Evaluation of the primary etiologic agents that cause aseptic meningitis outbreaks may provide valuable information regarding the prevention and management of aseptic meningitis. In Korea, an outbreak of aseptic meningitis caused by echovirus type 30 (E30) occurred from May to October in 2008. In order to determine the etiologic agent, CSF and/or stool specimens from 140 children hospitalized for aseptic meningitis at Soonchunhyang University Cheonan Hospital between June and October of 2008 were tested for virus isolation and identification. E30 accounted for 61.7% (37 cases) and echovirus 6 accounted for 21.7% (13 cases) of all the human enteroviruses (HEVs) isolates (60 cases in total). For the molecular characterization of the isolates, the VP1 gene sequence of 18 Korean E30 isolates was compared pairwise using the MegAlign with 34 reference strains from the GenBank database. The pairwise comparison of the nucleotide sequences of the VP1 genes demonstrated that the sequences of the Korean strains differed from those of lineage groups A, B, C, D, E, F, and G. Reconstruction of the phylogenetic tree based on the complete VP1 nucleotide sequences resulted in a monophyletic tree, with eight clustered lineage groups. All Korean isolates were segregated from other lineage groups, thus suggesting that the Korean strains were a distinct lineage of E30, and a probable cause of this outbreak. This manuscript is the first report, to the best of our knowledge, of the molecular characteristics of E30 strains associated with an aseptic meningitis outbreak in Korea, and their respective phylogenetic relationships.
Choo, Ho Jung;Rha, Jong-Youn;Baek, Eunsoo;Kim, Hyo Jung
Human Ecology Research
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v.53
no.1
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pp.93-106
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2015
The purpose of this study is to understand what we have learnt thus far on the sustainable consumption of natural resources by household in Korea. We propose a two-wing model designating households as the main agent of sustainable living where both the production of human resources and the consumption of natural resources take place. In the current study, we focused on the sustainability of natural resource consumption. Undertaking an empirical study, we selected 10 major journals that represent each area of human ecological research and then, identified 120 relevant studies regarding sustainability published since 2000. First, we classified 381 keywords into three categories: production, consumption, and social environment, and the identified studies were then classified in one of the seven categories created by combinations of the abovementioned three categories: production (P), consumption (C), social environment (S), production-consumption (PC), production-social environment (PS), consumption-social environment (CS), and production-consumption-social environment (PCS). The results showed that the sustainability of natural resources has been mainly investigated in the fields of clothing & textiles and food & nutrition. Further, consumer science research has been conducted in the area of consumption-social environment and consumption-production. The current study indicates that the field of human ecology has created and accumulated knowledge to support sustainable living. In the future, we need to conduct more integrated research across disciplines and methods and promote research interest in the underdeveloped area of sustainability research in human ecology.
Cultural Content Industry, a core industry based on knowledge, is becoming an economic model making new benefits by adding human creativity, imagination, sensitivity and style in to information technology. Cultural Contents Industry representing cultures of each countries is facing major changes towards a new competitive industry of each nation. Cultural content of a country is upbringing new contents power developing into a new industry by flattening the barriers within nations. But cooperations face difficulties in launching the industry because of limited information about the current market and lack of understanding in cultural differences. In order to solve this problem, this paper aims to create global network leading to increase of export and creation of new market with cultural contents and train local specialists. In order to search for the ways to maintain Korean contents in other nations and expand exportation. cooperations invite leading cultural contents groups to South Korea, let the groups experience Korea's contents. Cooperations initiated invite training, dispatch training by Korean companies and international students training. The purpose of this paper is to support education system, ETS-CS(Educational Training System for Contents Specialist) and analyse practices applied in the field to develop a better cultural contents industry.
The Semantic Web has the objective of developing universal media in which machine-processable semantic information can be represented and shared, and it is therefore important to distribute ontologies that represent this kind of semantic information to the Web and make them available to multiple parties. However, the current ontology authoring tools are not operating on the Web, which makes it difficult to distribute ontologies directly to the Web and to create and edit them collaboratively with other people. This paper proposes a framework that facilitates the ontology construction and sharing, realizing easy distribution of ontologies to the Web. Wiki is one of the frameworks for collaborative construction and sharing of knowledge on the Web, and Wiki contents consist of natural language texts and simple markup language for visualization. For better collaboration in creating and sharing ontologies, this paper suggests the Semantic Wiki that embodies the Semantic Web features to the existing Wiki system. The Semantic Wiki framework facilitates the collaboration in ontology co-authoring and sharing for people, and at the same time, makes it possible for the agent software to easily manage the ontology information. Eventually, the Semantic Wiki system accomplishes various tasks including the semantic view, the semantic navigation, and the semantic query.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.3
no.1
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pp.127-134
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2000
Distance education, which emerged under the influence of both the rapid development of hi-tech information technology and the constructivism theory of learning, enables learners to acquire knowledge and skills needed by monitoring their learning process for themselves. Emphasis on web-based distance education and contructivism as a basis of learner-centered education does not mean that those education systems are performed without teachers or in noninterference. This study proposes a model of distance education system in which learners are taught in various levels of learning with the help of teacher agents. In the model teacher agents produce the learners' respective learning model considering the information on individual learners and also control the progress to the next step of learning with the result of the evaluation of learning accomplishment. The model of distance education system suggested in this study is able to help solve the problem that the learning resources web-based distance education provides were used only as objects of web search and to supply a basis of realizing learner-centered education.
