In order to examine the generation mechanism of long ocean waves along the west coast of Korea and to understand the amplification process of the long ocean waves, sea level, atmospheric pressure and wind data observed every minute from 2007 March 29 to 2007 April 1 were analyzed and onedimensional numerical ocean model experiments were performed. An atmospheric pressure jump propagated southeastward from Backryungdo to Yeonggwang along the west coast of Korea with speed of $13{\sim}27\;m/s$ between 2007 March 30 23:00 and 2007 April 1 1:30. Average magnitude of pressure jump was 4.2 hPa. As a moving atmospheric jump propagated from north to south along the coast, long ocean waves were generated and the sea level abnormally rose or fell at Anheung, Kunsan, Wido and Yeonggwang. Average amplitude of sea level rise (or fall) was about 113.6 cm. In a one-dimensional numerical ocean model, nonlinear shallow water equations were numerically integrated and a moving atmospheric pressure jump with traveling speed of 24 m/s was used as an external force. While the atmospheric pressure jump travels over 60 m depth ocean, a long ocean wave is generated. Because the propagation speed of the atmospheric jump is almost equal to that of the long ocean wave, Proudman resonance occurs and the long ocean wave amplifies. As the atmospheric pressure jump moves into the coastal area shallower than 60 m, the speed of the long ocean wave decreases and Proudman resonance effect decreases. However, the amplitude of the long ocean wave increases and wave length becomes shorter because of shoaling effect. When the long ocean wave hits the land boundary, amplitude of the long ocean wave drastically amplifies due to reflection. Data analysis and numerical experiments suggest that the southeastward propagation of an atmospheric pressure jump over the shallow ocean, which is a necessary condition for Proudaman resonance, generated the long ocean waves along the west coast of Korea on 2007 March 31 and the ocean waves amplified due to shoaling effect in the coastal area and reflection at the shore.
Purpose: This study was conducted to investigate out the effects of power by body application of weight training that can increase vertical jump, standing long jump, and medicine ball throw that are important factors for power ability. Methods: Sixteen in normal adult were participated in this study. The subjects were divided into the upper limb weight training group(N=16), the lower limb weight training group(N=16) and they exercised during a four-week period of time, three times a week, 70 minutes each, and the each group did take part in any exercise program. To evaluate the changes in power were measured by using the vertical jump, standing long jump, and medicine ball throw. The data was analyzed with a SPSS 18.0 program. Results: The results showed that the vertical jump, standing long jump were significantly increased in the upper limb weight training group(p<.01) and medicine ball throw was significantly increased in the both group(p<.05). However, there were that showed not significantly differences in all power items between two groups after experiment(p>.05). Conclusion: It was concluded that the weight training were effective in enhancing the power ability. Also, can be considered effective the better lower limb weight training group than upper limb weight training group.
본 연구에서는 가상현실 기반 신경근 자세조절 융합 훈련을 이용하여 기능적 발목 불안정성을 가진 축구선수들의 균형 능력과 점프 수행력에 미치는 효과에 대하여 알아보고자 하였다. 축구선수는 가상현실 기반 신경근 자세조절 융합 훈련군 15명과 일반적인 트레드밀 훈련군 15명으로 나누어 8주간 주 3회, 30분간 시행하였고, 균형 능력을 평가하기 위해 Biorescue를 이용하여 신체 중심 이동면적, 총 궤적길이, 안정성 한계를 측정하였다. 점프 수행력을 측정하기 위해 Counter movement jump with arm swing과 제자리 멀리 뛰기를 측정하였다. 균형 능력 비교에서는 신체 중심 이동면적과 총 궤적 길이 및 안정선한계에서 통계적으로 유의한 차이를 보였고, 점프 수행력 비교에서는 Counter movement jump with arm swing과 제자리 멀리 뛰기에서 통계적으로 유의한 차이를 보였다. 이에 따라 가상현실 기반 신경근 자세조절 융합 훈련이 일반적인 트레드밀 훈련 보다 균형 능력과 점프 수행력을 향상시키는데 효과적임을 알 수 있었다.
