After 1990, Food service industry is growing up so fast and asking a lot of employee to be able to work this one. Our society will continue the growth of quantity and quality of food service industry with closing to the developed country and increasing the national income and leisure time. But our present culinary education system cannot gain the efficient of professional training to adopt food service industry without re-education and training. So, in our culinary education we have to be introduced new education system which is used effectively as a professional culinary education system in C.I.A. This system has merit to be able to teach step by step from basic to advanced course. Also Most of school system(management purchasing, human research, school life, etc.) is focused for culinary education. But, although this system has a lot of merits, it is too early toy us to adopt in our culinary education system. Because our education system has too much limited educational administrations of government and school for introducing new education system. The present educational situation is not enough to have facilities and financial support Finally, our culinary educational system have to change to right direction to improve in culinary education. Block system is one of the well-prepared system. But we need to administrational support of government and school to be able to adopted to our culinary educational system.
This study is based on an empirical study on consequences of emotions and emotional labor in the food-service industry. It analyzed the effect of emotional labor on emotions of emotional laborers and the effect of emotional labor on communication skills. Data used for analysis were collected through the questionnaire surveyed on the various samples including employees of family restaurants, Korean restaurants, Chinese restaurants, Japanese restaurants, etc. The result of data analysis indicated that only the efforts for emotional expressions among the factors influenced affirmative emotion(P-value=0.042). It also showed that the factor of the efforts for emotional expressions by researchers had a positive effect on both language communication skills and non-language communication skills(P-value=0.000). This study was valuable in the aspect that emotions and communication skills were first selected as dependent variables of emotional labor and it verified causality between emotional labor and these variables. However, it also has some limitations that its sample size was small and it depended on convenience sampling.
Because of comfortable texture and easy treatment, more and more knit products has been required for leisure such as sports, traveling, hobbies, and various social activities. Therefore, the demand of knit is gradually increasing in the clothing industry. There are, however, several issues, which require solutions, and we must develop higher value-added products, which differentiate from those of developing countries allowing us to compete and win in the world market. The patterns on porcelain of underglaze iron, which had been popular from late-l5th century to mid-16th century, are diverse, unique, and traditional--so valuable patterns of our own. The computer hitting machine enables the designer to conceive new designs and produce samples of fabrics within a few minutes, which allows us to save time for mass production. Therefore, it is an essential tool for the knitting industry. After collecting, analyzing, and choosing various patterns on porcelains of underglaze iron, This study reflects the actual experience of hitting the fabrics with the patterns through the computer knitting machine which is also used to produce patterns after designing the new patterns through Adobe Illustrator and Photoshop, which has several merits. This article compares and analyzes them for production, which uses the patterns that has been designed from the patterns on porcelains of underglaze iron.
Capstone design is a creative and comprehensive educational program requiring practical adaptation skills for the industry. The purpose of this study was to analyze the results of design development, lectures and curriculum satisfaction for textile fashion products based on four years of capstone design curriculum from 2015 to 2018. The curriculum consists of 26 groups of 72 students and a total of 26 final results were obtained via industry-university cooperation. The materials for product design development included differentiated clothing, leisure goods, bags, dog goods, smart goods, interior goods and recycled products based on textiles. The degree of satisfaction with lectures involving the capstone design class was very high, with 4.2 out of 5.0 when the number of students was less than 10. However, when the number of students was 20 or higher and the number of students was large, the level of satisfaction was below 3.88. Therefore, the capstone design class comprising less than 10 students was better at individual teaching and teamwork. In terms of satisfaction with capstone design curriculum, the respondents indicated that the teaching method addressing the needs of industry and academia facilitated practical learning. It was very helpful in improving competency related to the design and development majors and future employment. The capstone design curriculum was effective in the training for practical design development and planning.
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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제14권2호
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pp.36-39
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2022
Medical tourism is recognized as a high value-added industry due to its longer stay and more useful costs than general tourism, and is growing rapidly around the world, especially in Asia. In addition, medical tourism is a new form of tourism that combines medical services with tourism activities such as recreation, leisure, and cultural activities, nowadays, medical tourism is emphasizing the combination of medical and tourism. Although Korea medical system and clinic have excellent medical equipment and infrastructure, it is not consistent with policy support and legislation. That have make it difficult for consumers to choose clinics for medical tourism. Therefore, it is necessary to provide customized information to the clinics that consumers want to match each other's services. In particular, it is aimed at consumers with simple procedures and cosmetic purposes, especially at small hospitals. In this paper, we propose a customized service platform that matches users seeking clinics and also medical tourism. Also we can easy to reservation clinic for medical tour.
관광산업은 단일산업으로는 세계 최대의 산업이며, 동시에 높은 고용효과를 가져오는 산업으로 평가되고 있다. 특히, 해양레저스포츠, 크루즈관광 등 해양관광산업은 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 그 중요성이 더욱 강조되고 있다. 우리나라는 3천여 개의 도서와 약 12,000 km의 해안선, 드넓은 갯벌, 수려한 해양경관 등 천혜의 해양관광자원을 갖추고 있으며, 주 5일 근무제 정착, 교통수단의 발달로 해양관광에 대한 국민의 정책수요가 지속적으로 증가하고 있는 상황이다. 그러나 현재 우리나라는 해양관광산업을 신성장동력으로 육성하기 정책적 제도적 기반이 미흡하고, 관광자원을 충분히 활용하고 있지 못한 상황이다. 본 논문에서는 국내 해양관광산업의 현황과 제약요인을 고찰하고, 현행 국내 해양관광 관련 법제도의 한계를 분석해 보고자 한다. 이를 통해 향후 해양관광산업을 육성하기 위한 정책적 개선방향을 제시하였다.
