• Title/Summary/Keyword: MPEG-2 Transport Stream

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Augmented broadcasting system based on hybrid broadcasting environment (하이브리드 방송 환경기반의 증강방송시스템)

  • Jo, Min-Woo;Park, Jong-Hwan;Kim, Kyu-Heon;Kim, Soon-Choul;Jeong, Young-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.339-342
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    • 2012
  • 증강방송 서비스는 하이브리드 방송(Hybrid Broadcasting) 환경 하에서 IP망을 통해 전송받은 증강 콘텐츠를 방송 프로그램과 같이 보여줌으로써 스마트TV와 같은 단말을 통해 증강 현실을 제공하는 서비스이다. 증강방송 서비스를 제공하기 위해서는 증강 콘텐츠의 위치(서버), 증강 콘텐츠가 표시될 화면상의 위치 및 시간 정보 등의 증강 콘텐츠 연동정보가 필요하다. 본 논문에서는 MPEG-2 SYSTEM: Transport Stream의 서술자(Descriptor)를 통해 증강 콘텐츠 연동정보를 전송하는 방법 및 IP망의 증강 콘텐츠를 이용한 증강방송시스템을 제안한다.

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Method of Synchronization for Multi-view sequences over Hybrid delivery environment (하이브리드 전송 환경하의 다시점 미디어 서비스 동기화 방안)

  • Park, JungWook;Kim, Byungchul;Kim, Kyuheon
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.356-359
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    • 2011
  • 최근 방송 시스템의 디지털화, 통신기술과 가전제품의 발전으로 스마트 TV 시대가 열리게 되었다. 이제 시청자들은 스마트 TV를 통해 기존의 디지털 방송과 IP(Internet Protocol) 통신이 융합한 하이브리드 방송 서비스가 가능해지면서 기존 방송망을 통한 실시간 콘텐츠 서비스와 더불어 IP망을 통한 VOD(Video on Demand) 서비스, 멀티뷰(Multi-view) 서비스의 이용이 가능하게 되었다. 그 중 멀티뷰 서비스는 시청자가 동일한 시간의 영상을 다양한 시점에서 동시에 볼 수 있는 서비스로서, 하이브리드 방송 환경 하에서 현 방송 규격인 MPEG-2 TS(Transport Stream) 콘텐츠와 IP망을 통해 전달되는 실시간/비실시간 콘텐츠가 멀티뷰 서비스가 이루어질 때 콘텐츠 간의 시간정보 규격이 서로 상이하여 동기화에 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서 이종망을 기반으로 한 하이브리드 방송 환경내의 다시점 콘텐츠의 동기화 방안을 제안하고자 한다.

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A Study on Feasibility of Dual-Channel 3DTV Service via ATSC-M/H

  • Kim, Byung-Yeon;Bang, Min-Suk;Kim, Sung-Hoon;Choi, Jin-Soo;Kim, Jin-Woong;Kang, Dong-Wook;Jung, Kyeong-Hoon
    • ETRI Journal
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    • v.34 no.1
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    • pp.17-23
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    • 2012
  • This paper analyzes the feasibility of a new 3DTV broadcasting service scenario via Advanced Television Systems Committee Mobile/Handheld (ATSC-M/H). We suggest a dual-channel system in which a left-view image is encoded by MPEG-2 with HD quality and a small-sized right-view image is encoded by AVC. Also, the left view is transmitted through ATSC main channel and the right view is transmitted through ATSC-M/H channel. Although the transport stream formats of two channels are different from each other, we demonstrate that it is possible for the ATSC 2.0 decoder to synchronize the display of the left and right views when both encoders use a common wall clock and time stamp. We also propose a program specific information descriptor which guarantees full compatibility with the conventional 2D HDTV and emerging mobile TV services. Finally, we provide the results of subjective visual quality assessment of the proposed system in support of its 3DTV service quality.