유연성 편평발 청소년에게 적용한 로우다이 테이핑 기법이 동적 균형과 제자리 멀리뛰기에 미치는 영향을 알아보았다. 연구의 대상자는 유연성 편평발 청소년 35명으로 탄력 테이프 17명과 비탄력 테이프 17명으로 로우다이 테이핑 기법을 적용하였다. 본 연구의 자료분석은 t-test 활용하여 그룹 중재 적용 전과 적용 후, 그리고 각각의 그룹간을 비교하였다. 연구 결과 동적 균형과 제자리 멀리뛰기에서 중재 적용 전과 적용 후에 유의한 결과가 나타났으며(p<.05), 각각의 그룹 간 비교에서 유의한 차이가 나타나지 않았다(p>.05). 결론적으로 유연성 편평발의 청소년에게 적용된 로우다이 테이핑 기법은 동적 균형과 제자리 멀리뛰기에 효과가 있으며, 로우다이 테이핑은 안쪽 세로활 상승의 즉각적 효과를 보기 위한 중재 방법으로 적절하다.
The long jump motion of 8 finalist of men's long jump of IAAF World Championships Daegu 2011 were analysed and the kinematic characteristics of the technique were investigated. The kinematic characteristics of long jump motion of 8 finalist were as follows. In the run-up phase, the average length of 3, 2, and 1 stride were $2.21{\pm}0.08$ m, $2.46{\pm}0.18$ m, and $2.19{\pm}0.16$ m, respectively. The change in the height of the center of gravity was $0.09{\pm}0.02$ m. The average velocity of 3, 2, and 1 stride was $10.37{\pm}0.32$ m/s, $9.63{\pm}0.32$ m/s, and $10.69{\pm}10.69$ m/s, respectively. In the take-off phase, the horizontal velocity, the vertical velocity, the reduction of horizontal velocity was $9.00{\pm}0.37$ m/s, $3.04{\pm}0.27$ m/s, and $1.69{\pm}0.34$ m/s, respectively. The minimum knee angle and the take off angle was $157{\pm}6.57^{\circ}$ and $18.5{\pm}2.24^{\circ}$, respectively. In the flight phase, the flight time and the maximum height of the center of gravity was $0.82{\pm}0.05$ s, and $1.70{\pm}0.10$ m, respectively. In the landing phase, the landing length was $0.51{\pm}0.06$ m. The body angle, the knee angle, and the hip angle was $71{\pm}20.93^{\circ}$, $136{\pm}19.19^{\circ}$, and $85{\pm}9.58^{\circ}$, respectively. The kinematic characteristics of long jump motion with good record were shown as follows. The reduction of the horizontal velocity in the take-off phase was minimized while the velocity of the run-up were maximally maintained. The vertical velocity in the take-off phase was increased with rapidly extended knee and the high center of gravity.
The long jump motions of 8 finalists in the women's long jump at the IAAF World Championships, Daegu 2011 were analyzed, and the kinematic characteristics of their techniques were investigated. The kinematic characteristics of the long jump motion of the 8 finalists were as follows. In the run-up phase, the length of the 2 stride was $108{\pm}6.92%$ that of the 3 stride. The length of the 1 stride was $91{\pm}5.78%$ that of the 2 stride. The change in the height of the center of gravity was $0.07{\pm}0.03$ m. The maximum velocity during the run-up phase was $9.44{\pm}0.13$ m at the 1 stride. In the take-off phase, the horizontal velocity, vertical velocity, reduction in horizontal velocity were $7.80{\pm}0.15$ m/s, $2.96{\pm}0.14$ m/s, and $1.64{\pm}0.19$ m/s, respectively. The minimum knee angle and take-off angle were $151{\pm}8.89^{\circ}$ and $20.7{\pm}1.03^{\circ}$, respectively. In the flight phase, the flight time and maximum height of the center of gravity were $0.78{\pm}0.03$ s, and $1.60{\pm}0.05$ m, respectively. In the landing phase, the landing length was $0.50{\pm}0.07$ m. The trunk angle, knee angle, and hip angle were $74{\pm}18.75^{\circ}$, $131{\pm}10.45^{\circ}$, and $82{\pm}9.03^{\circ}$, respectively. The kinematic characteristics of the motion of a good long jump were as follows. The reduction in the horizontal velocity in the take-off phase was minimized, and the maximum velocity of the run-up was maintained. The vertical velocity in the take-off phase was increased using a rapidly extended knee and high center of gravity.
