• 제목/요약/키워드: Large Studio

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A Methodological Shift in Building Design through Development of Collaborative Design Platforms

  • Schumacher, Jonatan;Naugle, Matthew
    • 국제초고층학회논문집
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    • 제3권4호
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    • pp.279-283
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    • 2014
  • This paper introduces two platforms created by the development team at CORE studio, Thornton Tomasetti's global innovation studio. Collaborative platforms change the way that parties communicate and develop projects. Wikipedia is one of many great examples for a platform that supports collaborative development of a product - the world's largest encyclopedia. In the AEC industry, no such platform exists that can be used for collaborative development of a building project, and hence, information exchange between the parties involved, and modeling programs used in a project is slow and opaque. The platforms introduced in this paper allow for much greater transparency at all stages of the building design process, and hence improve the flow of information between parties involved in the process, both firm-internal and external. While traditionally, the use of a large number of different modeling and analysis platforms is hard to manage by a project team; this paper introduces methods that strengthen the design process by using a multitude of programs needed in the different building design phases.

샷 경계 검출을 이용한 영상 클립 생성 (Generation of Video Clips Utilizing Shot Boundary Detection)

  • 김혁만;조성길
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제7권6호
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    • pp.582-592
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    • 2001
  • 대용량 영상을 다루는 디지털 비디오 라이브러리나 웹 방송에서는 영상 색인이 매우 중요한 역할을 하며, 이는 영상을 내용 단위로 분할하는 알고리즘에 기반한다. 본 논문에서 구현된 V2Web Studio는 영상 색인을 지원하는 시스템으로서, 샷 경계 검출 알고리즘을 이용한 영상 클립 생성 시스템이다. V2Web Studio는 영상 클립 생성 과정을 1) 영상 신호를 분석하여 샷 경계를 자동 검출하는 단계, 2) 검출된 결과에 포함될 수 있는 오류를 수작업으로 제거하는 단계, 3) 물리적인 샷 경계를 논리적인 계층구조로 모델링하는 단계, 4) 계층구조로 모델링된 각 모델링 인스턴스를 다양한 표준 압축 포맷으로 생성하는 단계로 구분하고, 각 단계에 해당하는 작업은 샷 검출기, 샷 검증기, 영상 모델기, 클립 생성기라는 독립적인 소프트웨어 도구로 구현하였다.

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환경설계교육에 있어 조형예술 프로그램의 필요성에 관한 연구 - 한국과 프랑스의 사례를 중심으로 - (A Study on the Necessity of the Implementation of "Plastic Arts" in Environmental Design Studio Programs -Focused on the cases of France and Korea-)

  • 오웅성
    • 한국조경학회지
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    • 제27권4호
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    • pp.108-121
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    • 1999
  • Creative spatial production in Environmental design relies, in large part, on the artistic talent of the designer(s) that is applied to the design solutions or schematic plans. This study proposes the importance and necessity of the use of 'Plastic Arts" or the technique of artistic manipulation and definition of space in Environmental Design studio programs. This fundamental design approach is currently lacking in Korean design studio programs. Moreover, the current trend of interdisciplinary design (that is, between landscape architecture, architecture, urban and environmental planning) emphasizes the importance of such techniques. "plastic Arts" techniques can serve as a basic code of communication between design disciplines and can in itself be a common approach. The method of this study is based on the empirical datas, that is, the educational performances which are executed in Landscape studio programs of some Korean Universities. The results are summarized as follows; 1. The program, "Plastic Arts" Should be included in the basic organization of Landscape design studio programs. 2. Unlike France where "Plastic Arts" program is implemented through out Landscape Architecture programs in Korea, "Plastic Arts" should be intensified and continued for longer period of time for students in the initial years. 3. In creation of "Plastic Arts" programs for Korean Landscape Design studios, the traditional and contemporary values of aesthetic of the Nature should be taken in consideration. 4. In order to confirm the necessity of "Plastic arts" program in the organization of landscape curriculum, more studies should be done, with empirical datas.pe curriculum, more studies should be done, with empirical datas.

