In a feeding trial, Jamunapari male kids (18) of about 4 months age were equally divided into two groups of nine animals each. Goats in the experimental group were fed sun-dried pelleted Leucaena leucocephala leaves and those in the control group were offered a conventional diet without Leucaena leaves as per Kearl (1982) recommendations for a period of 6 months. Daily dry matter intake DMI/100 kg BW was $3.13{\pm}0.04kg$ in the Leucaena group and $3.30{\pm}0.05kg$ in the control. There were significant (p < 0.01) differences in the apparent digestibilities of DM, OM, CP, EE, CF and NFE being lower in the Leucaena group. Contents of digestible crude protein (DCP) and total digestible nutrients (TDN) were 11.40 and 52.20%, respectively, in the Leucaena group and 14.04 and 66.10%, respectively in the control. The nitrogen in the Leucaena group was not well utilized as compared to the control, though kids were in positive nitrogen balance in both the groups. The average daily weight gain of kids on pelleted Leucaena was $29.95{\pm}2.60g$ as against $42.09{\pm}3.24g$ observed in the control. The mean DMI/kg LW gain was significantly (p < 0.01) higher in the Leucaena group ($14.70{\pm}0.78kg$) as compared to the control ($11.55{\pm}0.46kg$). The Hb, BUN, SGOT and SGPT concentrations were statistically similar in both the groups. Histopathological examination of thyroid gland of goats sacrificed at the end of experiment did not reveal any signs of colloidal goitre associated with mimosine toxicity. No significant pathological alterations were observed in vital organs irrespective of dietary treatment. Sundried, pelleted Leucaena foliage appears to be a promising potential feed for growing goats without any significant deleterious effect.
유아동 애니메이션 작품의 등장인물인 캐릭터의 경우, 작품의 핵심적 시각요소로서의 역할뿐만 아니라, 다양한 형태의 관련 비즈니스를 전개하는데 있어 핵심 콘텐츠로서 또한 그 가치가 크다고 하겠다. 본 연구의 목적은 사물을 인식할 때 단순한 형태를 더 빠르고 명확히 인식한다는 인간의 인지능력을 근거로, 기하학 평면도형을 활용하여 캐릭터 기본 형태를 분석하는 연구이다. 이를 위해 분석 기준을 확립, 이를 EBS에서 방영되고 있는 국산 유아동 애니메이션 작품들의 캐릭터들에게 적용하고 그 결과를 산출, 분석하는 일련의 과정을 통하여, 유아동 애니메이션 캐릭터의 외형을 결정짓는 기본 평면도형의 유형을 파악, 두상에서는 정원의, 몸통에서는 세로방향 원형 형태의 사용 빈도가 가장 높다는 결과를 도출할 수 있었다. 마지막으로 본 연구의 분석결과가 캐릭터 제작 시, 실무적 적용이 가능한 객관적 디자인 창작지표의 하나로 그 의미를 가질 수 있기를 희망해 본다.
지속적인 성장세인 국내 키즈산업의 새로운 트렌드로 자리매김한 애니메이션 캐릭터 테마파크의 현황과 미래의 지향점을 조명해보면서, '키자니아(KidZania)', '푸이 뒤 포우(Puy du Fou)', '디즈니 씨(DisneySea)', '산리오 퓨로랜드(Sanrio Puroland)'와 같은 외국 테마파크의 공연성의 극대화 사례를 통해, 국내의 공연전문 애니메이션 캐릭터 테마파크의 가능성을 제시해보려 한다. 도심형 테마파크로 건립되고 있는 애니메이션 캐릭터 테마파크는 관람객들의 재방문율이 상당히 중요하다. 캐릭터를 활용한 수준 높은 공연이 파크의 관람객과의 긴밀한 인터랙션을 가능하게 할 수 있다. 관람객의 테마파크에 대한 친밀도가 높아지면 재방문율이 높아질 것이며, 또한 다른 애니메이션 캐릭터 테마파크와의 차별성을 부각시켜줄 것이다.
본 연구에서는 구글 플레이의 키즈용 교육앱의 현황을 조사하였다. 모바일앱의 활용 시작 연령이라고 판단되는 키즈용 교육앱을 대상으로 사용자수, 평점, 사용연령을 조사하였다. 또한 사용연령에 따라 사용자수나 평점의 차이점이 있는지, 사용자수와 평점의 상관관계가 있는지 등 비교연구도 실시하였다. 조사 결과 전연령을 사용대상으로 한 앱의 만족도가 가장 높았으며 가장 높은 사용연령인 12세 사용대상의 앱의 만족도가 가장 낮았다. 사용연령별 사용자수의 차이는 통계적으로 의미가 없었으며 사용연령별 평점의 차이는 통계적으로 유의미하였다. 사용자수와 평점간에는 상관관계가 입증되지 않았다.
