Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.15
no.1
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pp.1-14
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2003
This study was designed to contribute for improvements of middle school students' quality of life and to Present materials necessary for applying leisure activity Programs for them through an analysis of the patterns of the leisure activities and life satisfaction .For the statistical analysis. Cronbach α. t-test. ANOVA. Duncan's multiple range test were calculated. The Participants were 515 second glade students of middle school in Kangwon Province . The findings can be summarized as follows. 1) The average point of patterns of the subjects participating in leisure activities was 2.38. and activities. which are associated with computers. accounted for 3.35. the highest mark among the various patterns. 2) The patterns of the subjects' leisure activities varies significantly with sociodemographical variables such as sex. location. level of living. pocket money. and leisure expenditure Such factors as leisure time in weekends and the degree of interest in leisure made a significant difference in the patterns of leisure activities .3) The average Point of subjects life satisfaction was 3.49. and their family life satisfaction reached to 3.81 the highest mark. And the Patterns of leasure activity had a Positive relationship with the subjects' life satisfaction. consisting relatively low correlation. However, the more the subjects take Part in leasure. the more they were satisfied with life.
The purpose of this study was to investigate the differential effects of the determinants of life satisfaction among the elderly and a variety of health, economic, leasure activity, social support and psychological variables were comprehensively examined as determinants of life satisfaction among the elderly. The sample of this study was composed of 347 old people participating in the leasure activity programs operated by 10 facilities for the aged in Seoul. Data were collected using structured questionnaires and analyzed employing structural equation modelling technique as a main data analysis method. It was found that subjective health condition, subjective economic level, productive and consumptive leasure activities, spouse and children support, self-esteem and extraversion had positive effects on life satifaction among the elderly. The theoretical and practical implications of this study were discussed and the directions for future research were suggested.
Because of the development of modern medical science and increased longevity of elderly due to better health care: we are facing a new growing generation of "silver" senior citizens. In near future we will see a slow increase in senior spare time activities in our society. In this study the types of the spare time activities are researched and analyzed. Over the age of 60 most seniors spend ample time watching television and sleeping. Amazingly, in the second age group, seniors aged forty to fifty, when shown to the wonders of internet and cyber technology tend to accept and desire it. It is expected be seen this trend will increase. Secondly, in the case that seniors in their forties and fifties are entering into the silver generation, we can expect more promising multimedia content developed for the elderly.
Journal of Applied Tourism Food and Beverage Management and Research
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v.16
no.2
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pp.57-78
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2005
This study is concerned with the factors of choice properties of leasure tourism. The seven factors of choice properties can be identified. They are tourism convenience, tourism service, tourism characteristics, tourism image and tourism famousness. The choice properties of leisure tourism become significant depending upon population size and use type characteristics. Furthermore, tourism service, tourism image and tourism famousness need to be enforced strategically because the choice properties are largely influenced by revisits, mouth-to-mouth effects, satisfaction, etc. In conclusion, this study found that the choice properties determine the preference and purchasing activities in choosing leisure tourism destination. In addition, this study provides leisure tourism oriented marketing information to tourism business enterprises so that they can perceive major factors affecting to the choice properties.
Purpose: The purpose of this study was to provide basic data to develop safety education programs in elementary school. Method: Analysis is made based on textbooks for $1st-{\sim}6th-grade$ elementary school students published by Korea Ministry of Education & Human Resources Development. Results: 1) Among the textbooks. only , . , and courses dealt with safety education. 2) The contents of safety education included traffic safety, water safety, indoor and outdoor safety, fire, emergency measures, misuse and abuse of drug, smoking, toy safety, sports safety, leasure safety and disasters. However, the contents were theoretical, fragmentary, local and limited. Conclusion: These results suggest that the consents of safety education must be strengthened, and more practical and more behavior-oriented in consideration of activities.
Physical activity has been increased with increased leasure time. Specifically, due to our mountainous geographical benefits, people actively participate in hiking and climbing as regular daily activities. Thus, more stable and comfortable hiking boots are required to walk on uneven and sloped rocky surface for a long period of time. 5 male subjects were recruited for testing planter pressure patterns of four different conditions(barefoot, classic hiking boot, stiffness 60 and stiffness 65). Tested hiking boots(stiffness 60 and stiffness 65) consists of the multiple pieces of outsoles as they are designed for a better shock absorption. In the results, some positive aspects of stiffness 60 and stiffness 65 such as wide contact area and powerful propulsive patterns at take off was observed compared to the classic hiking boots. Therefore, biomechanical development of hiking related clothes and footwear as well as equipment would be beneficial for people who enjoy hiking to maximize their quality of activities.