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AVR 시스템의 원격 실습방법 (Remote practice of AVR system)

  • 김변곤;백종득;김명수;정경택;권오신
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.751-753
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    • 2017
  • 본 논문은 AVR 실습키트를 원격으로 실습할 수 있도록 카메라, 아두이노, AVR 실습키트를 이용하여 원격실습 키트를 구현한다. 구현된 시스템은 원격지에서 한번에 한사람씩 다수의 사용자가 실습을 수행할 수 있다. 실습자는 PC의 원격제어 방법을 이용하여 AVR Studio 프로그램을 작성하고 AVR 실습키트에 다운로드 한다. 그리고, 버튼 입력, 가변저항 입력은 컴퓨터 프로그램을 작성하여 마우스를 클릭하거나 드래그 하면 입력 신호는 아두이노에 전달되고 아두이노는 실제 버튼 입력신호나 아날로그 전압을 AVR 키트에 전달한다. 입력 신호를 받아서 AVR 키트가 동작하면 카메라를 통해서 동작 모습을 확인 할 수 있다. 따라서 구현된 시스템을 이용하면 다수의 사용자가 하나의 키트를 이용하여 AVR 실습을 수행할 수 있다.

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TDMB와 KPCS 대역을 지원하는 내장형 휴대폰 안테나의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a Internal Mobile Antenna for TDMB and KPCS)

  • 박준한;이치우;양묘근;성원모
    • 한국전자파학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.161-166
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    • 2009
  • 본 논문에서는 TDMB와 KPSC를 지원하는 내장형 안테나를 제안한다. 제안된 안테나는 서로 다른 유전율을 가지는 안테나가 결합된 형태이며, 휴대폰에 적합한 작은 사이즈($45{\times}8{\times}8\;mm$, 약 2.8 cc)를 갖는다. TMDB 안테나는 각 셀간의 전류 흐름을 최대화 시킨 맴돌이 구조로 설계되었으며, KPCS 안테나는 휴대폰에 많이 사용되는 PIFA 형태로 설계되었다. TMDB 안테나는 부족한 공진 길이를 보상하기 위해 100 nH 이상의 인덕터가 사용된다. 이때, 인덕터는 높은 주파수 신호를 차단함으로 TDMB에서의 KPCS 주파수 입력은 차단된다. 또한, KPCS 대역에서 TDMB 안테나의 방사부는 기생 소자로 동작하기 때문에 각 밴드 간의 격리도 특성이 우수하다. 제안된 안테나는 CST Microwave Studio를 이용하여 설계하였으며, 전자파 무방향실에서 특성을 측정하였다. 제안된 안테나는 TMDB 대역에서 $-6{\sim}-14\;dBi$의 이득을 가지며, KPCS 대역에서 $-3.5{\sim}-5\;dBi$의 이득을 갖는다.

A Study for analysis of Inverse Kinematics system to Character Animations & Motion Graphics education

  • Cho, Hyung-ik;Shin, Seung-Jung
    • International journal of advanced smart convergence
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    • 제10권3호
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    • pp.149-156
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    • 2021
  • Today, 3D softwares have become an essential tool in all areas of Video, including Movies, Animations, CFs, Motion Graphics and Games. One of the most commonly used fields is the 3D character video part. However, these 3D character animations and motion graphics softwares are difficult to learn and too much to learn, making it difficult to learn them all in a university education with a limited time of four years. In this paper, many Inverse kinematics tools, which are essential in the 3D character animations and motion graphics field, compare and analyze the strengths and weaknesses of each tool, focusing on Bone, Character Studio, and Character Animation Toolkit, which are most commonly used in work fields. And use Delphi techniques for 3D experts to secure objectivity. Therefore, for universities that require large amounts of teaching in a limited time, I propose an analysis of which of the above three Inverse Kinetics tools is advantageous for students to select and focus on for efficient education.

Structure Determination of Syndecan-4 Transmembrane Domain using PISA Wheel Pattern and Molecular Dynamics simulation

  • Choi, Sung-Sub;Jeong, Ji-Ho;Kim, Ji-Sun;Kim, Yongae
    • 한국자기공명학회논문지
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    • 제18권2호
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    • pp.58-62
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    • 2014
  • Human transmembrane proteins (hTMPs) are closely related to transport, channel formation, signaling, cell to cell interaction, so they are the crucial target of modern medicinal drugs. In order to study the structure and function of these hTMPs, it is important to prepare reasonable amounts of proteins. However, their preparation is seriously difficult and time-consuming due to insufficient yields and low solubility of hTMPs. We tried to produce large amounts of Syndecan-4 transmembrane domain (Syd4-TM) that is related to the healing wounds and tumor for a long time. In this study, we performed the structure determination of Syd4-TM combining the Polarity Index at Slanted Angle (PISA) wheel pattern analysis based on $^{15}N-^1H$ 2D SAMPI-4 solid-state NMR of expressed Syd4-TM and Molecular Dynamics (MD) simulation using Discovery Studio 3.1.