Purpose : The purpose of this study was to investigate the effects of loaded vertical jumps on the following vertical jumps and to find how long the transient effect of warm-ups would continue. Methods : Twelve healthy college male students, majoring in physical education, participated in this study voluntarily. They performed three sets of unloaded jumps (pre-jump, 5% post jump, and 10% post jump) and two sets of loaded jumps (5% and 10% loaded jumps) according to the counter-balanced order. At each set, three trials of maximal vertical jumps were performed by a 30 second interval between trials and a 3 minute break after warm-up jumps. Force platform and motion capturing system were used to record motions and ground reaction force. Results : Only 5% post-warm-up jumps ($48.29{\pm}2.06cm$) showed significant increase in the jump height compared with pre-warm-up jumps ($47.35{\pm}2.21cm$). The transient effects of loaded warm-ups disappeared 4 minutes after loaded jumps. Conclusion : Conclusively, a decent amount of loading (around 5% extra of body weight) during sport specific warm-ups would give a positive, transient effect on the performance of the vertical jump.
본 연구에서는 양측 하지의 비대칭성이 수직점프의 수행, 즉 양측운동손실에 미치는 영향을 알아보기 위해 13명의 성인 남성을 대상으로 좌/우의 외발과 양발을 각각 이용한 수직반동점프를 비교, 분석하였다. 분석 결과 양발점프가 외발점프에 비해 2배 이상 점프하였으나 외발점프에서 하지가 발현하는 충격량과 일량이 양발점프보다 24% 정도 높게 나타나 양측운동손실을 보여주었다. 또한 우성과 열성하지의 외발점프에서 충격량과 일량은 4-7% 정도의 유의한 역학적 비대칭성이 나타났다. 하지만 양측하지의 비대칭성과 양측운동손실 사이에는 유의한 차이가 보이지 않았으며, 양발점프에서 우성하지와 열성하지의 역학적 변인들 사이에는 유의한 차이가 나타나지 않았다. 양발 점프는 외발점프에 비해 짧은 시간에 관절의 높은 각속도로 긴 거리를 추진하였으며, 낮은 근활동을 보였는데 이러한 요인이 수행의 감소에 영향을 미쳤을 것으로 보인다.
기존의 동적 커널 업데이트 시스템에서 주로 사용되는 함수 단위의 재구성 기법으로는 트랩과 점프가 있다. 이러한 기법들을 사용하면 커널 서비스의 중단 없이 함수 단위로 커널을 업데이트할 수 있는 이점이 있다. 하지만 커널 업데이트 후, 프로세서가 분기 명령어를 처리하는 과정에 두 가지 문제점이 존재한다. 업데이트 함수에 업데이트가 필요한 함수 내의 분기 명령어 오퍼랜드 값을 그대로 복사하면 의미 없는 메모리 주소로 분기하게 된다. 또한 분기 명령어로 short jump를 사용하면, 현재 위치에서 8 비트 범위를 벗어난 주소공간에 존재하는 분기 함수에는 접근을 할 수 없는 문제를 안고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점들을 해결하기 위해 short jump 대신 long jump를 사용하는 방식을 제안하였다. 이를 위해 업데이트가 필요한 함수의 분기 명령어가 갖고 있는 오퍼랜드 값을 추출하여, 업데이트 함수의 분기 명령어가 정상적으로 동작할 수 있도록 오퍼랜드 값을 수정해주는 동적 커널 업데이트 시스템을 설계하고 구현하였다.
이 연구의 목적은 8주간의 플라이오메트릭 훈련이 대학 태권도 시범단의 순발력, 동적 평형성 및 관절 위치감각에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 태권도 시범 전공 대학생 20명을 훈련군 10명, 통제군 10명으로 분류한 후 운동군은 주 3회, 60분, 8주간 플라이오메트릭 훈련을 하였다. 측정 변인은 제자리높이뛰기, 제자리멀리뛰기, 배근력, 동적 평형성 및 관절 위치감각으로 사전 사후 측정하였다. 연구 결과, 제자리높이뛰기와 멀리뛰기 및 배근력에서 유의한 운동의 효과가 있었다(p<.05). 동적 평형성은 후방 바깥쪽과(p<.01) 후방 안쪽에서(p<.05) 유의한 운동의 효과가 있었다. 관절 위치감각은 왼발 15°와(p<.01) 45°에서는(p<.05) 운동군에서 유의한 효과가 있었다. 이상의 결과 8주간의 플라이오메트릭 훈련은 태권도 시범선수의 순발력과 동적 평형성 및 관절 위치감각에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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