Brand personality is the human-like traits of brands that consumers can use to identify brands. Despite the importance of brand personality, there has been limited research about it in Korea recently, especially for casual apparel brands. Considering the changes in lifestyle and the increasing popularity of leasure activities in Korea, it is important to analyze the brand personality of casual brands for understanding Korean consumers. This study aimed to analyze the brand personalities of eight well-known casual brands in Korea, and to investigate the relationship between the brand personalities and brand preference. Specifically, this study questioned whether the similarity in brand personalities leads to similar patterns of preference for the brands. The eight brands were carefully selected so that they can well represent the diversity in the dimensions of perceived brand personality, while also being well-known to the participants of the survey. Factor analysis of the data from the survey of Korean university students yielded five factors of brand personality: liveliness, high class, ordinariness, rationality, and reliability. The eight brands showed significant difference across the five factors. Multidimensional scaling analyses of the brands were conducted based on the similarity in brand personality and brand preference respectively. The result showed significant difference in the relative distribution of the eight brands in the two-dimensional space of the analyses.
With the recent rapid growth in the number of people who enjoy marine and leisure activities in Korea, the marine leisure industry faces good opportunities for development. Korean brands are in between them. In this situation, new and innovative products related to an inflatable tube, which is one of the most popular marine leisure items, will help to increase sales of domestic companies and to pioneer a new market. Research methods are largely divided into 4: investigation, analysis & synthesis, development and evaluation. This paper introduces a "tube cushion" which is an inflatable tube covered by fabrics. It can be functioned at home 365 days a year as a cushion or a children's plaything. Tactile fabrics, neoprene and air-mesh, are used as the cover with a zipper, making it easy to open and close. Moreover, by putting together tubes and connecting them with snap fastener attached straps, the cushion can be transformed into a chair, a table, a tunnel, a train, and so on, serving as a creative plaything for children. With this paper, it is expected that new and innovative items differentiated from others, like this crossover tube cushion, will help to create a 'Blue Ocean' market for the marine leisure industry from the long-term perspective.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.34
no.3
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pp.213-220
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2014
In the previous study (Jee & Park, 2013), family activities, which can be utilized to improve scientific creativity at home have been developed and used. In that study, 12 families fell into two groups, received 6 programs for scientific creativity respectively, and conducted the program for six weeks. As consequences, various positive responses from participants have been received. This survey has been conducted to test whether scientific creativity could be improved quantitatively through family activity at home, and to examine parents' recognition of the feasibility of teaching creativity as well. To answer this, a scientific creativity test consisting of three items in the pre- and post-test respectively have been developed and carried out. The test includes various elements of scientific creativity defined by Park (2011). For obtaining parents' responses, a questionnaire has been developed and applied. The results reveal that parents have changed their thought to 'everyone can conduct scientific creativity activity at home if effective programs are provided and they learn the basic skills to do it.' And, through the scientific creativity test, the experimental group has indicated an improvement in scientific creativity with statistical significance and a large effect size. Therefore, we suggest that family activity for scientific creativity can be applied to family activity in various situations such as camp, leasure or science museum.
Journal of Korean Society of Disaster and Security
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v.6
no.3
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pp.43-48
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2013
This paper focused on the continuing the citizen safety, the contributing the local economy's activation, and the improving the safe and the social walfare on the civil environment. Seoul metropolitan nominated the model village the Buggaja 2 dong of the Seodaemoon-gu for the making safe village in the 2013. It is designed the village map for the safe life, discovered the dangerous factor about the various and social facilities which is a road, a walking way, a school, a enjoy place for the children, a Thema place, the leasure place, facilities etc., and improved the model village for the incident's and accident's reduction education and training from 2011 to 2013. The results on the discovering and improving activities by the resilient safe monitoring activity, in the 2011 the village is reduced the 23 people from the 151 people to the 128 people in the dead number into the total citizen 34,000 during a year, is showed the excellent values, which the dead people reduced the 23 people in the village, which the safe-life result was over the 12.8% in the national average. For the making resilient city, for the supporting the visitors which it looks around the safe-life model village, the tracking road map is designed, and the tenth safe life factors is showed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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