Children regard newspapers and magazines as the important source of information. Because informations about diet in the newspaper and magazines are regarded as good, it is necessary to find out whether informations provided to children are correct. Thus, this study shows the present situation of informations on diet by monitoring 3 newspapers (Kids. Chosun, Kids. Donga, Kids. Hankook) and 2 magazines (Earinee - Dongsan, Sae-But) for children. This study focused on the quantitative and the qualitative analysis for articles and advertisements. For the quantity, rate and number were calculated. For the quality, the accuracy was analyzed. Result of this study were as follow; Analyzed the number of articles and advertisements on diet, there are 2 times more number of advertisements (339 cases) than that of articles (180 cases) in the newspaper. There are slightly more number of advertisements (24 cases) than that of articles (18 cases) in the magazine. Most of advertisements are about processed foods and children' favorite foods. Especially, the advertisement of processed foods are ranked first by the quantity with 245 cases (75%) in the newspaper. In the magazine, 10 cases (42%) are about processed foods. About source of advertisements on diet informations in the newspaper, there are 300 cases (86.7%) without evidence based data and 34 cases (9.8%) of interview with entertainers, from the total 346 cases. In the magazine, there are high rate of cases without evidence based data and interview with entertainers. For the evaluation of the information about diet in the newspaper, there are 148 cases (19.7%) with no clear guidance and position, some cases with advertisements for specific products and etc. Discordance between subjects and contents, and emphasis of specified field or some parts are found from the total 750 cases. About the accuracy of contents, from the total 180 cases in the newspaper, 99 cases (55%) are inappropriate and 19 cases (10.6%) are appropriate. In magazines from the total 18 cases, 7 cases (38.9%) are inappropriate and 11 cases (61.1 %) are appropriate. With these results, we can conclude that informations about diet in newspapers and magazine for children needs improvement. Therefore, for newspapers and magazines contents should be reported scienifically by inspecting contents and by taking professional advice, in order to spread the accurate information about diet. Also, there are need to manage the systematic monitoring, for children. (Korean J Nutrition 38(2): 161~172, 2005)
Social area of children moves to school from family. Attachment to parents of children influences Adaptation of new environment. Development and adaptation of whole life are based on attachment that was formed the early days period of life. This study aims at finding out how are the factors like Relationship between Attachment to parents and Adaptation to school life of children. The targets of the study are 260 kids of the 1st grade and the 2nd grade that are collected at primary school of K city in Jeonlabuk-Do. As for measurement tool that was used for this study, it used the questionnaire for parents Attachment which OK Jeong(1997) adopted from IPPA-R that was manufactured by Armsden & Greenberg(1987), and the questionnaire on adaptation to the school life made by Byung soo, Min(1991), and it found means(M), standard deviation(SD) as for the collected data, and it practiced three way ANOVA, correlation analysis, and Multiple regression. The result of this study was as follows. First, the girls were more attached to father than Boys. According to the contents, alienation to father of boys is higher than that of girls. Also, grade of children and employment or unemployment of mothers factors mutuality effect had significant differences in the area of alienation. Second, the children's attachment to mother that the Kids perceived in total has significant differences statistically according to gender of children and employment or unemployment of mothers factors mutuality effect. Boys of unemployment of mothers and girls of employment of mothers are more attached to mother. Third, the children's attachment to parents showed significant positive correlation in the area of the adaptation to school life. The dimension of communicate, by fathers were shown to affect largely to the adaptation to school life of the kids and among the sub-areas of attachment to fathers, the dimension of confidence by parents were shown to affect largely to the adaptation to school life of the kids. As we saw the study result above, we could confirm that children's attachment to parents had significant relations with the adaptation to school life of the kid, and furthermore, those were affecting importantly to the adaptation to school life the kid. So, we could know that it is important for parents and children to attach mighty so that can be increased adaptation to school life of the kids.
연구 목적 : 본 연구의 목적은 대학교육을 위해 재입학하는 선교사 자녀들의 타국에서의 민족정체성 관련 본질적인 경험을 이해하기 위한 질적 연구이다. 연구 내용 및 방법 : 대학교육을 목적으로 귀국한 선교사 자녀(MK)들은 본국으로 재입국해 학업을 감당하게 되면서 적지 않은 적응 관련 여러 어려움을 겪는 것으로 보고 되고 있다. 이번 연구는 역문화 충격을 겪는 연구 참여자의 한국 입국 이전의 정체성 관련 본질적 경험을 이해하기 위한 질적 연구로 심층면담을 주 연구 방법으로 시행하였다. 연구의 방향과 주제를 정하기 위해 두 차례의 예비조사(2016년, 2019년)를 했고, 한국 교육과정을 경험하지 않은 선교사 자녀 10명을 연구 참여자로 선정하였다. 연구 참여자와는 두 번의 심층면담과 한 차례의 비대면 설문조사를 실시했다. 질문지는 예비조사와 선행 연구 등을 토대로 하여 4개 영역-언어, 문화, 집단, 장소 -을 발굴해 정체성 경험을 탐색했다. 더불어 도식면담 자료, Phinney(1992)의 민족 정체성 검사 도구를 이용한 설문조사, 연구 참여자 부모와의 비대면 설문조사, 자기보고식 정체성 그래프로 풍성한 연구 결과가 도출되도록 했다. 결론 및 제언 : 연구 결과, TCK로서 선교사 자녀들은 네 개의 영역 관련해 나라간 이동과 이탈과 불일치를 순차적으로 겪으면서 정체성 혼란에 이름을 알 수 있었다. 결국, TCK인 MK는 네 개의 영역과 관련해 주로 '소수자'로 남아 있기 때문에 정체성의 어려움을 겪는 것으로 보인다. 이번 연구는 MK의 재적응을 위해 한국대학 입학 전에, 한국 방문 경험 및 다수가 되는 떼(school) 경험을 제공해 주는 것의 의미와 가치의 중요성을 밝힘으로써, 다문화 배경 경험이 있는 TCK인 선교사 자녀뿐 아니라 이주 배경이 있는 학생들의 정체성 문제를 이해하고 도울 토대를 마련했다고 볼 수 있다.