History centered knowledge based story-telling project planning tool supports the process of story creation in narrative genre about history of families or individuals. Narrative fields not only include drama, mythology, legend, history but also non-verbal epics such as movie, play, ballet and opera. But as verbal epic, this research paper focuses on the family history and individual history of each household. This story-telling planning tool redevelops each genre of story-telling about family history through sampleDB and informationDB, and it is widely applicable in concreting high quality stories in both its content and value. Reduces the time of planning story-telling, and impose minimum expenses in human resources. Content about family history is one of the most the fundamental and renowned contents in Story-telling but planning tool that is easily applicable in creating such content does not exist in statue quo. In this current system lacking creative infra, this research paper seeks to provide a planning tool that public can easily utilize, and by systemizing the tool. it aims to create a creative contents tool model applicable in variety of genres.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.44
no.2
s.314
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pp.47-59
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2007
Recently, Healthcare system has not been standardized and has been developed as an embedded system lacking interoperability. We are finally going to face such problems as having excessive load in using network caused by the uncontrolled spread of system and un-guaranteed interoperability among the heterogeneous systems. We suggest the possibility that OSGi and JADE can be accepted as a solution for the above problems.
Bae, Seoung Hun;Shin, Kwang Min;Lim, Jung Sun;Yoon, Jin Seon;Kang, Sang Kyu;Kim, Jun Hyun;Kim, Min Kwan;Han, Chang Hee
Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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v.38
no.2
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pp.129-137
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2015
The study aims at quantifying the effect of nano technology in the fields of economics and social aspects by using the methodology of system dynamics. A case study which using selenium oxide nanoparticles as additive agent in order to enhance fuel efficiency was selected as an example of nano technology in economic and societal benefits. Additionally, models for exhaust gas from combustion of fuel (diesel) and related issues are developed to evaluate real-time assessment of the effect of nano technology. It was found that the selenium oxide nanoparticles increase fuel efficiency, and it also affects on the amount of exhaust gas and the respiratory disease related issues. The results of this study which give quantitative value for the effect of nano technology can be used as objective references in development of national policy.
We investigated some important factors which affect the transdermal flux of ketoprofen, a nonsteroidal anti-inflammatory agent, as a first step to provide some basic knowledge for the development of a iontophoretic transdermal patch system. Factors such as current density, polarity, buffer (HEPES) and electrolyte concentration and pH were studied using hairless mouse skin. The effect of poly(L-lysin), which is known to affect the electro-osmotic flow through skin, on flux was also studied. Passive flux was about $20\;{\mu}g/cm^2hr$ at pH 4.0, but was negligible at pH 7.4 where all ketoprofen molecules dissolved are ionized (ketoprofen pKa=5.94). At pH 4.0, application of anodal current increased the flux further above the passive level, however anodal flux at pH 7.4 was much smaller than passive flux at pH 4.0. The application of cathodal current at pH 4.0 increased the average flux to $30-40\;{\mu}g/cm^2hr$, depending on the current density applied. At pH 7.4, cathodal flux was only about $5\;{\mu}g/cm^2hr$. Decrease in buffer and electrolyte concentration increased this cathodal flux about 10 fold. However decrease in HEPES buffer concentration 100 fold did not affect the flux. Anodal flux of acetaminophen was much larger than cathodal flux, indicating that electroosmotic flow can be playing an important role in the flux. Poly(L-lysin) increased the cathodal flux at pH 7.4. These results provide some important insights into the mechanism of transdermal flux of ketoprofen and the role of electroosmotic flow.
Q-Learning, a representative algorithm of reinforcement learning, experiences repeatedly until estimation values about all state-action pairs of state space converge and achieve optimal policies. When the state space is high dimensional or continuous, complex reinforcement learning tasks involve very large state space and suffer from storing all individual state values in a single table. We introduce Q-Map that is new function approximation method to get classified policies. As an agent learns on-line, Q-Map groups states of similar situations and adapts to new experiences repeatedly. State-action pairs necessary for fine control are treated in the form of rule. As a result of experiment in maze environment and mountain car problem, we can achieve classified knowledge and extract easily rules from Q-Map
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[게시일 2004년 10월 1일]
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