIFS 노드 유형에 따른 사용자 인터페이스를 미리 정의하여 단말 측에 저장해 두고 이용함으로써 대화형 방송 서비스를 구현했다. 3차원 오디오 데이터를 재생하는 기능은 사용자의 입력에 대한 피드백을 풍부하게 하여 대화형 방송의 효과를 극대화하고, 사실감을 제고하는 데 중요한 역할을 담당한다. 요소기술로 음상의 위치, 지향성, 모양, 잔향특성 등을 구현하기 위한 3차원 오디오 기술에 대해 소개한다. 또한 대화형 3차원 오디오 방송단말을 이용한 서비스의 예로 대화형 합주 및 합창 프로그램을 소개한다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.253-259
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2001
인터넷을 통해 멀티미디어 데이터의 접근이 보편화됨에 따라 다양한 형태의 데이터와 사용자 인터렉션이 요구되었고, 또한 유선 및 무선등과 같은 다양한 통신 선로에서 Desktop-PC, PDA, Hand-Held PC등과 같은 다양한 단말기를 통해 멀티미디어 데이터 서비스를 받으려는 사용자의 요구가 증가되고 있다. 따라서 이런 요구를 효율적으로 지원할 수 있는 멀티미디어 시스템에 대한 개발이 요구되었고, 이를 위해 MPEG4 표준이 등장하게 되었다. MPEG-4(ISO/IEC 국제표준 14496)는 오디오, 비디오, 합성 오디오, 그리고 그래픽스 요소(material)를 포함하는 멀티미디어 데이터로 구성된 복잡한 씬(scene)을 구성하고, 이를 통신라인을 통해 사용자와 상호작용이 가능한 멀티미디어 시스템을 정의하는 표준규약을 말한다. 본 논문에서는 Java와 Java3D기반의 MPEG-4 표준 규약에 충실한 MPEG-4 시스템 구현에 대하여 기술한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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