스톱모션 애니메이션은 촉각적 공감을 불러일으키고, 시각적으로 사실감을 더할 수 있다는 특징을 가진 특수한 콘텐츠분야로 여겨진다. 오랜 역사에도 불구하고 디지털 기술을 활용한 여타의 애니메이션 제작방식에 비하여 제작사례 연구가 부족한 실정이다. 많은 노동력과 시간이 요구되는 만큼 제작과 더불어 수익을 창출하기까지의 데이터가 축적되기 힘들기 때문이다. 특히, 기획부터 시작하여, 방영 그리고 2차 저작물 생산까지 애니메이션 전공 학생과 교수가 중심이 되어 단계적으로 지적재산권을 다져나가는 사례는 극히 드물다고 볼 수 있다. 아울러, 애니메이션 제작업계에서 기존의 파이프라인 외의 스톱모션 애니메이션의 제작 프로세스를 분석하고 지속적으로 신규성을 발견하기란 어려운 일이었다. 이에 본 논문은 기존의 스톱모션 애니메이션 제작의 효율성을 향상시킬 수 있는 새로운 제작사례 연구를 제시하는데 목적이 있다. 또한, 탁툰엔터프라이즈에서 제작한 TV시리즈 갤럭시키즈의 제작과정을 통하여 선행연구사례에서 미진했던 자체적인 제작프로세스의 개발의 원형을 구축하고 더불어 전통적인 수작업 중심의 제작과정외의 3D프린팅과 같은 그래픽기술의 활용 및 고안된 비즈니스 모델의 확산을 제시할 것이다. 본 연구를 바탕으로 향후 콘텐츠 제작에 있어 필연적으로 마주하던 난관이 더욱 공론화되고 구체적인 해결방안의 공유가 활발해지기를 기대한다.
최근 개봉하는 영화들을 살펴보면 2D Animation이었던 작품들이 3D Animation으로 제작되고 있다. 먼저 1981년 미국 NBC에서 방영된 후 2011년과 2013년에 실사합성 Animation으로 개봉된 'The Smurf'가 있고, 1999년 'Nickelodeon Kids' Choice Awards'에서 처음 방영되어 2015년 2월에 실사합성 Animation으로 극장에 개봉한 'The SpongeBob Movie: Sponge Out of Water'이 있다. 과거 만화책과 TV에서 방영되어 아주 큰 호응을 받은 작품들을 기억하는 관객들에게는 3D Animation에서 만들어지는 3D의 공간감과 입체감이 보는 관객들로 하여금 이질감을 느낄 수 있다. 본 논문은 이러한 이질감을 프로이트의 논문 '두려운 낯설음'에서 이야기한 Uncanny현상에 대입한다. 2D Animation이 원작인 작품을 3D Animation으로 만드는 데는 적지 않은 어려움이 있고 각 작품들만의 특징이 있기 때문에, 본 연구를 통해서 2D Animation을 원작으로 하는 3D Animation작품에서 감상하는 관객들로 하여금 이질감을 느끼는 Uncanny현상이 작품에 미치는 영향 대한 연구 결과를 도출하고자 한다.
As environmental pollution and resource exhaustion have been considered as social issues, interest in green content industries which lead low-carbon green growth is increasing. In various areas, green content products and programs have been presented. Of them, kid theme parks are designed to recognize fun and advantages eco-friendly consumption with green contents has and lead children to recognize the problems of environmental pollution and the importance of environment. This study aims to analyse kid theme parks using green contents and characteristics of their space representation. The analysis frame was made through theoretical examination for bibliographical data and a direct interview in terms of factors of green contents. For the analysis frame, visitors were directly interviewed from June to July, 2012. Cases of introduction were analysed to identify realization and characteristics of green contents. As a result of the analysis, it was discovered that kid theme parks using green contents pursued green stories, but they did not consider environment seriously in terms of content materials and methods of realization. To develop successful kid theme parks using green contents, multi-dimensional research is needed in various aspects and various contents such as media should be introduced. The parks should provide fun space for children and propagate green ideas. Its success can lead in green entertainment. The study will be helpful for design of future kid theme parks.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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