본 연구는 스포츠 산업융합을 주도할 수 있는 스포츠 융합기업의 활성화를 위한 제언을 목적으로 한다. 연구방법은 융합기업에 대한 문헌연구를 채택하였고 관련 법령 분석을 통해 향후 개선점에 대해 논의하였다. 분석결과 현재 스포츠 융합기업은 다양한 문제 상황에 직면하고 있다. 스포츠 산업의 융합 용이성에도 불구하고 실제로 스포츠 융합기업에 필요한 전문 인력부족, 전담 조직기구의 부재, R&D 지원 부족, 법제도적 미비 등을 제시할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위해서 다양한 지식과 창의력을 갖춘 전문 인력을 육성하고 스포츠 융합기업을 집중적으로 지원할 수 있는 기구의 설치 등이 요구된다. 결론적으로 스포츠 산업은 다른 산업에 비해 부가가치가 높고 융합 활동에 따른 경제적 파급효과도 유발할 수 있으므로 스포츠 융합기업 활성화를 위한 풍토를 적극적으로 조성해야 한다.
With the environmental changes of the times, consumers expect new experiences and seek hotels with various leisure facilities and sensuous design rather than existing static and conservative ones. In particular, boutique hotels connected to all the aspects of lifestyle including architecture, culture, art and fashion are trying out a variety of designs through collaborations in the ways of enhancing their brand images in the design industry. Design through collaboration between different fields has an infinite possibility of breaking from classicism and creating a new type of space in hotel design. Thus, this study attempts to analyze a few cases of boutique hotels by collaborative design that has recently been vitalized and to seek for a direction by suggesting the methods of utilizing design by collaboration for the hotel industry that will further be expanded in the future. For this purpose, first, the theories of collaboration and boutique hotel will be reviewed and the characteristics will be drawn out based on the examples of boutique hotels to which collaborations have been applied by enterprises and designers. By analyzing and classifying the cases of the domestic and foreign boutique hotels through practical experiences among the hotels recently designed by the collaborations between enterprises and designers based on the basic frame of the five characteristics drawn out: identity, symbolism, temporality, locality and interaction, objective values will be drawn out and data for presenting the future orientation will be built. In the Korean hotel industry that is gradually expanding, boutique hotel designs through the appropriate collaboration between enterprises and designers should be considered for the extensive development of the future hotel industry.
본 연구는 스포츠 산업 경쟁력 강화와 생존 전략 마련을 위하여 글로벌 스포츠 시장 트렌드의 미래 변화를 예측하기 위한 것이다. 연구를 위하여 3차에 걸친 델파이 조사에 12개국 21명의 전문가가 참여하여 51개의 미래 예측 의견을 제시하였고, 의견에 대한 참여자들의 수렴을 거쳐 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, 도핑, 사행 산업 등 윤리적 이슈가 글로벌 시장에 중요한 영향을 미칠 것이다. 둘째, 유소년 스포츠 시장은 지속적으로 성장할 것이다. 셋째, 스포츠는 건강 산업으로서의 중요성이 부각 될 것인데, 특히 저비용 건강 서비스 시장과, 고령인구 대상의 건강 기능 시장이 성장 할 것이다. 넷째, 스포츠 산업의 첨단 기술 /문화 등과의 융 복합은 더욱 가속화 할 것이다. 다섯째, 메가스포츠 이벤트는 다양한 비판적 논란으로 인하여 미래가 불투명해질 것이다. 여섯째, 소셜 미디어 등 신 미디어와 구 미디어의 스포츠에 대한 영향력은 더욱 증대될 것이다. 마지막으로 문화현상으로서의 스포츠시장 글로벌화는 더욱 가속화 될 것이다.
지구환경감시 위성개발에 관한 관심이 날로 증가하고 있음에도 불구하고, 위성으로부터의 정보를 빠른 시간 내에 가공하여 활용할 수 있는 영상처리기술에 대한 투자는 미미한 실정이다. 본 논문에서는 한국형 위성영상처리 기본체계 구축에 필요한 각 요소기술과 관련 산업의 관계를 정성적으로 고찰하였으며, 시스템 구축비용을 추정하여 관련 산업이외의 산업파급효과를 정량적으로 도출하였다. 또한, 한국형 위성영상처리 기본체계 구축에 소요되는 비용과 이에 수반되는 혜택에 대한 내부수익률을 산출하여 경제적 타당성을 계량적으로 분석하였다. 분석결과, 농수산업, 관광레저산업, 운송업 등이 본 체계 개발과 관련성이 높았으며, 이로 인하여 직접관련 산업을 제외하고 91억 원의 생산유발효과, 33억 원의 부가가치유발효과, 그리고 54명의 고용유발효과가 있을 것으로 분석되었다. 한편 비관적 시나리오에서도 최저수익률 5.5%을 상회하는 7%의 수익률을 보일 것으로 예측되어 투자타당성을 확보하는 것으로 확인되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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