Design and Implementation HDTV Relay Transmission System for Overlay Multicast (오버레이 멀티캐스트를 위한 HDTV 중계전송 시스템 설계 및 구현)

  • Son, Seung-Chul;Kwag, Yong-Wan;Heo, Kwon;Lee, Hyung-Ok;Nam, Ji-Seung
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.32 no.1A
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    • pp.57-65
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    • 2007
  • The overlay multicast that has been recently presented as IP alternative for the IP multicast has been getting much persuasion by the computing power of the hardware and the advancement of the network techniques to enforce Routing in application-level. In an overlay multicast, the system resource and the network bandwidth must be utilized efficiently to service real-time HDTV images. Specifically, the system must consider the delay and the jitter that can be incurred at the application-level. In this paper, we implement a server and a client to broadcast HDTV, in the session composed by the existing overlay multicast protocol. The broadcasting server performs the service using a TV tuner, An HDTV camcorder, and files, clients constituting a multicast group relay the received data to other clients. At this time, the information that the clients report periodically, including their delay and the network state, to the server is used as an important information to maintain an overlay session. The implementation is based on the DirectX and its performance is evaluated by the LAN test bed that has been set.

Implementation of error-robust software for PC-based T-DMB receivers (오류에 견고한 PC 기반 지상파 DMB 수신기 SW 구현)

  • Kim Kwang Seok;Moon Su Han;Kim Yong Han
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.107-111
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    • 2004
  • 본 논문에서는 PC 기반 지상파 DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting, T-DMB) 수신기를 위한 오류에 견고한 SW 구현에 대해 설명한다. 이 수신기는 PC 외부에 T-DMB 신호를 안테나로 수신하여 복조하고 채널 복호하는 프론트 엔드(front-end) 수신 모듈을 이용, USB를 통하여 RS(Reed-Solomon) 부호화된 MPEG-2 TS(Transport Stream) 데이터를 읽어 들여 RS 복호, TS 역다중화, 비디오 보호, 오디오 복호 등의 SW 처리 과정을 거쳐 디스플레이 상에 수신 내용을 표시하게 된다. 수신기가 실용적으로 동작하기 위해서는, 수신된 비트스트림이 예상하지 못한 형태일 때도 오동작하거나 멈춰 서지 않아야 한다. 수신된 비트스트림에는 채널 비트 오류로 인해 훼손된 부분이 있을 수 있으며, 송출 시에 잘못 제작된 비트스트림도 있을 수 있다. 본 논문에서는 우선 RS 복호를 수행하여 정정 가능한 범위까지 오류를 정정하고, 검출되었으나 정정하지 못한 오류 또는 비트스트림 제작 시의 오류로 인한 비트스트림 구문 오류를 검출하여 오류 처리를 수행하며, 이로 인한 화질 손상을 숨기기 위해 프리즈 프레임(freeze-frame)을 수행하도록 하였다.

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Implementation of efficient multi-view system through function distribution in digital multi-channel broadcasting service

  • Kwon, Myung-Kyu
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.22 no.6
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    • pp.17-24
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    • 2017
  • In recent digital broadcasting, up to 250 channels are multiplexed and transmitted. The channel transmission is made in the form of MPEG-2 Transport Stream (TS) and transmits one channel (Video, Audio). In order to check if many broadcast channels are transmitted normally, in multi-channel multi-view system, ability of real-time monitoring is required. In order to monitor efficient multi-channel, a distributed system in which functions and load are distributed should be implemented. In the past, we used an inefficient system that gave all of the functionality to a piece of hardware, which limited the channel acceptance and required a lot of resources. In this paper, we implemented a distributed multi-view system which can reduce resources and monitor them economically through efficient function and load balancing. It is able to implement efficient system by taking charge of decoding, resizing and encoding function in specific server and viewer function in separate server. Through this system, the system was stabilized, the investment cost was reduced by 19.7%, and the wall monitor area was reduced by 52.6%. Experimental results show that efficient real-time channel monitoring for multi-channel digital broadcasting is possible.