Structural Change in Transmembrane Region of Syndecan-4 by Mutation

  • Choi, Sung-Sub;Kim, Ji-Sun;Jeong, Ji-Ho;Kim, Yongae
    • 한국자기공명학회논문지
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    • 제20권4호
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    • pp.129-137
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    • 2016
  • Transmembrane(TM) proteins are closely related to transport, channel formation, signaling, cell to cell interaction, so they are the crucial target of modern medicinal drugs. In order to study the structure and function of these TM proteins, it is important to prepare reasonable amounts of proteins. However, their preparation is seriously difficult and time-consuming due to insufficient yields and low solubility of TM proteins. We tried to produce large amounts of Syndecan-4 containing TM domain(SDC4-TM) that is related to the wound healing and tumor. Also, mutated SDC4-TM was studied to investigate structural change by modification of dimerization motif. We performed the structure determination by the Polarity Index at Slanted Angle (PISA) wheel pattern analysis based on $^{15}N-^1H$ 2D SAMPI-4 solid-state NMR of SDC4-TM and computational modeling using Discovery Studio 2016.

Implementation and test results of on-channel repeater for ATSC 3.0 systems

  • Ahn, Sungjun;Kwon, Sunhyoung;Kwon, Hae-Chan;Kim, Youngsu;Lee, Jaekwon;Shin, Yoo-Sang;Park, Sung-Ik
    • ETRI Journal
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    • 제44권5호
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    • pp.715-732
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    • 2022
  • Despite the successful launch of Advanced Television Systems Committee (ATSC) 3.0 broadcasting worldwide, broadcasters are facing obstacles in constructing void-less large-scale single-frequency networks (SFNs). The bottleneck is the absence of decent on-channel repeater (OCR) solutions necessary for SFNs. In the real world, OCRs suffer from the maleficent feedback interference (FI) problem, which overwhelms the desired input signal. Moreover, the undesired multipaths between studio-linked transmitters and the OCR deteriorate the forward signals' quality as well. These problems crucially restrict the feasibility of conventional OCR systems, arousing the strong need for cost-worthy advanced OCR solutions. This paper presents an ATSC 3.0-specific solution of advanced OCR that solves the FI problem and refines the input signal. To this end, the FI canceler and channel equalizer functionalities are carefully implemented into the OCR system. The presented OCR system is designed to be fully compliant with the ATSC 3.0 specifications and performs a fast and efficient signal processing by exploiting the specific frame structure. The real product of ATSC 3.0 OCR is fabricated as well, and its feasibility is verified via field and laboratory experiments. The implemented solution is installed at a commercial on-air site and shown to provide substantial coverage gain in practice.

Shader Space Navigator: 유사 쉐이더 검색 시스템 (Shader Space Navigator: A Similar Shader Retrieval System)

  • 이재호;장민희;김두열;김상욱;김민호;최진성
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제45권3호
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    • pp.58-67
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    • 2008
  • 본 논문에서는 그래픽 디자이너의 쉐이더 제작 과정을 효과적으로 지원할 수 있는 쉐이더 검색 시스템에 대하여 논의한다. 쉐이더를 제작하는 과정에는 몇 가지 난점이 존재한다. 첫 째, 쉐이더에 대한 전문적인 지식이 요구된다. 둘 째, 렌더링 시간이 매우 길다. 셋 째, 쉐이더 제작 과정 시 시행착오를 많이 겪는다. 본 논문에서는 이러한 문제들을 극복하기 위하여 유사 쉐이더 검색 시스템인 Shader Space Navigator를 제안한다. Shader Space Navigator는 쉐이더의 에트리뷰트들을 분석하여 다수의 쉐이더 데이터들이 저장되어 있는 쉐이더 데이터베이스 안에서 그래픽 디자이너가 원하는 쉐이더와 매우 유사한 쉐이더를 검색해 준다. 검색된 쉐이더에 몇 번의 간단한 수정만을 가함으로써 그래픽 디자이너가 원하는 최종 쉐이더를 얻을 수 있기 때문에 기존의 난점들을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 쉐이더 데이터베이스 구축 방법과 Shader Space Navigator의 구현 이슈에 대하여 논의하고 쉐이더 검색 결과에 대한 예제를 보인다.