Transmission system design for synchronized data service on digital data broadcasting environment (디지털 데이터 방송 환경에서 동기화 데이터 서비스를 위한 전송 시스템 설계)

  • Lee Yong Ju;Park Min Sik;Choi Ji Hoon;Choi Jin Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.201-204
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    • 2003
  • 본 논문에서는 디지털 데이터 방송에서 동기화 데이터 서비스를 제공하기 위한 전송 시스템과 이를 이용한 동기화 데이터 서비스 방법을 제안한다. 데이터 방송을 통해 전송되는 부가 데이터는 그 특징에 따라 비동기, 동기, 동기화 데이터로 구분된다. 이들 중 동기화 데이터는 사용자의 선택에 의해 데이터 방송 수신기에서 재생되는 비동기 데이터와는 달리 비디오 또는 오디오의 특정 장면에 통기되어 재생될 수 있는 데이터고서, 데이터를 전송하는 단계에서 데이터가 재생되어야 하는 시전의 시간 정보인 재생시각이 함께 전송되는 특징이 있다. 동기화 데이터의 이와 같은 특징으로 인해 현재 대부분의 데이터 방송에 사용되고 있는 비동기 데이터 서비스를 위한 전송 시스템은 동기화 데이터의 전송에는 부적합하며, 동기화 데이터 서비스를 위해서는 새로운 전송 시스템에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 데이터 방송을 동해 동기화 데이터 서비스를 제공하기 위해 기존의 비동기 데이터 전송 시스템에 MPEG-2 오디오/비디오 TS(Transport Stream)를 출력하는 장치와 동기화 데이터를 다중화 하는 장치를 추가한 새로운 동기화 데이터 전송 시스템과 이를 이용한 동기화 데이터 서비스 방법을 제안한다

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Design and Implementation of 8K UHD Encapsulation Method for Efficient Transmission and Reception based on MMT

  • Song, Seulki;Ryu, Youngsu;Wee, Jungwook;Park, Kyungwon;Kwon, Kiwon
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • v.12 no.2
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    • pp.860-872
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    • 2018
  • In this Paper, we propose 8K UHD (Ultra High Definition) encapsulation method for efficient transmission and reception based on MMT (MPEG Media Transport). Broadcasting services for 8K UHD allow users to feel the maximized reality. However, present technology is difficult to provide 8K UHD in broadcasting networks, because the 8K UHD bitrate is too high to be transmitted in the current broadcasting networks. Research for transmitting 8K UHD is underway. In some researches, a receiver is implemented with four 4K UHD display instead of a 8K UHD display. In order to transmit 8K UHD within the limited transmission bitrate of broadcasting network, 8K UHD contents encoded by SHVC (Scalable High Efficiency Video Coding) and then transmitted over heterogeneous network. For using the broadcasting and communication networks, MMT standard is used. MMT is IP based transmission protocol as the next generation transmission protocol. According to the MMT standard, video stream encapsulated and transmitted in MMTP (MMT Protocol) packet. IP-based broadcasting and communication networks can be used to transmit simultaneously, and the receiver can synchronize and play it. We propose an encapsulation method that can efficiently transmit and receive 8K UHD. The proposed method increases a payload rate and decreases an initial delay at the receiver. We show that the efficiency of the proposed method is verified by experimental tests.

Design and Implementation of a Personalized Broadcasting System based on TV-Anytime (TV-Anytime 기반 맞춤형 방송 전송 시스템 설계 및 구현)

  • Yang Seung-Jun;Lee HeeKyung;Kim Jae-Gon;Hong Jinwoo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.4 s.25
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    • pp.345-356
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    • 2004
  • In this paper, we present a design and implementation of a personalized broadcasting system using TV-Anytime metadata for providing personalized services. The TV-Anytime specifies metadata schema, metadata coding and delivery, and provides service models to provide personalized broadcasting content services at anytime when users want to consume using metadata, which includes ECG (Electronic Content Guide) and content descriptive information in a PDR (Personal Digital Recorder)-centric environment. The proposed personalized broadcasting system consists of a server that provides metadata binary-coding, encapsulation and multiplexing, and a client terminal that takes charge of de-multiplexing, metadata decoding, and metadata processing for personalized content accessing and consumption. This paper presents the details of the design of each functional module, and the evaluation results with a set of service scenarios in an end-to-end broadcasting test-bed.